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【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part13

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ロードオブワルキューレ オンラインゲーム

1:

ゼルダ史上最高傑作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』
新たな物語が描かれる完全新作が3DSに登場

発売日:2013年12月26日 希望小売価格:4,800円(税込)[パッケージ/ダウンロード]
発売元:任天堂
ジャンル:アクションアドベンチャー

■公式サイト
(p)http://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/

次スレは>>950が立てる


2:

<よくある質問>

Q.ペガサスの靴どこ?
A.カカリコ村のスベスベ石を盗んだ人が持ってる。

Q.パワフルグローブどこ?
A.マップ左下のダンジョン、サンドロッドが必要
  サンドロッドは、はぐれ村のダンジョンをクリアするとラビ男から借りれる用になる

Q.闇の神殿2階宝箱どうやってとるの?
A.下の方の部屋から入ります、爆弾をうまく使えばいける!!
  それでもわからなければつ(ヒントメガネ)

Q.すれ違いのメダルコンプは強化後もできる?
A.アイテム強化しても条件をクリアしたら強化前もいっしょにゲットできる

Q.ロウラル城の4階宝箱はどうやってとるの?
A.今まで散々出てきた仕掛けです。見えない物が見えてくる。

Q.野球の100ルピー越え難しい
A.壺を3連続で壊すとカラス(クローリー)がででくるので当てると20ルピー稼げます
  蟹に当てると壺が復活します。

Q.ダダっとレース
A.普通にやってもクリアできるけど、ズルをしてもそれを見られないように工夫すれば・・・

Q.ギリギリ?
A.表100ルピー、裏150ルピーが目標。
  残り時間3秒以内で2倍ボーナス、1秒以内で3倍ボーナスが付くよ。

Q.なんかコレクトがいっこ空いてるんだけど?
A.黄金の蜂
  ちなみに自力発見できなくても、ドクロの森のニートが888(蜂蜂蜂)で売ってくれる

Q..なんか滝の裏にいる奴から金をせびってたら発狂したんだが…
A.一回発狂するとその周回では元に戻らないらしい。
  多少の金を巻き上げ発狂させるか、お金を取らずにお礼を言われるかはご自由に。

Q.合言葉って?
A.ミルクバーの詩人、道具屋の客、村中央の家のおじさん

Q.アイテム枠が余ってるんだけど
A.ドロンの実、ビリリの実を買え。その上で1枠空いてるのならそれが正常。

Q..Xポーチどこー?
A.東の神殿クリア後にかじ屋へ。

Q.神トラ1をやってないけど買って大丈夫?
A.前作やってたらニヤニヤできる程度だから、気になるなら買いましょう

3:

>>1
乙です…私はロウラルのヒルダ…

4:

弓矢:3方向に矢を撃つようになる。

ハンマー:効果範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。

バクダン:爆発範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。

ブーメラン:速度と射程が増し、3つ同時に投げられるようになる。

フックショット:速度が増し、攻撃できるようになる。

アイスロッド:攻撃範囲が4倍になる。

ファイアロッド:炎が大きくなり、攻撃範囲と効果時間が増す。

トルネードロッド:効果範囲が広くなる。

サンドロッド:砂柱が自然に崩れなくなる。

5:

ビン
1.カカリコ村露天商 【要100ルピー】
2.ハイラル湖橋の下 【要ゾーラの水かき】
3.ヘブラ山ロッソ鉱石場【要プレミアムミルク】
4.ロウラル自宅裏 【要爆弾】
5.爆弾花屋横妖精の泉 【要3000ルピー】

7:

今日のNG
ID:ObAg0oNr0

8:

    ト、              ∧              ,ィ
    |:::.、            / | ',              /〃
    .::i=、  、   /\   厶大ミx  /i   ィ   /7::′
    }::}=ハ  i \v  >:::´:/'⌒:v.:`.:< .レ彡7  v7::{
     l:::|=={  、トミxく.:./\:{:v⌒:v:/ヽ:.:/イ/  ,人{::::|
     ヾ:\ク77\ `´   1 (O) r '   ´//777/::::ノ
     \:::三三zY`三三≧;大≦三三'{ rく三三::::/
       `ミ三{ヾミY;`ニ゚フ" _ `ニ゚ニ´.;Yノ┐三ニ/            知らなかったのか・・・?
          7∧i小;..   ,K:>ヘ  ..:;小ィ∧ ̄´
           /////ハ Y´‐ = ‐`Y ハいくヾ\            現実からは逃げられない・・・!!!
        ///////ハ;. : ,:ニ水ニ、 ;イ川 トミ\ヽ\
.       ////////イiハ/小!川Y川 i|八 \ヾ\丶
____r 、_厶//////イi〃/ ハi |! il|  Y  ヽ ヾ\  ヽ\
ト―-`Y}::::::::::7////ハ/ :′i| i  |  i|   ハト__\\ ヾミ\
├―- 廴ー=ァ////ハ{ i   ! :   l ,人   v、 ヾニニニ7_
::L __r、_フノ//////∧{:.|  :| j  ハ /爪ヽ   V 厂 ̄ 7:::::::::

9:

賢者を助ける順番で多少セリフが変わるんだな

10:

ハートのかけら
ハイラル
1.ミニゲーム「コッコよけ」
2.ミニゲーム「ギリギリルピー」
3.ミニゲーム「ダダっとレース」【要ペガサスの靴】
4.カカリコ村左上洞窟【要パワーグローブorコッコジャンプ】
5.墓地地下通路【要壁画】
6.かじ屋裏【要壁画】
7.迷いの森中央【要壁画】
8.ハイラル城外右上【要パワーグローブ】
9.ゾーラの里南の滝の裏【要水かき】
10.水のほこらエリア、ヒビのない壁を爆破した先【要バクダン】
11.東の神殿エリア【要バクダン】
12.東の神殿エリア南東【要ハンマー】
13.ヘブラ山、3つ並んだ洞窟の真ん中奥
14.ロッソ鉱石場への洞窟、左ルート【要フックショット】
15.墓地の高台、ロウラルの堕ちた聖地から
16.カカリコ村おしゃれさん、ロウラルならず者の村から
17.ヘブラ山、ロウラル氷の遺跡への洞窟内左上ルートから
18.かじ屋の洞窟【要パワフルグローブ】

ロウラル
19.ミニゲーム「オクタ球場」
20.ミニゲーム「宝箱」
21.ミニゲーム「ギリギリルピー」
22.ミニゲーム「大バトル道場」
23.ロウラル側長老の家
24.ロウラル側ロッソの家
25.闇の神殿外
26.水のほこら右下【要バクダン花】
27.カメイワ
28.悪魔の沼高台【要サンドロッド】

11:

タコの曲は大妖精の次に名曲だと思う

12:

あのコーラスは耳に残るな

13:

今だに買おうか迷ってんですがやりこみはどのくらいありますか

14:

すれちがい看板に
「ハイラル湖で待つ」って書いてあるんだが見つからない…
風の館があるマップでいいんだよな?

15:

コッコよけやってて思ったけど、回避スキル上がりそう
ハードで初期ライフ初期服縛りするときに役立つよな

16:

マイマイ集めてアイテム強化とか、基本的にはふと思い出して数日でクリア出来る
よく出来ているからDL版でも良いくらい

そして氷の遺跡orロウラル城かと思ったらバトル場だと判明した
ハードだから赤い服取ってからと放置してたんだ… orz
氷の遺跡が今途中だからクリアしてその足で回収してくるか
サンキュー →前スレの人
ノーマルで懸賞金999になっているから楽勝かと思ったらこんな落ちだったw

17:

すれ違いメダルの「一歩も動かずに勝て」ってどうやればいいんだこれ
初期リンク相手にトルネードロッド×3や回転斬り即死させても取れないんだけど

18:

>>17
紫の薬

19:

道具借りられるようになったんだけど、好きな道具選んでも進められる?

20:

全部借りれば問題ないと思うけど
最低限必要なアイテムはダンジョンの前で分かるようになってる

21:

>>19
どうせ面倒になって全部借りると思うが、並んでいるのは全部借りられる

22:

>>20
あ、複数借りられるのか
ありがとう

23:

そういや今回、ブーメラン一回も使わなかったわ

24:

>>18
素で忘れてたわサンクス
っていうか初期リンク相手だと1発で終わるのな

25:

>>14
ごめん見つかったその東のマップだった

26:

既出だったらすまん。

よくある質問の滝の裏のヒノックスについてなんだけど
一回発狂させてからしばらくしてもう一回寄ったらまた金せびれたよ。
どういうフラグかわからないけど。

27:

>>17
大回転切りでいけたよ。トルネードはダメ。
ビームで牽制してから、ブーメランでピヨらせるとかの工夫は必要かもしれんが。

28:

>>4
強化前サンドロッドって砂ないとこだと範囲1マスじゃなかったっけ?
で、強化で範囲伸びたと思うんだけど。

29:

大回転斬りも盾で防がれると弾かれて動いちゃうし
ブーメランも引き寄せたシャドウに触れて動いたりしない?

30:

>>26
今行ってみたら本当に暴れなくなってたわ

31:

正直みんなが普通にサクサク進めてるせいで
すれちがいで勝てる気がしないw

32:

>>31
装備未強化で赤服が相手だったら諦めたほうがいい

33:

すれちがい対戦だったらブーメランが使える気がする
相手が回転ぎりチャージしてるときに打ち込んだり
盾構えてるときに後ろから引き寄せたり

さいつよは横からの大回転切りだとは思うけど

34:

シャドウリンクって一度しか戦えないの?

35:

もう一度すれ違えば何度も戦えるけど
すれ違わない限りは1回きり

36:

当方、ゲームに関する規制を検討するNPO某法人に所属している人が残虐なゲムーを見つけ、
けしからんと思ったので勤務先(自宅)からアマゾンに出張にやってまいりました。

まず、リンクがモンスターを倒すシーンがあり、動物虐待行為を肯定していることとなり
あまりに不謹慎なのであります。
マリオがクリボーを踏み倒すシーンよりも残虐な理由としましては、弓矢や剣でモンスターを
ばっさばっさ倒すからです。これでは、戦国時代の悪しき日本を連想させ、平和主義に反し
憲法違反なのです。

次に、ゼルダ姫とリンクがいちゃいちゃするシーンがあったのですが、このシーンを
二次元規制委員会に所属している友人に見せると、極めて残虐であるとのコメントをいただきました。
こういったシーンを小さな子供が見ると、不純異性交遊につながってしまうのです。

さらに、操作性やグラフィックも悪く、お金を払って買うレベルなのかと思ってしまいます。
リメイク作品の割に、価格も高いです。
せめて、2000円くらいで、PS3で発売するべきです。
PS3であれば、ギリギリ星2の評価を差し上げたのに残念です。

以上の理由より、もはやこのゲムーは存在する価値もないと考え、道徳的・教育的観点からしましても、
いつも同様この評価となってしまい、カンゼンロンパとさせていただきます。

37:

>>28
強化前でも伸びるで
伸びないと神殿行けないだろ

38:

復活したガノンの自我がユガを乗っ取るみたいな展開が絶対あると思ったのに
ガノンさん最後までトライフォース管理アイテムのままで拍子抜けした

39:

>>37
いや砂がないとこだと砂埃で攻撃できるんよ
それが強化前1マスで強化すると列になる

40:

>>39
ああよく読んでなかったわ
すまんな

41:

ゼルダ=ヒルダ
リンク=ラヴィオ

せめて、「○ンク」にしてやれよ・・・

42:

流石にバレちゃうじゃん

43:

>>38
ユガは敵としてどうにも微妙だったよなぁ
アートとかなんだと言ってるだけだし

44:

>>35 マジかよ
メダル埋めるの大変だなこりゃ

45:

砂漠のビオランテは強化サンドロッドと強化弓矢があれば、どんな下手糞でも初見で倒せるな

46:

コッコよけ安全地帯あった

47:

なかには、Aだけで倒せってのもあるしな・・

48:

まぁ嘘だけど

49:

いつの間にか同じ団地の人とすれ違ってたっぽいが懸賞金500越えしてた
今ハードやり始めたばっかなのにどう勝てとw
鍛え上げるまでしばらく放置でいいかな

シェードの出現条件分かればコンプも難しくないんだろうけどなぁ

50:

>>47
BXY禁止ならダッシュ斬り余裕でした

51:

ハードモード慣れてきたと思って余裕綽々でやってたら氷の神殿のペンギンにボコボコにされてワロタ
('A`)あいつあんな強かったっけ

52:

今回って、しゃべる木とか爆弾吐き出してくる木ってないのかね

53:

セーブデータって3つ作れるじゃん?

1:ノーマルコンプ=懸賞金999
2:ハードコンプ=懸賞金999

取り合えずこれは確定として3はどうしようか?
ハートの器はボス撃破後にそのまま放置してスルーすれば好きなタイミングで取れるよね?
縛りプレイで作るのが良いのかね

54:

>>41
神トラ1で闇世界に行ったリンクはウサギになった
ウサギ男→ラビット男→ラヴィオみたいな感じなんじゃね?
みたいなことをどこかのサイトで見て、なるほどって思った

55:

出来れば盾無し緑服ライフ3のデータですれ違い用意してほしい
メダルコンプきついねん

56:

ボス撃破手前で止めていつでもボスと戦えるデータ作るとか…アスなんとかさん以外

57:

>>53
777

58:

>>41
>>54
前スレに出たヴァイオレットにかかってるってのも、ロウラルっぽい色でヒルダとおそろだし、
こじつけくさいけどイニシャルのLとRで左右になるとか

59:

>>56
そうか、どのボスでもいけるからそういうこと出来るんだっけ
サンドロットェ…

60:

コッコ斬りゲームも欲しかったなぁ

61:

散々言われてることかもしれないけど、
7賢者とのそれぞれのエピソードはもう少し欲しかったなあ
ほとんどのキャラが出てきたと思ったらすぐ捕まって、感情移入する暇もないし
ロッソやオーレン辺りは下手したら救出したときに初めて捕まってたことに気付くレベル
その辺時オカはちゃんと考えてたんだなあと再認識

62:

>>61
比較するなら、きちんとシナリオ作ってる時オカじゃなく、
今作と同じように作ってる神トラ1と比較しようぜ

63:

>>61
そーゆうのを極力削ってゲーム本来の面白さを
ってコンセプトじゃないのこれ?

64:

まぁデスマウンテン行った時のヒルダに「心身ともに賢者にふさわしい人物」とか云われて誰?、って思ったけども

65:

すれちがいバトルの記録リストが一番下を残すのみになったんだが、
氷ステージがいいのかな?
あと前スレだかでのブーメランの不人気さに泣いた。
うちじゃメイン武器なんだがなあ。

66:

面白いけど色々足りなくて薄いんだよな
終盤ダンジョンの短さとか

67:

>>55-57
ボス直前で青マスターソード、緑服、盾は売り物使って登録直前にライクライクでいいか
しかしハートのかけらが厳しいな、メモ見ながらやらないとはぐれ者の村→カカリコとかで自動で渡されてしまうw
ハードコンプも氷の遺跡とロウラル城、大バトル場だからさくっと終わらせてやってみるか

68:

>>61
彼らが賢者だったって気づくじゃん?それで2周目、色んなタイミングで話を聞きに行くと
ロッソさんが来ないとか女王様が帰ってこないとか色々聞けるぜ
城に行く前に兵士長の剣を教会に届けに行くとセレスとも話出来たり

69:

蜂メダル手に入れてから相当後になって黄金ハチゲットできた・・

>>54
やっぱりラヴィオが紫ウサギなのは1の設定(初めて裏世界の地行くとウサギ男姿)と絡んでるからか。
まったく喋らないリンク←→よくしゃべるラヴィオと対になってたりするし

>>61
ユガが封印開放するときに7賢者の絵がそろうシーンがあるけど、そのときにもっと1枚1枚ゆっくりと
プレイヤーに見せるべきだったかもな・・・

70:

ヒルダが許されるなら最後はトライフォースの力で
ユガも蘇らせてあげてよかったと思う
じゃなきゃヒルダも死んでおけ

71:

短く感じるのって神トラ1やってれば
ほとんどの仕掛けが分かるからだろ

72:

時岡か神トラ1の時代のことを描いてると思われる壁画で賢者がゼルダを含めずに
7人になっていたことだけど、EDでは賢者の中の一人がラヴィオに変更されてて結局わけわからんかった
あと、力のトライフォースも解放されてたけどガノン自体は一体どうなったんだ?

73:

今始めたんだ
おい、リンクの家の中にめちゃくちゃ物騒なもんがあんぞ

74:

>>65
盾無し初期リンク相手に滑らない場所がいいよ
まぁ…勝手に落ちて倒れてくれてもクリアだから氷ステージでもいいけど

うちのハードリンクは20勝、スーパーカンテラ、スーパームシ取りアミの3つだな
セルフすれ違いしているせいでさくさく行けるわ
とうとう990/880?/50の3キャラが来るようになってブーメランが手放せなくなってきたがw

75:

マイマイ全部そろえた後、久しぶりに会いに行ったらどこかに旅立って行った…。
エンディングもちょっと変わるんだな

77:

セルフスレ違いって3DS2台あれば同じソフトでできんの?

78:

>>76
>・異空間でゼルダ姫とふたりきりエンドがカプ厨思考で気持ち悪い
こんなのあったって初めて知ったんだけどkwsk・・・

79:

賞金首から「あなたの家の前で待つ」って、冷静に考えるとちょっと怖いな
999のゴツイ立て札だと特に

80:

>>72
初代ゼルダの伝説でまたガノンが復活するのはわかってる

81:

>>77
出来るよー
それぞれで登録しないとならないけどね
例えば俺みたいに3キャラなら3キャラx2台で6回登録→セーブが必要

82:

>>81
さんきゅー今からやってくる

83:

ガノンってイイ奴だな
会うたびにハートくれるなんて

84:

>>80
神トラ1では力のトライフォースごとガノンを封印したけど
初代では小王国に分裂したハイラル王国から力のトライフォースを奪ったんだっけ?
そうなると神トラ2はガノンごと封印された力のトライフォースが戻ってくるための話でもあったのかな?

85:

>>83
こらw

86:

ガノン姉さんが毎回ハートくれるのはうざかった
位置的には使いやすいんだけど、あれのせいであそこ使わなかったし
話しかけたらくれるでよかったじゃん

87:

サンドロッドさんは東の神殿でアスファルを何に使うつもりでドヤ顔してたのか
という問題については結論が出たの?

88:

>>78
触んなよ
ちなみに間違ってはいないけど、正確には二人っきりでエンドロール入っただけでその後きっちり帰還してるんやで

>>87
無能で全会一致

89:

やっとクリア
ヒルダって言う自分勝手な奴の為に戦っていたのか俺…

90:

テニスで勝負したかったんじゃない、アスファルを使って

91:

い、一応砂のない場所でもアスファルで地面揺らせるから…

92:

半分くらいはアイリン救出が目的になってた

93:

ルピーがカンストしたんだが使い道ある?

94:

攻略本が2冊出てますね。amazonで検索したら、完全攻略本の方はレビューがあるけれど、任天堂公式の
方はレビューがなかったので、任天堂公式の本を買われた方は感想教えていただけませんか

95:

>>93
黄金の蜂をXY両方にセットしてすれ違い

96:

青リンゴってどうすれば手に入りますか?
いまロウラルにはいったあたりですが、赤リンゴしか採れません
場所とかストーリー進行とか制限があるのでしょうか

97:

>>95
それが最強?てか自分のシャドウが負けても勝っても戦績とか特典ないでしょ?

98:

>>70
ヒルダを許す許さないは選べてもよかったかもね
ゼルダ似のキャラをリンクが斬り捨てちゃったらイカン気もするが

99:

まあそこは任天堂だし
ゼルダは暗いけど基本ハッピーエンドだからね

100:

(´・ω・`)闇の城(塔)でラスボスにヤられた…途中セーブ出来無かったから心が折れたお

101:

表は是ルダで裏が非ルダってことかな?

102:

ヒルダとラヴィオのくだりは最後にとってつけたような感じでゼルダらしくてよかったよ
ゼルダのストーリーなんて適当な後付けでいいんだよ

103:

>>75
俺もマイマイコンプしてから一度も言ってなかったからさっき久々に覗いたら旅立っていって泣いた

104:

>>97
「いぇーい俺金蜂2つ持ってるぜぇ?」を見せびらかすってことでしょw
アイテム全購入済み、ルピー妖精への貢ぎが済んでるならもう目だった使いどころは無いと思うし

105:

>>96
自宅横のすれ違いの木にたまになってるよ

106:

それにしても、この世界、人口少なすぎやしないか?(せいぜい50人ぐらいしかいない)

107:

>>101 yes!

108:

>>106
1000人とかいても困るだろう

109:

いやロウラルが暗い感じだから夜ダにしようとしたけど流石に安直だから昼ダになったんだよ

110:

マイマイだけでも101人いるだろ?

111:

今クリアしたけどほんとクソゲーだった
クリア後にハードモードあるらしいが謎解きとも言えない謎解きの解法知ってるからやる気にもならん
新しいアイテムをとることにより世界が広がるワクワク感もないし
何でもかんでもヌルゲーにしやがって俺が熱狂してた神トラはこんな子供だましのゴミじゃねーんだよ

112:

>>106
敵の兵士だって人口には入るのでは?

113:

クリア早過ぎて中古はすぐに出回りそうだなぁ

114:

>>111 必死過ぎてキモい

115:

>>106
そんなアナタに!
ゼルダ無双!!予約受付中!!

116:

神トラは人口まだ多いほうだろ

117:

>>111
いや売れよ

118:

>>104
マスターソードで草刈りしたら10分かからないだろう

119:

>>118
一周したけど野生の金蜂なんて一度も見なかったんですけど……

120:

>>119
ロウラルで刈ったらすぐに出た
たまたまだとは思うけど

121:

コッコ100秒避けがこのゲームの中で一番苦労した
100秒って思ったより長いんだな!

122:

>>119
森の出入り口とかの出入り口付近のビームで刈れるとこガンガンやればわりとさくっと出るよ

123:

初詣で5人すれちがったけどみんなほぼ初期状態。
クリア直前データをばらまいたことに罪悪感を感じるw

124:

ラスボスって光の矢で引き摺り出せばマスターソードじゃなくてもトドメさせるんだな…

125:

ちまちま進んでようやくあとダンジョン2つ
冬休み中には終わるかな

126:

面白かったけど物足りなかったな
ラスボスが弱かったのが残念だった
もう一戦あるのかと思ったらあっさりエンディングに突入してた

127:

>>122
一周目で30分くらいやって全敗したんだよ……もちろんバッヂ着けてたから見落としもないはず
「そうか、ナイスな網じゃないと出ないんだな」と考えて、ナイス網取ってからもう30分、そして全敗
簡単にドロップできた人が羨ましい……

128:

>>106
神々からすると人口むしろかなり増えてるな
あの時はサハスラーラ以外いなかったみたいなもんだし、今回闇の世界にも人いるのは嬉しいわ

129:

>>105
ありがとうございます

130:

>>72
神トラ1のEDが「マスターソードが抜かれる事はなかった…永遠に!」で締めだったから
ストーリー的には神トラとは繋がらないと思う

131:

ようやくすれちがいじいさん倒してクリアしたぜい

132:

>>124
ふざけて強化虫取り網で殴ったら倒せちゃって吹いたw
コレは剣使わない縛りが盛り上がりそうだな……

133:

>>71
いや仕掛け以外にも敵が弱くて
ゲームオーバーにならないのもある
1では何度もゲームオーバーになった記憶があるのに、
今作はフェアリーが発動したのすら道場50だけだった

あと爆弾とか矢を集めなくてもいいのも短縮になってるな

134:

クソゲーってことはないけど、ボリューム不足ってのはあるな。
ファミ痛的評価だと7〜8点ぐらいか

135:

難易度的にはどうなの。今ふしぎの木の実(時空の方)クリアしたけどこれと比べて

136:

ロウラルの目玉をはめるところで詰んでる…もしよかったらアドバイスください

137:

>>130
いっそ「新約・神々のトライフォース」ってタイトルで出せばよかったな

138:

スレ違いバトルにハート20に勝ったとか999ルピーに勝ったとか強い相手に勝った項目が欲しかったな
ハート3の雑魚だけで埋められるのはちょっとと思った

139:

今回つまるところあったか?
根っからのゼルダ脳のせいか難易度のせいかわからんがクリアまで一度もつまらなかったぞ
唯一悩んだのは、闇の神殿のマスターストーンだけだった

140:

>>136
具体的に言わんと分からんよ
>>135
難易度自体は結構低い

141:

網どこ……妖精ヒャッハーしたい

142:

>>140
ロウラル城の溶岩の部屋の目玉二つ目をどうやってとればいいのかがまったくわからん
赤い服の宝箱にカギ入ってるのかと思ったら赤い服だったから困った

143:

>>142
たぶんひたすらフックショット

144:

マジでボリューム不足だったな
海外は先行発売してたのにボリュームがない情報は入ってなかったのか?
機関による情報統制とかマジ恐いわnintendo

145:

クリアまで16時間とかゲームボーイレベルじゃん

146:

>>142
落ちてくる手を頭上のひび割れとかスイッチに誘導していく感じじゃなかった?
あとフックショットでイカダ動かしたりとか

147:

>>142
フォールマスターに上を叩き落とさせる。あとはフック
2個目もフォールを使ってあとは動く金網でおkだったはず

148:

解決しました
まさかあれが刺さるとは…

149:

>>145
殺すぞテメエ

150:

プレイ時間が長くなかったらボリューム不足ってのもおかしいけどな

151:

>>150
キチガイソニー信者の戯れ言だよ
気にするな

152:

というかゲームって本来その程度のボリュームだろ 一周が簡単でひたすら周回させるゲームが多かった昔から言うと

153:

しかしおまえらすげぇな

いきなり風車のダンジョンで3階行けなくて
つまった
どこいっていいかわからんというか外周からはいる鍵がない
立体脳が死んでるらしい

154:

ひとつは像に、ひとつはリンク、ひとつはフロアマスター?にスイッチを押させるのは痺れた
それよりラスダンの溶岩を転がる鉄球のところが難しすぎて詰んだ

155:

>>74
ありがとう。試しに初期リンクと氷の上で踊ってたら終わった。
あとはエンドレスコッコか・・・できる気がしないんだがw

156:

プレイ時間云々はおいといてボリュームは少なく感じるな
ダンジョン一つ一つがなんか薄っぺらいんだよなぁ
レンタルシステムの弊害かな

157:

昔だったらもっと移動にプレイ時間費やしてたしサイフとかだっていちいち大きくしていかないといけなかった
そのへんスタッフが空気よんで省いてくれたのに今度はボリューム不足とか・・・・
ユーザーの要望は底なしやでえ

158:

長さとイコールではないと思わないけど
最近のゲームにしてはあっさり終わってしまった感はある
あともう一世界というかもうマスターソード、賢者の絵、につづく何か試練か
集めるものあればよかったかも

良くも悪くもさくさくストレスフリーなことの弊害なんかな

誰かが以前ラヴィオバージョンがやってみたかったってあったけど
それがあったら丁度よかったかも

159:

>>130
ガンダムWだって二度とMSは作られなかった→続編小説が出て総ツッコミ→公式「すまんありゃ嘘だった」をやらかしたし

160:

>>154
地面せり上がってくるとこか?
途中は壁画になって進むんだぞ?

161:

レンタルシステムのせいでしょ
ダンジョンの前半戦が無くなったんだから。

162:

サイフの大きさとか正直ストレスにしかなってなかったしな…
移動もしかり

163:

終盤ルピーあまりまくるなぁ

164:

>>157
確かに今作は従来の面倒くさかった部分を省略して進められる感じだな
さくさく進んでやってる間は超面白いけど7賢者後半にはやべえクリアまでもうすぐじゃねえか…って気分だった
ダンジョンは氷の神殿が良かった

165:

>>160
うん、攻略サイト見てしまったがあれは気づかなかった
ラスダンはそれ以外は3つのスイッチ以外は難しいのがないから悩んだ

166:

しかし魔女が無償で運んでくれるとかご都合すぎないか

167:

クリア後の獲得ルピーの表示って99999までかな
バトル道場50を20週か

168:

>>153
マップの未踏破部分をチェックして埋めればわかると思う。

169:

個人的にはユガガノン戦でもう一段階くらい欲しかったな
まあボリューム不足感はあったけど面白かったと思うしエンディング入りのトライフォース演出みた時やっててよかったと思ったわ

170:

どこからでも攻略できたり探索範囲が広いのは嬉しいけどレンタルシステムは正直あまり面白くない

171:

>>166
ブレイブリーデフォルトで難易度とエンカウントリツがいつでも自由に変更できるとかあるし、
今後もユーザーに都合の良いようなシステムのゲームが増えていくんでしょう

172:

とりあえずクリア。今回簡単すぎだな。攻略サイトみないプレイを心がけたのだが。
簡単すぎた。盗賊のアジトの入り方が解らないので2ちゃんで質問したぐらい。
しかもそれはただボタン押し忘れてただけだったし。

さくっと遊べるゼルダとしては面白かったが。神トラ2という事で期待しすぎてしまったなあ。
ダンジョンメインのサクサクゼルダだと思えば大満足。
普通のゼルダだとしたらドラマ性が足りないかな。町の人との交流とか。
7賢人との別れとかがあまり描かれてないなあ。SFCのほうが出来てたよ。

あとEDもまあいいけど。SFCのEDのスカッとする終わりのほうがよかったな。マスターソードのくだりとか。

173:

マイマイ集めもその気になれば中盤でコンプ可能だし
クリア後にできることが少ないのがちょっとね
難易度だけじゃなくもうちょっとお遊びがあってもよかったかな

174:

>>163
家宝のために一時期必死でルピー集めてた時期があったけど
無理せず集めなきゃよかったと思ったw

175:

1のバイラやマントみたいな、フィールド探索で手に入るアイテム欲しかったなあ。無くてもいいけどあると便利的なの

176:

よしスカイリムみたいな神トラを作ってもらおう!(シメイカン

177:

全クリしたけどすげーよかった!
最後弓矢もらえるとこの音楽が良すぎて泣いてしまった

確かにサクサク過ぎて終わるの早かったかなー

178:

赤い服はないの?神トラといえば赤ゼルダってイメージなんだが。

179:

>>178
あるよ、とだけ

180:

あとラスボスを倒すアイテムをその場でもらうってのはちょっとやめてほしい。

使い方でワンアイディアあったけど。いままでの冒険が台無し。

作品上アイテムを持ってない場合があるから既存のアイテムで倒すって方法
じゃダメだったんだろうけど。
なんとかリンクが絵になる方法で倒すというラストがほしかったなあ。

181:

シャドウリンク戦はトルネードロッドが結構使える、気がする

184:

>>178
あるよ!
わからんかったら一応テンプレにネタばれにならない程度のヒントあるよ

185:

アイリンタクシーが便利すぎるのもボリューム不足を感じさせる要因のような気がする

186:

>>180
>なんとか絵になる…
それがラストの弓のあれじゃないのかな?

187:

神トラはアイテム多すぎる気もするけど、さすがに今回のは少ない

少ないなら少ないなりに、面白い道具があれば良かったと思う
トルネードロッドは一応初出?だけどトワプリにブーメランあるし

188:

ブーメランとか全然使わなかったなあ。

全体的にアイテムをつかわな杉、レンタルシステムは
なにか徳があったのかなあ?

189:

面白かったから物足りないっていうのもあるんじゃないの?
もっと世界にいたいみたいな
神トラ1はハートも完全に集めたし結構遊んだけど
個人的に1は越えたなー
時オカはまた別だから比べられないね

190:

楽しい時間は短く感じる
昔の思い出は美化される
このスレ見てると感じるよ

191:

>>185
もうちょい停留所少なくしてゾーラワープ残してもいいと思ったけど、へブラ山とかデスマウンテンすごい面倒くさくなる予感がする

192:

ここ何年かのゼルダの中では一番楽しめたわ
特に、なんか面倒くさいな、とほとんど思わなかったのがでかい

193:

アイリンが完全にヒロインだった
なにこの可愛い娘

194:

>>189
そんな感じかも
もったいないなぁみたいな、もうちょっとこの壁リンクでなんかしたかった的な
1との比較でなくて最近のゲームにしては淡白かなと

196:

今クリアした
ドニ最後に回したら賢者揃ったときいろいろ喋ってくれたけどこれ最後に回した賢者が特殊イベントあるんかな
ならアイリンの見たいけど無言の箒つかいつづけるのやだなあ

197:

面白すぎやべえ…終盤もっとエグイダンジョンが待ち構えてるんだろうなー楽しみだなー
ユガぐわああ お・わ・り   「え?」


次回は追加DLC商法やろうぜ…物足りねえ

198:

神トラ1のころは、7(6?)賢者は全員人間だったような気がしたが

199:

人が普通に豚やウサギになったり
魚が鳥に進化を遂げたりする世界観のシリーズです

200:

アイリンが突如いなくなった時はショックだったから真っ先に助け出したわ
サンドロッドさんを

201:

ガノンと戦いたかった
なんで出なかったんだろ

202:

据え置き版発表はまだかね

203:

スレ一通り見た感じだとつまるところは闇の神殿のマスターストーンくらいか?
2時間くらい悩んだからあそこだけ攻略サイト見ちまった

204:

闇の神殿のマスターストーン以外は自力で解けたけどあれ自力でわかった人はすげえな
上のリフト上下スイッチ見て下のもリフト上下だという先入感にやられてまったくわからなかったわ

205:

攻略サイト見る必要なくね?ヒント眼鏡で幽霊が教えてくれるじゃん

206:

初回では攻略サイト見ないつもりだったのに
とうとう頼ってしまった、負けたぁ

207:

>>190
3DS版の時オカをやってから64版のを見た時
2行目を感じて「任天堂すげぇ!www」と思ったな

208:

これってリンクとゼルダは1の子孫なんですか?

209:

ボリューム不足って感じる人がいたのは結局面白かったからっていうのに尽きるよね。
面白かったからこそもっとこのゲームで遊びたかったっていう。
個人的にはダンジョンはアトラクションみたいで楽しかったし。
前作にいたサブキャラに似たキャラを見つけてニヤニヤできたりしたし。

いつもゲームの途中で面倒になって放置するパターンが多いんだけどこのゲームは一気にがっつりクリアできたし。

追加ダンジョンとか来たら大歓喜なんだけどなぁ。有料でもやっちゃうと思う。

210:

アイリンかわいい言われるけど、けっこう普通くらいじゃないか
それより毎夜勇者と姫の絵を憧れの目で見つめるゼルダの方がかわいい
きっとリンクが現れたときドキワクしてたんだろうなぁとか思うとさらに

211:

>>208

212:

>>209
追加ダンジョンはまじで配信してほしい

213:

スマブラにこっちのゼルダ出てくれんかのう
つうかなぜにトワプリのなんだよ・・・

214:

アイリンタクシーは相当プレイ時間削ってくれたな
もし単純にゲームの寿命を少しでも延ばすだけならタクシー排除したはず
それをやらなかっただけ任天堂は良心的

215:

ところどころにある仮面の絵が暗闇で光るのに、2階に登ってすぐある回転壁に書いてある仮面の絵は光ってない
そして問題の広場も仮面が光ってない

とかが後から言われればヒントと思えなくもないのかな

216:

>>190
そうかもな
でも俺がゼルダ求めてたのはずっと楽しいだけじゃなくて、
ストレスを与え続けられた後に開放されるカタルシスなのかもしれない

砂の神殿でパワフルグラブを手に入れた時は最高だった…あの時のごまだれ音はめちゃくちゃ気持ちよかった
あとは時岡の水の神殿みたいにひたすら遠回りでたらい回しされる感じが恋しい
その場のひらめきだけですぐ解けちゃうのも物足りないというか

217:

氷床とライクライクだらけの嫌なダンジョン

218:

フィールドの移動を面倒にすることがボリュームアップとは思えないんだけど
アイリンタクシーは便利だと思ったしそういう便利さがいらないんだったら使わなければ良い話

219:

9999ルピー払うからホウキで来てくれアイリン

220:

闇の神殿のマスターストーンは一応自力でわかった
バクダンのダンジョンだから壁をツンツンしたり
2Fの火を全点灯or消灯か?→部屋変えるとリセットするしorz
下の部屋の幽霊を全部倒してみよう、きっと見えたり見えなかったりするんだ!→無駄ですた

そんな感じでグルグル1時間くらい回ってたら
上の部屋の仕掛けでまさかと思って、
下側にバクダン置いて上に歩いたら・・・ビンゴの流れだった
これボスの鍵にしてみたらどうだったかな?


そんな俺も唯一わからなかったのが東の神殿の妖精部屋の入り方だったw
氷のダンジョンの最初の部屋の箱は気がついたのにね

221:

激ムズDLCが配信されたとしたらまた評価変わるもんなのか興味ある
>>204
リフト上手いなあって思った
まずあそこでリフトを使って壁つたい謎解きするから
あるフロアのヒントが上書きされてしまうし

222:

>>216
当たり前を見直すとのことだし
これからはストレス軽減の方へ舵を切るつもりなのかもしれない

223:

パワフルグローブ未入手
砂漠の面だけ最後に残って行けない
詰んだわ

224:

アイテムの画面でアイテム並べ替えってできる?

225:

神トラ1のリメイク版は無理にしても、移植版と抱き合わせだったら最高だったな

226:

>>224
出来るよ

227:

今回爆弾で開ける壁少なかったよな

228:

ダンジョン1つ作ったところで一瞬で消化されるだろうし
3つ作ってもまだ満足してもらえるかどうか怪しい

そんなDLCウケるかな

229:

さっきクリア、ラスボスもたいしたことないだろうなと思ってたら
結構苦戦しちまった。
ここでニワトリ避けと野球のアトラクションが役に立ったな。

230:

そういやニワトリエンドレスってなんかもらえるの?
100越えででかコッコからコッコ弾幕ゲーに変わって150あたりで死んだけど

231:

やっぱゼルダってそれまで色んな事が出来なくて
たまってたフラストレーションをダンジョンの大宝箱で
一気に解放出来るのも人気の秘訣だったんじゃないか?

それを「使わなければいい」って切り捨てるのも
かなり違う気がするんだけど

232:

>>226
即レスありがとー 寄り道しまくってるのに
まだ露天商からビン買ってなかった

233:

闇の神殿のマスターストーンの部屋の右上の部屋でも、回転扉あるの気付いた人いる?
地面がどんどん壊れてく部屋で、爆弾でスイッチ押すとドアが開くギミックのとこだけど、実は同時に何も描かれてない壁が回転してて秘密の部屋に行ける。
その部屋はたしか地図にものってなかったような。ルピーがあるだけなのでたいしたことないんだけど。

234:

>>231
これはあるなあ 今作の大宝箱はハイハイボス部屋鍵ねってなってぜんぜん楽しみじゃなかったし
時オカとかで中ボス部屋に苦労してたどり着いてなんとか倒した後の大宝箱出現→箱開く演出→アイテム入手はほんと苦労が報われる気もちよさがある

235:

>>223
パワフルグローブのとれるダンジョンはサンドロッドさえあれば行けるが?

236:

確かに制約ははずれて行動範囲広がるのはゼルダの魅力かも。
しかしゼルダやるやつはそれなりにレベル高いというか
やりなれたユーザー多いから、そこらへんの考慮して次回作に期待。
特にダンジョンの難易度はもっと高くてもいい。
最悪ヒントでなんとかなるんだし。

237:

闇の神殿のマスターストーンみたいに、各ダンジョンに一つだけ攻略とは関係なしの難しい謎解きがあるとよかったかも

238:

時オカのひたすらな面倒臭さを今実感してるとこ
なるほど3次元でフィールドを作るにはこれほど無駄に広くしなきゃならんか。
神トラ2の1歩が時オカでは5歩くらいある。ダンジョンの中でもこれではたまらんw
それに加えて昼夜あるもんだから無駄に歩き回って時間調整したり。
ジャブジャブ様のとこまで来たけどもうちょっとメゲそう。

コレに比べたら神トラ2の少し物足りなさすら感じてたサクサク感のほうが100倍マシ。
プレイ時間のほとんどが謎解きと探索だけになる方がゲームとしてはずっと正しい。

239:

>>228
DLCでダンジョン追加だけだと結局一回謎を解いちゃったら終わりだから、ミニゲームとセットがいいな
あとボスラッシュモードを追加して欲しい

240:

1:(N)懸賞金999 50/50
2:(H)懸賞金999 50/50

完成!
さて…3のハートx3/青MS/緑服/盾無しデータを作るに辺り、名前で良いの無いかね
シリーズでライバルとかDQで言うマネマネとか、ドッペルゲンガー的なキャラクターは居ないよね?

241:

DLCやるなら追加ダンジョンの大宝箱で兎男の服でも入れとけばいいんじゃないかね

242:

>>238
やれること増えて多少めんどくささは軽減されるから
もうちょっとだけ辛抱してくれ

243:

ゼルダに惚れていたサンドロッドさんが勇者にあこがれていた辺り
ハイラルを救った勇者が姫と子作りしたって伝承も残ってたりするのかな?

244:

ヨドバシのダウンロード版いつ復活すんだよ!
俺はおこってるぞ!

245:

神トラの七賢者の子孫って確かみんな女の子だったよね?
近作の七賢者の子孫で明らかに人外なゾーラ女王とかが入ってるけど
あの女の子のうちの1人の子孫がゾーラとヤったの?

246:

>>240
ラヴィオさん…

247:

クリア記念カキコ。超短かくて超簡単だったけど超楽しかった!この路線でまたやりたいな

248:

クリア後は緑服、ラヴィオ、白服、青服、赤服に着替えられればよかったなあ

249:

クリアしたけど2倍ぐらいのボリュームがあるとちょうど良いかな

250:

名曲だらけでもサウンドテストは絶対実装させないアタリマエをそろそろ見直してくださいよぉ

251:

音楽プレイヤーは
○○のがいがら とかそんなのでいいよな

252:

マイマイのかいg…いや、なんでもない

253:

>>246
ラヴィオさんは既に…
すれちがった相手にラヴィオがいて、髪の毛の色は違うが面白いから採用した
リンクとラヴィオ以外で何か考えないとならない…

254:

音楽プレイヤーの代わりがミルクバーの吟遊詩人なんだろね。

255:

クラニンでサントラは出て欲しいな
ボリューム不足は確かに否めんけど、見下ろしタイプの中でも名作だと思うわ

256:

>>254
あれ原曲が聞けるのかと思いきや全部アレンジ版なんだよね
しかも曲数やたら多いw

257:

>>228
追加ダンジョンじゃなくて、初代と時オカですでに前例のある裏ゼルダという形なら抵抗なく高難易度DLCとして受け入れられる気がする

>>240
ドッペルゲンガー的なキャラと言えばダークリンクが真っ先に浮かぶが……

258:

>>253
どろぼー

259:

全くだ。マリオはクラニンでサントラ出すのにな

260:

帽子みたいに演出でテンポ悪いとかなくて本当よかった、裏表移動はちょっとダルいけど

アイテム変更はオプションで時間止まる止まらない変更できたら良かったのに
止まるほうのやつで移動しながらアイテム変えたかったわ
常にマップ出してる意味もないし

261:

>>233
おお、これ知らんかった
よく見つけたね!
通常の進行方向とは逆の、右上の壁が確かに回る

262:

>>253
ピンクバニー
あれ名前何文字入れられるっけ?

>>257
前例があるから期待は出来るかも
今はネットでDLもできるからお手軽だし
製作者は大変そうだが

263:

>>217
ちょっと夜のグレートベイにいってくるか

264:

>>258
やっぱり私は歌が好き!
どろぼーは何が好き?

265:

今クリアーしたー!
スレで言われてるように確かにボリューム不足気味だけど、携帯機ゼルダじゃこんなもんかって感じだな
ダンジョンは最近の一部屋一謎解きの一本道じゃなく、正しく神トラ系譜で本当に良かった...

一つ気になったんだけど、カメイワってカプコンゼルダのダンジョンじゃなかったっけ?
今回は任天堂製だよな?

266:

神トラの闇の世界最後のクリスタルがカメイワだよ
シェイクでぶっさすの

267:

クリアするまでこのスレ見ないでやってクリアしたんだが
最後までペガサスの靴がどこにあるのかわからなくてワロタ

268:

シャドウリンクとダークリンクはノーマルプレイ中、仮に登録していた初期キャラクターネームに使ってたが
ダークリンクなんていたのか、たまたまとはいえ偶然の一致か
どろぼーとピンクバニーは元ネタは?

269:

手が小さい+3DSがLLなもんでペガサスの靴すげえ使いにくくて困る
A押しっぱなしがよかった

270:

緑服で盾無し貧弱なら妖精王チンクルさんで

271:

神トラ1でも闇の世界に行った時の姿がピンクのうさぎ。
ラヴィオ見た時になんで気が付かなかったんだろ。

272:

じゃあそれを採用しよう
ありがとう

273:

トレジャーダンジョンの報酬がショボすぎたのが何とも。100or300ルピーぽっちでどうしろと
素直にハートのかけら置いてくれれば頑張った甲斐が実感できたのに

274:

ハートのかけらあと2つなのに何処取り逃がしてるか解らんし諦めた
トワプリとかスカウォみたいに場所だけでも分かる機能欲しい

275:

確かに神トラならそっちのがいいか<桃うさぎ

ちなみにどろぼーの元ネタは夢島、一度でも盗みを働くとこの名前に強制改名されるのよ
以降イベントシーンでもずっとどろぼー連呼され、二度と戻らないというある種のトラウマ

276:

アイリンより不思議の木の実のメイプルのほうが好きだなぁ
メイプルまた出てこないかな

277:

>>266
あれ、そうだったっけ?って思って調べたら、今回のダンジョン名全部神トラ1と一緒なんだな
記憶はあてにならんね

278:

>>268
神トラ1でリンクさんはピンクのウサギになる
ドットも髪がピンク
海外のが広まってるからzelda検索+で
PinkBunnyとかPinkrabbitとかPinklinkで調べると出てくるけど

279:

ラヴィ男主人公でDLC欲しい
ダンジョン全とっかえで2000円なら余裕で出す
高難易度ダンジョン3本セットで1000円でも迷わず行ける
本編くらいの出来のダンジョンが一個500円とかだと迷う

280:

闇の世界は内面の姿になるからリンクの内面はアレなんだよな

281:

そういやラヴィオの相棒の鳥ってなんだったんだろう

282:

臆病者で大地の声を聞きつつ室内警備続けちゃうのがラヴィオさんなんだ
自ら冒険する男前になっちゃイヤ

283:

すれ違い指定場所一覧みたいなのって無いかね?
いちいちどのエリアのどのあたりとか探すのが面倒なんだけど・・・

284:

>>280
性欲の塊やな

285:

ラヴィオが金貯めてる理由って作中で語られてた?
もしかして国民を表世界に移住させるつもりでその資金だったりしたのかな

286:

>>281
トワプリのおばちゃん的な何か

287:

おみくじで思い出した
何年か前の正月にラインバック船長スレで
だれかの「船長の運勢」って書き込みで【ピョン吉】だった事があった
そこから平面船長→ス^パーペーパーゼルダと話が広がったんだけど
まさかホントにリンクが平面になるとは思わんかったよ

288:

ラヴィオだけは最後に正体バラそうが絶対に許さないよ
金は命より重い…そんな事平気で言いそうな奴やでホンマ
ヒルダだけ生き残ればええやろ

289:

全くの偶然かもしれないが、黄金の蜂がロッソの家南の
V字型に木が並んでるエリアで2回も出た
ロウラル行く前に蜂バッジが貰えたわ
2回目以降はハチおじさんに売れるけど、300ルピーぽっちとはどういうことなのか…

290:

裏の住人は性格が反対になるから裏リンクのラヴィオは守銭奴なのかなあと思ったけど
表リンクも結構な守銭奴だった。

291:

ID:zVNhHaXd0はクソ

292:

神トラ3を出して欲しいと思った

293:

神トラ2クリアしたぜ。短いと言えば短いけど
ハードやる気になるから、丁度いい感じだな。ただラスボスは良かったけど
ボス戦が総じてゴリ押しな感じなのがな。もうちょい凝って欲しかったけど
わざとこうしてる風にも感じるし、難しいね。

294:

すれ違いで、赤福相手にする意味がないよな
ルピーもいらんだろ

295:

>>285
無理やり解釈するとラヴィオの日記に書かれてた魔力=ルピーとか

296:

>>293
>ボス戦が総じてゴリ押し
キミがごり押しなんじゃないのか

297:

>>293
ちゃんと見切れば全部のボス攻撃回避できるようになってるぞ
壁画必須の奴もいるけど

298:

このゲーム、質問スレはありませんか?

聞いたところによると、クリアに必要なアイテムを、選んでレンタルできるから自分の好きな順にクリアできるそうですが、
おすすめの順番はありますか?(とりあえず難易度から見て)

299:

>>296
だってほぼ斬ってるだけで終わるじゃん。
弱点付いてから斬る感じのがもっと欲しかった。
その点ラスボスはよかった。

300:

自由にクリア出来るようにしてんのにこういう質問が来るワケよ

301:

>>299
弱点突いてから斬ってると思うんだが・・・
一応攻撃する為にも前動作や謎解きも必要な奴居ますし

それともお前はなんだ
時オカみたく、弱点攻撃→動かなくなる→斬り放題→復帰→弱点攻撃→
のループが良いのか
大して変わんないだろ

302:

ゆとりより年下の子って、自分じゃ決められないんじゃないの?

303:

キツい奴から順番に薦めてあげたらいいよ
ほら。砂漠とか最初に行けばいいんじゃないかな?(ニッコリ

304:

ハード器ビン縛りでもやればいいんじゃないかな

305:

>>298
個人的に少しでも詰まったのは氷の遺跡と闇の神殿くらいかなぁ
他はどういう順番でクリアしても大差ないと思うけど、ロウラルに行けるようになったら
>>2にあるパワフルグローブはさっさと回収した方がいいね
あとはぬるくなるのが嫌なら水のほこらは後回し、アクションが苦手なら先にやればいい

306:

水と森と氷終わったけど
どれも斬るだけじゃダメだったな

307:

手当たり次第にやったら
村→森→砂漠→水→闇→亀→氷
になった。
最後氷にして正解だった。盛り上がり的に

308:

ゆとりは損をしたくないという意識がやたら高いとかなんとか

309:

>>301
まぁ、居るけどその要素が弱いよねってことだよ。
知恵を凝らす感じが余り無いというか。道具フリーだからしょうがないけどね。
このシステムでこれないと倒せないよって調整だときついし。
自由に攻略できる自由を得た反面、そっちが弱くなっちゃったなーって感想だな。

310:

まあ基本。障害を感じないようにするのと。楽ってのを考えれば
水→盗賊→砂漠→氷 って流れだよね。カメイワや闇とかは後回しのが良いとは思うが

ま。好きにやればいいんじゃないですか
砂漠を除いてどこからやったって結局クリアできるんだし

311:

自由に自由って変だなw
まぁ得たものが有りつつ失ったものもあるよなって感じだわ。

312:

盗賊だけ先にクリアしてサンドロッド貰ったら、後全部を同時進行でもいいのよ?
ボス倒してからじゃないと次のダンジョン行っちゃいけないなんて決まりないし

313:

俺は今んとこ村→砂漠→氷でやってるな
神々の順番で行こうかと思ったけど、はよアイリン救出したかったしな
あと氷に頑張りゲージアップあると聞いて今先にやってるがあとに回したが良いんかここ
もうゲージ取ったし用ないけど

314:

村→森→水→亀→闇→氷→砂漠
だったな。
ロウラル城に近いところからやっていった感じか。

315:

>>310
むしろ道具フリーでここまで出来りゃ上等だわ
確かにドクロや盗賊辺りは道具活かしてないけど

過去のシリーズから見てもそんなボスなんて幾らでも居るし、只避けて斬るなんて事もザラ

システムが変わった以上そこら辺に変更あるのはしゃーないし、過去の2Dシリーズと比較すればあんま変わらん
そこ不満出すんなら作品自体を批判するしかないで

316:

氷→水→火→森→村→砂漠→闇

でやったな
あえて初代のクリスタルの順番無視してはちゃめちゃでいってみた

>>309
そこらへん両立難しそうだな、自由な部分とそうできない部分がストーリー上で
あってもよかったかもな

317:

>>301
多分彼は木の実時空のボスみたいなのが好きなんじゃないの?
ほらあのゴーレム的なあいつとか

318:

>>309
なんか俺のやってるゼルダと違うな
ちなみにどうやって倒すんだ?
風ボスをトルネード、闇ボスを爆弾、水ボスをフックショット、カメイワボスをアイス、氷ボスをファイア、盗賊ボスを絵画使わずに倒せるんだよな

319:

ハードにすると何か特典ってあります?
あと今回のリンクって何歳くらいの設定??

320:

>>313
いや、単に階層が多いとか、細い足場が多いとかが
自分の終盤ダンジョンのイメージに合ってただけ
難易度的には普通だし、
頑張りゲージアップが必要な場面が多ければ先に行っても良かったと思う。

321:

>>319
ハードモードでしか聞けない曲がある

322:

>>318
意図的に砂漠の花を抜くのはやめて差し上げろ

盗賊ボスって絵画以外で倒せんのかね
爆弾とかロッドとかカウンターとか

323:

ここまでストレスのないゼルダやっちゃうとWiiUのゼルダでいらいらしちゃいそう。

324:

そういえば細い足場がやたらと難しいと思ってスライドパッドの調整を試してみたら壊れてた
左右を入れたあとニュートラルに全然戻ってこない
修理に出したらしばらくプレイできないしかなしい

325:

>>316
まぁ神トラの続編として考えればこの調整がいいとも思うから難しいね。
もう少し段階的にアイテムが解禁されればよかったかもしれん。

326:

>>324
ボタン激しく使うソフトやって
もっとぶっ壊せば諦めがつく

327:

ほとんど意味のない値段の差で仄めかしてるくらいだし、
ファイアロッドとアイスロッドだけは終盤で開放にして、
亀岩と氷の遺跡をもっと複雑にする折衷案もあった気がするんだよな

328:

アイテム関連も難易度も自分は丁度良かったけど
個人差があるからね
やはり追加DLなのか?つかコレ売れてるの?
続編欲しいくらい面白いよ!
>>323
リアルゼルダは今度こそ説明地獄を直してだな
スカウォで悪化していて頭痛くなった

329:

引き換えキャンペーンで時のオカリナ3D貰ったけど
実機・記念GCディスクと合わせて三周目なのに何かとストレス溜まった
視界でのヒントのわかりやすさって大事なんだなあと
ジャブジャブや森の神殿で思い知る事になるとは思いもしななんだ

330:

氷の遺跡道中の鬼ぶりと反比例するかのようなボスのヘッポコぶりに萌えた。
何この子……ファイアロッド振って追いかけてちょっと動くだけで倒れちゃったよ

331:

氷の遺跡のボスってなんだっけ…
でかい手と火山ガメ以外あんまり印象に残ってない

332:

毛むくじゃらで氷で覆われてる奴

333:

>>324
時のオカリナでイライラしてるわ

334:

そういえばダンジョンで死ぬことはなかったけど
ロッソの鉱山の所のライオンには何回か殺された

>>330
ボスが弱いんじゃないファイアロッドがry

強化してたらなおさらだなw

335:

ファイアロッドの多段ヒットは修正すべき

336:

>>334
あの火を噴くやつやばいよな
ハードだとライフ12持ってくから暫くの間は即死という
何回妖精で復活したか覚えてないわ

337:

むしろ氷ボスが唯一死んだとこだわ
あの確か2番目くらいに行ったから緑服だったのと三角形2つがキツすぎた

>>328
スカウォそんな酷かったっけ
サポートキャラがなんかコンピューターチックで場違い感半端なかった記憶は有るけど

338:

なんでここになって3Dゼルダ批判が増えたんだろう
面倒だともストレスを感じたこともない

339:

氷の遺跡はボスよりペンギンさん達の方で死にかけた

340:

>>337
素材

341:

>>334
あのライオンの生半可なボスを軽々超える強さは、リンクの冒険の大神殿に出てくる鳥騎士思い出したわ

342:

>>332
思い出したサンクス

343:

>>337
スカウォは起動の度に素材入手で説明文入ったのがめんどかった
テストプレイヤー達は新ROM来ない限り再起動しないのかと勘繰ってしまう

344:

山のライオンは初期の剣だと何回斬れば倒せるんだろう
ダメージ無効にしてないか?

345:

>>343
あー…
トワプリのルピー拾うたびにいちいち説明文出るみたいな…

346:

ボスをイマイチ覚えてないのは出現時に名前が出てこないせいもあるかな
デグテールさんはまんまだから分かるけどさ

347:

>>334
強化はしてないのよね。むしろ氷を溶かすのにしか使ってない。
溶かした後必死に逃げ回るから余計にヘッポコ感があった。
あとカメイワのボスが四隅にいれば安全なので楽だったな。
どっちもハードモードのことは知らない……

348:

無印トライフォースをしっかりやったはずなのにサッパリ覚えてなかった
何故か覚えるのがアグニムの魔法を虫取り網で跳ね返したことだけでユガに虫取り網装備して挑んだ

349:

今作はなんか、今までのゼルダに比べたら異常にユーザーフレンドリーだったなぁ
クソ面倒くさい海とか空とか列車とかのマップ移動無いし、
風見鶏を起動すれば箒使い放題だし設置数も多いし、
詰まってどうしようもなかったらヒントメガネ使えばいいし、
マップに行かなきゃいけないところ表示されるし、
ミニゲームも中級くらいでハートのかけらをもらえるし。

今回全く詰まらなかったし面倒くさいって思うこともほぼ無かったわ

350:

レビューとか見てるとみんな悩むところ全然なく簡単とか書いてるけどほんと?
けっこう悩むんだけど

351:

ななじゅうにばんめのマイマイ

352:

アイリン助けるまで箒ワープ無しだったら丁度いいダルさだったかもしれん
ていうか救助後は幻影とかで良いから乗って出てきて欲しかった

353:

>>350
使うアイテムが一種類たけだから試行錯誤が必要なく
詰まったら壁に入れば良いだけだから、旧作に比べると簡単な印象

354:

ちょっと拍子抜けての先程ノーマルクリア
難しさの順番では
1 ヘブラ山〜氷の遺跡
2 7つのロウラルのダンジョンでどれに手をつけたらいいかという点
3 闇の遺跡
1と2は結構辛くてだいぶ時間かかった
けど他のゼルダの作品と比べてもこの作品は難易度がヌル過ぎると思う
もしかしたら一番楽なゼルダかもしれん

355:

はじめてゼルダの伝説をやったけど、けっこう面白かった

>>350
俺もけっこう「軽く」詰まったわ……メガネは使わなかったけど
ただ、ラスボス戦で完全に詰まった

356:

ハードだと仕掛けが増えるとかあったらよかったな

357:

ラスボス最終詰みそうになって解けた時は「ええ…」ってなったわ
それ初回に試したんだが…

358:

>>355
ほかのゼルダも是非やってみて。これはあくまで開口を広げるための作品だから

359:

病気の子どもが頭の病気になっていた…

360:

俺は逆にラスボスは一回で倒せて拍子抜けしてしまった
氷の遺跡はあのペンギンみたいなのがいっぱい襲ってくるやつで何度か死んだ

361:

アクション要素で苦戦したのは砂漠のボスくらいだな
手汗ヌルヌルだから細い足場で手こずった
最終的には入口の足場から弓矢でコツコツ削っていった

362:

そういえば自宅にムジュラの仮面あって気になってたのに
ロウラルの人達とのイベント無かったから肩透かしw
見逃してるだけか?

363:

ガノンは幾度となく復活してるけどケツに矢をぶちこまれたユガは多分復活できない

364:

シャドウリンクにハチでとどめってのが全然うまくいかないな

365:

>>357
それやったの テストプレイした人の中にも絶対いたはずなんだがなぁ…

366:

ユガは掘られるのはウェルカムかもしれない
外見的に

367:

>>344
ノーマル剣だと10回以上切らないといけないけど倒せるよ
ヘラの塔クリア前に右に行ったら序盤から凄いの出て泣く泣く切りまくってた

368:

>>365
俺も俺も
でもラスボス戦は音楽も演出も熱くて超楽しかったよ

369:

めがね使わなかったとか嘘ついてんじゃねえよ
どんな感じか確かめるために1回は使うだろ

370:

氷とハンマーのコンボは序盤からできるからなくしちゃったのかな
あれがあれば爆弾野郎や火吹きライオンも瞬殺なのに

371:

ガノンてゼルダの歴史上では
FCゼルダの伝説で倒されて
リンクの冒険で復活阻止されて完結してるんだよね

372:

>>338
無料ダウンロードで
たいしてやりたくもないのにダウンロードしたからじゃない?

373:

>>369
紹介ページでだいたい挙動分かってたので使わなかったとです
ゲームコインもったいないし

374:

ハードクリア
エンディングがちょっと変わるとは聞いていたが、最後がちょっと変わるだけなんだな

375:

>>350
俺もダンジョンで毎回2、3時間かかったなあ
トータル30時間くらいかかった。
簡単ではないよね

376:

貰った時にそこの洞窟で使ってみろ、って云われたけど大岩のせいで使うタイミング逸したな

377:

ゲームコインて何に使うんだよ
足りなくならねえ

378:

神トラ1は難しいなw
帽子は面白いけど

379:

>>377
すれちがい広場でガンガン減るのだよ

>>372
いや裏ゼルダやりたくてたまらなかったんですよ
やる気は満々ですよもちろん

380:

>>375
ゲームやりなれてたり、他のゼルダシリーズやってると簡単ではある

初心者がゼルダやったことないんだけどどれがおすすめか聞かれたら
迷わずこれを進める感じ

DS二作は一見とっつきやすいようで中々神殿のギミックが鬼だった、特に砂時計の海底神殿とやら

381:

今やってる最中だがどーしても蜂や妖精をビン持って捕まえようとしてしまう

382:

>>369
んじゃコイン使わなかった

383:

俺が今回のゼルダで理解したことは、
水量を調節する系のダンジョンは、大抵ろくでもない作りだということさ・・・。

384:

とりあえずクリアー
最後のマスターソード台座に挿すとこでウルっときたw
さてノーマルコンプするかハード行くか

385:

>>375
ボス戦は苦労しなかったけど辿り着くまでが結構大変だった。
特に氷とロッソの鉱石場はきつかったよ。

386:

行ったことのない部屋にいくだけで進めるからね
今までだと突破アイテム入手前に行けなかった怪しいところを覚えてないと迷う

387:

>>384
ハードで虫取り網縛り

388:

>>386
あーそれ結構でかいかも
地図には何度も救われた

389:

ヒントメガネは壁画ユガに矢をぶちこむときにかけたな。
醜いものが嫌いなユガをおちょくる意味で。
虫取り網でもトドメさせそうだから次はメガネと虫取り網のコンボで締めようと思う。

390:

>>385
氷は左上の方でしばらくうろうろしてたなあ

391:

カメイワ裏で最初にいったから
難しく感じたな
はあ?の連続だったわ

392:

今作は比較的簡単だったけど
これで気をよくした初心者ゼルダユーザーが64版の時オカに触れて
水の神殿で放り投げる姿を見てみたい

393:

>>392
俺は今やってもデグの木で放り投げる自信がある

394:

>>393
俺デグの木で放り投げてるw

395:

ラスボス強い

396:

たぶん神トラ2全クリよりも、デグの木攻略までのほうが難易度高い。
ヒントおばけなんてないし、詰まったらその場で即終了という。

397:

時オカプレイした後だと、神トラ2は風見鶏の位置が本当に便利なところに設置されてると思う
時オカは「神殿の前」が基本だから、ショートカットとして使おうとすると
不便に感じることも多いんだよなぁ
釣りに行きたいのに神殿前から泳いで行かなきゃならないとか

398:

デグの木で詰まるのって蜘蛛の巣ぶち破るところくらいだろw

399:

>>398
下手したらデグの木に辿りつけないかもしれん

400:

>>398
蜘蛛の巣ぶちやぶった後迷ってたら
黄色いやつに殺されてやる気うせた

401:

ぶっちゃけゲーム下手な奴に対してそんなに配慮しなくてもいいと思う
ある程度スキルがないとクリアできないくらいのレベルでいいよ
昔はそうだったし

402:

時オカも昔のゲームだしな
初めての時オカは3DS版だったけど面白かったよ
これがリメイクとはいえ昔のゲームかスゲーって思った
昔のゲームだから移動やショートカットは面倒ではある確かに
あと時オカ系は無駄にエポナで走りまわれるのが好きなんだな

403:

俺はスライムもりもりくらいが丁度いいなw

404:

>>398
蜘蛛の巣ぶち破るのに気付くまで2日かかったのはいい思い出。

405:

ゴールド本体買ったもののゼルダ以外をやる時に内側の金色がやや邪魔な気がしてきた・・・。
しばらくたっても慣れなかったら気休めに本体の内側に張るシートでも貼りゃ良いかと思ったんだけど
(ノーマル3DSみたいに上画面だけ)
アンサーの『自己吸着3DSLL』ブラックってやつ貼ったら画面の黒枠とシールの隙間に
うっすら金がはみ出たりするかね?使ってる人いる?

406:

散々出てるようにソッコークリアできたが、これはマップを覚えてるのが大きいと思った
そしてやっぱり皆闇の神殿のストーンで迷うのね

407:

クリアした
おもしろかった!
クリアした後に社長に訊く見るとすごく面白い

408:

ガノンの歴史って正史の方ではこんなかんじだっけ

時オカ:ガノンドロフ出生

トワイライト:復活1度目

神々:復活2度目

初代:復活3度目、ここで最後

リンクの冒険:復活出来ないまま

今回の神々はどういう扱いなんだ

409:

木の実のガノンは?

410:

>>355
こういう人は時オカ3DSやってほしいな
また違った面白いゼルダやれるよ

411:

剣は初期状態くらいが難易度的に丁度いいな
服は拒否する間もなくゲットしてしまった
剣初期青い服ガノンはけっこう手応えあったよ

412:

神トラ1やってないからマップわからないけど、結構簡単に終わったけどな……

413:

DLCはないだろうなあ
なんというか完成されちゃってるもん
スタッフもいいものを作ったって思ってる人が多いだろうから多分モチベも上がらないだろうし

414:

神トラ1は、正直攻略本無しで解けたやついないだろう・・

415:

「ほうき酷使されて痛んでる」みたいなこと言われて
ベル使うのに抵抗が…
ごめんなさい9999ルピー払わせてください…

416:

神トラ2とりあえず終わったからスカイウォードやってるけど、
アイリンタクシー無料を覚えた体には、光の柱とスカイロフトの行き来さえ面倒だったw
神器ってレベルじゃないぜアイリンタクシー

417:

>>414
雲の上のハートのカケラとか攻略みずに入手できた人いるんだろうかw
そういえば今回わりと神トラ初代になぞったつくりになってるけど
透明マントとダメージ床はなかったな

418:

>>414
世代違うと厳しく感じるのかな
初代→冒険→神々リアルタイム世代ならたぶん攻略本無しでもいける

419:

>>414
コンプしろ言われたら厳しいけど、クリアする分にはそんなにいらないでしょ?

420:

時オカも買おうかと思ったけどグラ汚いからやめた
WiiUのやつ早く出せ

421:

神トラ1も別に攻略本なんかいらないだろ。
ハートの欠片探しはスゴイ時間かかった記憶があるけど、自力コンプできるレベル。

神トラ2にいたっては適当に寄り道してたらコンプしてた。
攻略本とか買うやつの気が知れない。

422:

これ最後のってどういう意味?
ロウラルにトライフォース上げたの?
分割したようにも見えないしハイラルは大丈夫?
複製できたのならその理由はなんなんだろ?
最初からやれって話になるが・・・

423:

ハードで真円度とかないんです?

424:

>>422
流石に0から同じものを作れ、ができるならいくらでもコピーできることになるし
破壊されたロウラルのトライフォースを元に戻してくれって願ったんじゃないか

ヒルダがそれを思いつかなかったのは
世紀末な状態のロウラルの常識では
もはやそんな発想すらできなかったとかなんとか

425:

アイリンタクシーを一度も使わないと台詞変化したり…しないか

426:

所定の位置まで運ぶ目玉みたいなのを溶岩の中に投げたら、軽快なSEと共に跳ね返ってきて夜中に吹いたw

ドボンしたら初期位置に復活もおかしいっちゃおかしいけど、だからってよりおかしい仕様にしなくていいだろ。

427:

結局溶岩を凍らせて足場作ったけど筏じゃない方の目玉の正式な運び方ってなんだったんだろ

428:

ハード始めたらアイテムの有難味が分かるなw
ノーマルだと大して使わなかった弓矢がありがてえありがてえ・・・

429:

>>427
多分フックショットで引っ張るんだと思う

430:

目玉セット→宝箱出て鍵→すぐ横の扉が開く
これ鍵いらんだろ

431:

ユガを倒した後にゼルダを助けるよりもまず倒れてるヒルダに駆け寄って斬れるか試したのは俺だけではあるまい

ヒルダ、てめーも落とし前つけろよな

432:

ヒルダは切羽詰まったからしゃーないって感想。

433:

実家に眠ってた夢幻をやってみて思ったが、無駄にタッチペン強要されなかったのも今回の楽しさの要因だと思う。

434:

神々のトラウマ2

435:

タッチペンメインは糞だけどシステムやショートカットとかでちょこっと使う程度だとすごく快適なんだよな

436:

プレイ中、というよりユガ第一形態撃破直後までは
ユガ倒す→ヒルダがユガ(力のトライフォース)の力を取り込み暴走
みたいな感じだ思ってたけどまさかどっちもユガとは思わなんだ

437:

>>433大地の強制マイクは夢幻のタッチ強要なんてものともしないトラウマ

今回そういうの全く無かったから良かったよな

438:

>>431
ユガは自分(個人)のためでヒルダも自分(ロウラル)のため
ってだけで大義名分とかがあっても本質は同じなんだよね

ヒルダは言わずもがな、ラヴィオは上の方で言われてるけど
ユガの名前ってガノンと何か関係してたりするのかな

439:

ユガの表バージョンの人物っているの?

440:

>>438
単純に油画だと思ってた

441:

既出かもしれんがオクタ球場、3ロッドをバットにして打てるんだな…
サンドロッドはともかく、アイスロッドは絶対狙った所に打てないだろ!

442:

>>430
これすごい思った

443:

妹がクリアしたから借りたんだけどハードモードって初見じゃキツい?

444:

>>443
最初の敵のネズミに殺られると思う。

まあさっきクリアしてハード始めた俺の事なんだけどorz

445:

>>444
敵が強くなる系なのか
仕掛けが複雑になるとかが良かったぜ

446:

これアイテムって買い取れないの?
借りるだけ?

447:

>>446
話が進めば買い取れるようになる
なので今の内に金を貯めておくんだ

448:

>>447
サンクス

449:

よし、クリアした。
ビックリするくらい簡単ではやく終わった
謎解きも今までの応用ばっかだしボスも弱いマップが狭くてボリューム不足
良く言うとサクサク進んでストレスもほぼ無し移動も楽ちんな入門ゼルダって感じだな

450:

1作まるまる使って入門とかあかんわ
普通は前半入門後半応用でまとめるだろ
要はこのゲーム半分の価値しかない

451:

個人的にはレンタルシステム悪くなかった
序盤ズラリと並んだ道具を見て「全部使えるんだよな!・・・どれにしようかな〜」ってショップでにニヤニヤできるゼルダは新鮮だったわ
攻略順を好きにできたり、買ったアイテムは強化できるってのもなかなか面白かったしな

が、ダンジョンの宝箱のワクワク感が減ったってのは同意
まあ、装備系アイテムの代わりにコレクト系アイテムが一個ずつダンジョンにおいてあるんだろうけどな
だから「お、いいものゲットしたわ」感はなんだかんだであったかな
でも、何人か言ってるけど「やったー!これであそこのフロア突破できる!」みたいなゼルダ独特の喜びはやっぱり減ったね

レンタルと今までのダンジョン入手を複合すればいいんじゃないかなと思うわ
入るための道具はレンタルでダンジョン序盤はレンタルアイテムで、中盤でそこのダンジョンの道具が手に入り
ダンジョン中盤からボスまでは入るために使った道具とそこで入手した道具を複合して使って進んでいくみたいな

まあ、装備アイテムが増えすぎるのも問題だとは思うが・・・

452:

シナリオ自体はかなり淡白だったけど七賢者のラインナップとラヴィオの正体に驚かされた
でも1で兎に変身したことを考えたら気付くべきだったか

453:

七賢者がいたダンジョンで一番難しいのと簡単なのはどれ?
おれは難しかったのが氷、
簡単なのはカメイワかな
氷は初めて回復の薬を使ってしまったし、迷った

454:

もう終盤だけど疲れて諦めたから教えて下さい。

Q.マイマイ100匹の特典は?

Q.ハードモードのルール(あれば特典)は?

Q.七賢者救出の一番効率的(楽)な順番は?

雪山(ゲージ増)→カメイワ(盾)→水(服)→森(石1)→闇(石2)→村(サンド)→沼(パワフル)
でクリアしたからパワフル全然見つからなくて軽くイラついた…

455:

そういや1回もババアから薬買ったことなかったな・・・

456:

>>454
大回転切りを覚える 早めにマスターしたから最高に楽しい!

ハードモードって調べたら相手の攻撃が4倍になるらしい


ところで、回転切りって攻撃力2倍になるの?

457:

ダンジョンにある新しい仕掛けを見て、ここではあのアイテムが手に入るんだろうなとか、どんなアイテムが手に入るんだろうとかワクワクしながら進めていくのがゼルダの楽しい所なのにそこを削っちゃダメだろって感じた
アイテムのレンタルはマジで今後の作品に引っ張らないで欲しいなー

458:

アイリンタクシーは捕まるんじゃなくて箒に乗って欲しかったな
むしろアイリンに乗って欲しかったな

459:

そういやラヴィオの読み方てラヴィ→オ↑なんかね

460:

あのーQにある
Q.ダダっとレース
A.普通にやってもクリアできるけど、
ズルをしてもそれを見られないように工夫すれば・・・

とあるんですが、どうやってズルするか教えてください

461:

>>460
アイリンタクシーで近くに飛ぶことね
ってか少し離れた位置に飛べばバレずに済むのか

462:

それ書いたら答えやん?どうしても知りたかったらWIKI行くほうがいいと思うで
WiKI今あるか知らんけども

とりあえず「工夫すれば」と書いてあるんだしまずは工夫してみれ
そのほうが面白いぜ

463:

>>461
ちげえ。ロウラル側から飛べばバレないってだけ

464:

>>454
なにを優先するかにもよるが敵の攻撃が痛いなら服から
そうでないなら石から行けばさくさく進むようになるんじゃないか
ぶっちゃけパワフルはいくつかのかけらとマイマイが取れるようになるだけなので
そんなに重要アイテムではない
通行障害もタクシー使えばほとんど気にならない

465:

ハードが「裏神トラ2」ならクリア後でもいいけど、
単にダメージが増えるだけなら最初から選べるようにして欲しいところ

466:

>>453
順番のせいでもあるけど
氷の神殿がいちばんきつかった
逆にならず者の村はいちばん最初にクリアしたのにいちばん楽だった

467:

>>462
えっなんかごめん

468:

>>466
「牢の鍵=小さな鍵」って発想がなかなか出なくて
「扉、どこだよ!?」ってちょっと困った

469:

虫取り網こんなに近くにあったのか……

470:

宝箱のワクワク感なんてとっくに無いから序盤から色々できるようになるアイテムレンタル制を続行でいいと思う

471:

本当だ ズルしたらすごいことになったありえないタイムがでたw
10秒縮まったわ 55秒だったかな

472:

ラヴィオって、いつもラヴォス(クロノトリガー)と言いそうになる

今気づいたけど
ラヴィオ→ラビ男(うさぎ男)
ラヴォス→ラスボス

が由来?

473:

SFC以来のゼルダだけど、思ったよりボスが弱くて
クリアできそうだ

474:

レンタルシステムの利点って攻略順に縛られないことだけだよね。
アイテム取得の楽しみを奪ってまで好きな順で攻略できるのって大事か?
繰り返しプレイしない人には割とどうでも良いことだと思うんだけど。

475:

だだっとレース以外ミニゲームが簡単だった

476:

>>470
レンタルに好意的な意見って初めて見たかも。

477:

今までと同じ様にダンジョンで入手できるように戻して
レンタルは可能
買取不可
レンタルは1・2種類程度でいいと思った

478:

>>441
アイスロッドで取った俺の168点は一体…

479:

このスレ見ると簡単だというレスが多いよな自分はラスボスの最後で詰まった。
倒し方全然わからなくて偶然操作ミスしたらそれが正解だったという。
時のオカリナも謎がわからなくてクリアに3ヶ月かかったし俺って勘が悪いわ

480:

ゼルダ特有の「この仕掛けは今じゃ行けないから覚えておこう」とか「うわー、詰んだー。どこかに手持ちアイテムで新たに行ける活路があるはずだが…」
がないのが残念だったな

481:

今回のミニゲーム自分には苦手すぎてキツイ
野球とコッコクリア出来なくてハートの欠片取れん
ミニゲーム放置初のゼルダになりそうだw

482:

>>480
一応そういう要素あるよ。ハートの欠片とか
ダンジョンは確かに無いけど

483:

>>480
自分はそういうとこが全く面白いと思えなかったからなぁ
>>481
さすがにこっこのハートのかけらはとれたけど999秒と野球で心が音を立てて折れたな

485:

これって闇の世界=ロウラルなのか?

486:

ハイラルとロウラルが対になった名称なのになんでゼルダの裏がヒルダなんだと疑問だったけど、これって是と非なのね。

487:

最後に逆聖三角が黄金色になったのとマスターソードが封印されたの見てなんかキタ

488:

>>481
野球は俺も最初無理ゲーと思ったけど
3発連続でルピーに当ててカラスを狙う感じでお気楽に20回くらい
やってたら取れた ボール投げたときにカラスの出てくるタイミングも
あるから 運も必要と思って気楽にやるといいよ
 
俺はギリギリが 無理ゲー 体内時計30秒が無いわorz

489:

>>483>>484
でも今までの新ダンジョンの新アイテムで道が広がる〜
だとおつかい形式だし、今回みたいに自由にすると古参はヌルいって言うし…

ムズかしいよね。まぁ久しぶりにゼルダやれて楽しかったのは事実

490:

コッコ999で何貰えるの?

491:

>>488
ストップウォッチのwebアプリいくらでもあるから探せw


壁画での謎解きは悪くなかったんだが
不自然な建物の構造だけはもうちょっとなんとかしてほしかったなw
特に東の神殿のパタパタ動く外壁と
はぐれ者のアジトの左右に動く盾w
あれはもともとなんのために作られたものなんだよw

492:

表の世界の尻尾が弱点のボス、まんま神トラ1のボスを劣化させただけだったな。
水のほこらのボスも神トラ1と同じだし、弱くなってただけだった

493:

ガキの頃はハンマーでお面壊すボスで死にまくった記憶が。
今回のはクソ弱かったな。

494:

>>488
人間の体内時計ってズレてても一定だから
自分でカウントしながらやって結果発表との誤差が自分カウントいくつ分か計算すればすぐだよ
まあストップウオッチ使えばアレなんだけどさ…

495:

使い道のわかってる道具って鍵取るのと変わらなくね?
定番道具なくさずに難易度上げようと思ったら今回の闇マスターストーンとか時オカの水神殿みたいなの作るしかないから、レンタルかどうかは関係ない気がする

496:

ただ謎がわからなくて、
毎回全武器試すようになり、
それでも謎が解けなかったら
一気にクソゲー化ですよ

497:

ゼルダシリーズでノーヒントならクリアムズい作品ベスト3は?(フルコンプ除く)

?時空の章(GBC)
?ムジュラの仮面(N64)
?ゼルダの伝説(FC)

498:

>>451
なるほど

シンプルに纏めるなら、例えばラヴィオからはレンタルのみで買い取り不可にして、
ダンジョンで自分専用のを手に入れてレンタル品は回収って流れもアリだったかもな

499:

オクタ野球がオタク野球に見えて仕方ない

500:

初夢はやはり、ハイラルに認定補聴器専門店ブルーム カカリコ村店を営んだ夢かな…。

とたけけ
「補聴器の電池をください。」

渚カヲル
「あなたの補聴器はPR48空気電池ですね。はい、110ルピーとなります。」

501:

マンムー
「あの、俺の補聴器を再フィッティングしてもらいたいんですが…。」

渚カヲル
「はい、わかりました。えーと、音を大きくしますか?
うーむ、サウンドフローの不具合ね…。

調べた結果、サウンドフローの切替間隔が早い設定になっていたために、
音楽を聞く時、音量感がふわふわと変わってしまうという違和感を抱えていたんですね…。

今回の再フィッティングは、サウンドフローの切替間隔を遅くしてみますね。」

502:

>>492
前作やってたらそんな弱く感じるのか
尻尾弱点のやつとか動き読めないしライフ足りなくて何回もゲームオーバーしてたわ
今でも安定した倒し方知らないから闘技場は大回転切りゴリ押しですわ

503:

>>502
前作のは地形が鬼畜過ぎただけw

504:

野球がうまくいかない人へ
1.初球は、十字キー上+早め打ちで右側ゴロを狙う。
 カニが狙い易くなることと、手前に当たらなくても後ろに当たる可能性があるので、初球は手前から
2.次は十字キー押さずに早めで右側ヒットを狙う
3.次は十字キー下早めで右側ホームランを狙う
4.3連続当てられれば鳥が出るので、早くも遅くもない位置で打てば当たる
5.今度は遅めで左側を1.〜3.の要領で狙い、鳥を出してハントする
6.途中でミスっても、順番は変えない。ツボが残ってる所を優先する
7.上記一巡したら、蟹を狙うのも有り。無理に蟹を狙わなくても、もう一巡くらい行けるとは思う
8.あっと言う間に150点オーバー(ニッコリ

505:

野球は無理ゲーって放置してたが鳥を狙えば簡単にスコア出た
鳥は簡単に狙える、コツさえ掴めば簡単な部類
むしろコッコのほうがキツイ

506:

150点以上のハイスコア狙うなら金ツボに当てないと厳しくね
上手いひとならカニにぶつけてツボ復活させなくてもコンボ途切れず金ツボ無しで150以上いけるのか?

507:

グリは動物の森に好かれていたからやっぱりコキリ族の末裔の森の賢者なのかな?

508:

わかった。レンタルアイテムは使用回数制(回復不可)にして詰めパズルみたいな手詰まり感を出せば良かったんじゃね?

で、一つダンジョンクリアしたら買い取れる

509:

>>508
何もわかってない
ゼルダって閃くまではとにかく何でも試してみるってのも醍醐味だから
詰めパズルやりたいならレイトンとかでいいよ

511:

高低差違い厳しいからな
坂や階段で敵と戦うと全く剣が当たらん

512:

GBは大地に比べて時空が異常な程難しかったな
全体的に難易度の差が凄い

513:

難易度的に、大地はボス
時空はダンジョンが難しい(強い)って設定ですし

514:

ボスも時空のが強いと思うが
特にラスボスの差が酷いな

515:

アイリンもいいけどやっぱりマリンかな
夢をみる島2もお願いします

516:

神トラ2のエンジンで大地と時空のリメイクとか興味あるなぁ
時空の謎解きに至っては悩んで悩んでからの正解が感動レベルの快感だった

517:

ボスがやけに柔らかかったな
超絶鎧手型凶獣フロアマスターキングだけ妙に堅かった

518:

アイリンの恋は報われない、ってゴシップさんから聞いたおばばの過去話で暗に言ってるようなもんだった

519:

ダンジョンの箱開けても鍵かルピーしかはいってないってのはな…
開ける気も失せる
あのでかい青?だったか、忘れたけど新アイテム用宝箱がチラッと見えたときのワクワクを開発者は忘れてしまったんだろうな

520:

先にでか宝箱だけ見せておいて「ほうら、中身が欲しいだろ?大きなカギ持って来いよw」みたいな感じで探索意欲を沸かせる重要な要素だったよな

521:

トワプリみたくルピーが満タンの状態でルピーが拾えない(主に宝箱)
のをなくしてくれてよかったよ、再びお金減らしてダンジョン入らなあかんの
かな〜・・と心配してたから安心した

522:

>>518
じゃあリンクは誰と子作りするんだろ?
あと、ゴシップさんってよく聞くけどどこでそんなのあるの?

523:

ラヴィオは全ダンジョン攻略してレンタル装備集めたのかな

524:

>>507
風タクのフォドと雰囲気も似通ってる気がする

525:

グリのいる森は入るとオカリナの音色が聞こえるもんだと思ってたから
なんか普通に座ってるのを見てちょっとガッカリした

526:

金がすぐいっぱいになるんだが使い道ないのか?

527:

(´・ω・`)道具は何をパワーアップしたら良いんだ?
ハンマーはPUしたけど他にPUしたら楽に成るモノ教えて

528:

実用性考えたらフックショットとブーメランかなって最初に強くした

529:

道具パワーアップも金にすれば良かったんだよ
マイマイは服とか剣強化アイテムで
そうすれば金が余ることがない

530:

弓矢をパワーアップすると3方向に飛ぶようになって使いやすくなる

531:

とりあえずファイヤーロッドとトルネードロッド強化しとけば雑魚戦は楽

532:

ハンマーはそこまで酷使しなかった記憶がある
投擲系のを比較的に、ボムは空中にも仕掛けを解くときにも
使ったかからブーメラン>ボム>弓矢の順番だった

533:

昨日クリアした。やっぱ面白かった。
今回の作品は明らかに前作を遊んだ層がターゲットだな。
CMからして

534:

>>527
とりあえず砂を除いた杖3種は鉄板
順番は亀か氷の行く順番に合わせて
次点で弓、爆弾かな
弓は3方向になるので当てやすくなる
クリア後のハードモードだと接近が自殺行為なのでかなり頼もしい
爆弾は爆風の範囲と威力が上がり諸刃の剣だが一部の仕掛けで爆弾投げるのがあるので楽になる

535:

もう七賢者集まりそうなんだけど虫取り網持ってない
どこで手に入れるの?

536:

強化はロッド3つが最優先だな
トルネードとファイアは攻撃手段として優秀
アイスも動き止められて効果範囲もデカいから強い
あと、ボム推奨の仕掛け動かすのにボムより早いし楽
高所にボム投げるとかアホらしい

537:

>>535
カカリコ村

538:

アイスはハゲタカやらのめんどくさい飛行モンスを飛んでる状態でも始末できるのがいいな

539:

(´・ω・`)参考になりました。闇の神殿で2度ラスボスにヤられてるので強化武器でやっつけて
くるお…多分

540:

アイスロッドは爆弾やブーメランの牙城も切り崩す鬼畜仕様だからなwww
トレジャーハントで要ブーメランの所もアイスの方がやりやすいしブーメランさん涙目
まあハードやシャドウリンク戦ではブーメランちょっと使いたくなる場面もあるけど

541:

野球のイベントってどこ?初心者ですんまそん。

542:

>>515
夢島はリンクが目覚めたら全て風に溶けてしまう真実が鳥肌だった。
マリン『私ね、いつかこの島の外の世界を見てみたいの。
リンクは…ううん。なんでもないわ。さ、どうぶつ村に急ぎましょう』

↑ここに比べりゃ神々トラ2シナリオの薄いこと

543:

木の実の三部作目も欲しいよなあ

544:

服みたいなサポートアイテムがレンタル製なら良かった
それだと今までのゼルダと本質的には変わらないんだけども、変えちゃいけないものってあると思う

545:

>>488
ギリギリは音楽でタイミング覚えるってのが必勝法だと思う。

タイミング覚えちゃえば何回やっても1秒以内でいける。

546:

ハチおじさんが黄金のハチがどうたら言ってて
ペガサスの靴とったらドヤ顔でハイリア湖東の洞窟の妖精像に体当たりしにいったのに出てこなかった衝撃

547:

>>545
携帯に普通はついているだろうストップウォッチでも良いよな

548:

外部ツール使ったら負けな気がして自力で頑張った
>>494のやり方で結構いけるもんだよ

549:

ハイリア湖東の洞窟の妖精像って結局なんだったのかね
左側の隠し通路のヒントに過ぎないのかな

神トラ1にもこんな場所あったような気もするけど

550:

リンクはゴシップさんと子作りするのか

551:

各種服はどこにあるん?
青→水 赤→ロウラルであってる?
結局緑のままクリアして二周目まできてしまったよ

552:

検証してないけど段階的に強化されてロウラルでも先に取った方が青服とか聞いたけど

553:

>>549
神トラ1ではあの妖精像にペガサスダッシュで体当たりすると黄金のハチ
左側の隠し通路を越えた先にはアイスロッドがあった
カメイワボスの攻略に必須なアイスロッドが何故か隠しアイテムだったw

554:

CM見て無性に懐かしくなったから
今から買ってくるわ

555:

シェイクも攻略に必須な隠しアイテムだった
逆に攻略に不要なバイラの杖、マジックマント、ボンバーの強さは異常

556:

>>552
そうなんか、とりあえず今水で青取った

マスターストーンも4つ目がみつからんかったんだよなぁ・・

557:

神トラ2でヒントつかわなきゃ『わかんねーよ!』って場所あった?

カメイワのシーソー中心部をアイスロッドで固定だけはお手上げだった

558:

>>555
懐かしい。神トラ2にも攻略に不要だけど便利なアイテムがたくさんあれば良かったな

559:

何度も話題に出てるけど闇の神殿のマスターストーン

560:

面白いのか…
64時代のゼルダ2作品しかやったことないんだが、3DSはこれだけ買っとけばあいいかな?

561:

シーソーとアイスの謎解きムジュラとかでもあったから気が付いたけど
カメイワのは水とか無いし分かり辛いな

562:

ハード緑服ハート3盾ビン武器強化なしで2週目中だけど、亀のダンジョンで予想外にやられたわ

ロウラル4つ目のダンジョンでノーマルコンプと同じくらいの時間かかってるし楽しいな

563:

正直闇の神殿のマスターストーンは良くできた謎解きの範疇を超えてただの嫌がらせと化してる

564:

>>522
迷いの森のフックショット使わなきゃ行けないとこにいるよ

565:

>>551
過去スレでの書き込みでロウラル>水としたらロウラルが青、水で赤と出たとか
服は固定で無く取った順番で変わる様だよ

566:

迷いマイマイを見つけた時に「チャラララ〜♪」ってSEに合わせて小さく「チュチュチュチュ〜♪」って鳴いてくれるのが可愛すぎて毎回癒される

567:

ロウラルのトライフォースを復活させたのはいいが
ヒルダのご先祖様が危惧していた醜いトライフォース争奪戦が再び行われるのでは?

568:

最終決戦でエラーでやがった
再起動ってw

569:

ロウラルの城エリアのマイマイが1匹見つからねェー
取り忘れそうな所ある?

570:

おいアイリンたんも末裔じゃねえか
早く助けさせろよどこだよ
初救助がサンロッド泥棒とかふざけんな

571:

闇の神殿より教会のは存在を忘れてそう

572:

\3,500-で売って来ました
ごめんなさい

573:

>>527
個人的にはこれから攻略するダンジョンのアイテムを強くすると凄く楽になるよ
特に砂、氷、炎の杖を強化するとダンジョン攻略がかなり簡単になる
ただバクダンだけは逆に使いづらくなるから、最後の最後まで強化しない方が良いと思う

>>488
トライ&エラー繰り返してパターン作っちゃえばあとは簡単
とりあえず気持ち早めに終わらして、そこから残り時間聞きながら徐々に行動増やしていけば、いずれは行けるっしょ

574:

サンドロッド泥棒助けたらシロくんがすぐさま来てワロタ
サンドロッドで砂漠の神殿いけばアイリンたそいるよ

575:

>>574
おっしゃいってくる

576:

>>518
あれってハイラルとロウラルのオババの何が正反対かの説明用だと思ったが

577:

>>566
めっちゃわかる

チュチュチュチュ-(´・ω・`)訳:見つけてくれてありがとー

578:

>>566
わかる。鳴き声可愛いからコンプしたときちょっと寂しかった。

579:

>>565
なるほど、ありがとう
特に意図がなければ取れる順にいってよさげだね

580:

cmうぜぇって言ったらダチに「にわか乙」とか言われたんだけどなんで?
俺トワプリからの古参なんだが

581:

SFC神トラから入っても古参とは名乗れないな俺

582:

>>580
動画サイトなりで神トラ無印のCMみてきんしゃい。
ていうかトワプリからで古参とか舐めすぎ。

583:

>>576
ロウラルにオババいたっけ?

584:

>>572
そんな高く売れるのか…DL版やだなー

585:

このスレじゃ神トラ1は標準だろうし古参名乗るならそれ以前からだな

586:

>>583
ロウラルの占い屋にいるよ

587:

どんなものでも古参とか名乗るやつは1作目からやってようと友達にはなりたくない

588:

>>545
音楽が3週目に入った瞬間で話しかけると一秒以下が安定するな
ギリギリお姉さんから搾るだけ搾り取って道具買い占めた

589:

くそ、マイマイも全部集めてあとハートの欠片三つでハートもMAXなのにその三つの場所が皆目検討つかん

590:

なんでお前ら釣られてるんだよw

591:

>>542
俺はすごく面白かったよ神トラ2のシナリオ…

592:

俺の最後のハートのかけらはカカリコ村のおばさんだったな

593:

シャドウリンク戦のBGMだせぇって言ったらダチに「にわか乙」とか言われたんだけどなんで?
俺神トラからの古参なんだが

594:

>>563
あれはノーヒント無理だわ

595:

>>589
>>10みてひとつずつ確認していったら
マイマイマップみたいにハートのかけらマップも欲しかったな

596:

闘技場って欠片もらえる?
野球とダッシュと宝箱はとったんだが

597:

ネタにマジレスしすぎだろ


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