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【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part14

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ロードオブワルキューレ オンラインゲーム

1:

ゼルダ史上最高傑作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』
新たな物語が描かれる完全新作が3DSに登場

発売日:2013年12月26日 希望小売価格:4,800円(税込)[パッケージ/ダウンロード]
発売元:任天堂
ジャンル:アクションアドベンチャー

■公式サイト
(p)http://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/

次スレは>>950が立てる


2:

<よくある質問>
Q.神トラ1をやってないけど買って大丈夫?
A.前作やってたらニヤニヤできる程度だから、気になるなら買おう

Q.Xポーチどこー?
A.東の神殿クリア後、かじ屋へ行っておかみさんに付いていこう。

Q.ペガサスの靴どこ?
A.カカリコ村のスベスベ石を盗んだ人が持ってる。
  どうすればいいのかわからないなら村人に聞き込みを。

Q.迷いの森が通り抜けられないよ
A.お化けの言葉をちゃんと聞きましょう。
  難しくても3回目は実は正解が決まっているから全ての道を試せば必ず当たる!!

Q.パワフルグローブどこ?
A.マップ左下のダンジョンにあるが、サンドロッドが必要。
  サンドロッドは、はぐれ村のダンジョンをクリアするとラビ男から借りられる用になる。

Q.闇の神殿2階宝箱どうやってとるの?
A.下の方の部屋から入ります。暗くて分かり難いけど、ある仕掛けを示す模様があります。
  あとは爆弾をうまく使えばいける!!

Q.アジトの合言葉って?
A.ミルクバーの詩人、道具屋の客、村中央の家のおじさん。

Q.ロウラル城の4階宝箱はどうやってとるの?
A.今まで散々出てきた仕掛けです。見えない物が見えてくる。

Q.野球の100ルピー越え難しい
A.壺を3連続で壊すとカラス(クローリー)がででくるので当てると20ルピー稼げる。
  蟹に当てると壺が復活する。

Q.ダダっとレースの中級が無理ゲー
A.普通にやってもクリアできるけど、見れない世界でならズルをしてもバレません。

Q.ギリギリルピーゲームの攻略法おしえて
A.表100ルピー、裏150ルピーが目標。
  残り時間3秒以内で2倍ボーナス、1秒以内で3倍ボーナスが付くよ。

Q.なんかコレクトがいっこ空いてるんだけど?
A.黄金の蜂をプレゼント
  ちなみに自力発見できなくても、ドクロの森のニートが888(蜂蜂蜂)で売ってくれる

Q.アイテム枠が余ってるんだけど
A.ドロンの実、ビリリの実を買え。その上で1枠空いてるのならそれが正常。

Q..なんか滝の裏にいる奴から金をせびってたら発狂したんだが…
A.一回発狂するとしばらく時間をおかないと元に戻らない。
  多少の金を巻き上げ発狂させるか、お金を取らずにお礼を言われるかはご自由に。

3:

弓矢:3方向に矢を撃つようになる。

ハンマー:効果範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。

バクダン:爆発範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。

ブーメラン:速度と射程が増し、3つ同時に投げられるようになる。

フックショット:速度が増し、攻撃できるようになる。

アイスロッド:攻撃範囲が4倍になる。

ファイアロッド:炎が大きくなり、攻撃範囲と効果時間が増す。

トルネードロッド:効果範囲が広くなる。

サンドロッド:砂柱が自然に崩れなくなる。

ビン
1.カカリコ村露天商 【要100ルピー】
2.ハイラル湖橋の下 【要ゾーラの水かき】
3.ヘブラ山ロッソ鉱石場【要プレミアムミルク】
4.ロウラル自宅裏 【要爆弾】
5.爆弾花屋横妖精の泉 【要3000ルピー】

4:

ハートのかけら
ハイラル
1.ミニゲーム「コッコよけ」
2.ミニゲーム「ギリギリルピー」
3.ミニゲーム「ダダっとレース」【要ペガサスの靴】
4.カカリコ村左上洞窟【要パワーグローブorコッコジャンプ】
5.墓地地下通路【要壁画】
6.かじ屋裏【要壁画】
7.迷いの森中央【要壁画】
8.ハイラル城外右上【要パワーグローブ】
9.ゾーラの里南の滝の裏【要水かき】
10.水のほこらエリア、ヒビのない壁を爆破した先【要バクダン】
11.東の神殿エリア【要バクダン】
12.東の神殿エリア南東【要ハンマー】
13.ヘブラ山、3つ並んだ洞窟の真ん中奥
14.ロッソ鉱石場への洞窟、左ルート【要フックショット】
15.墓地の高台、ロウラルの堕ちた聖地から
16.カカリコ村おしゃれさん、ロウラルならず者の村から
17.ヘブラ山、ロウラル氷の遺跡への洞窟内左上ルートから
18.かじ屋の洞窟【要パワフルグローブ】

ロウラル
19.ミニゲーム「オクタ球場」
20.ミニゲーム「宝箱」
21.ミニゲーム「ギリギリルピー」
22.ミニゲーム「大バトル道場」
23.ロウラル側長老の家
24.ロウラル側ロッソの家
25.闇の神殿外
26.水のほこら右下【要バクダン花】
27.カメイワ
28.悪魔の沼高台【要サンドロッド】

6:

<すれ違い通信>
Q.そもそもすれ違えないんだけど?
A.3DSが2台あればセルフすれ違いが出来る。
  無くてもソフトに内蔵されてるシェイドさんがたまに出てきてくれる。(要ゲーム終了?)

Q.複数のデータですれ違い設定した場合どうなるの?
A.相手に複数の看板が立つよ

Q.すれ違いのメダルコンプはアイテム強化後もできる?
A.アイテム強化しても、条件をクリアしたら強化前もいっしょにゲットできる

Q.スーパーカンテラとスーパー虫取りあみどこ?
A.バトル道場300ルピーコースを2回頑張れ

Q.青リンゴどこー?
A.自宅横のリンゴの木前でバトルするとたまに成ってる。
  フィールドで見かけた場合は虫取り網で保存可能。

Q.一歩も動かずにって無理でしょ
A.紫の薬でも使えば?

Q.BXYを押さずにってどうすれば…
A.ダッシュ斬りか盾で穴に落とす。

Q.壁画どこ?
A.火ステージで火柱を氷柱にするか、砂ステージでサンドロッド使えばいい

Q.荒れた聖地ってどこよ
A.ロウラルの教会&墓場エリアだよ

7:

攻略Wiki
//xn--2-kgute6584a.gamerch.com/" target="_blank">http://xn--2-kgute6584a.gamerch.com/

8:

アフィ乙

9:

ナイスにしちゃうととれないメダル出ちゃう?

10:

それにしても糞ゲーすぎる
明日ゲオに売ってこよう

11:

アフィなのこれ?
画像付きで珍しいと思って貼っただけなんだスマン

12:

>>7
アフィ乙
せめて自分でも少しはかけよ

13:

>>9
>>6
>Q.すれ違いのメダルコンプはアイテム強化後もできる?
>A.アイテム強化しても、条件をクリアしたら強化前もいっしょにゲットできる

14:

前スレのマイマイの人用
//i.imgur.com/O4qvMAs.jpg" target="_blank" class="image">http://i.imgur.com/O4qvMAs.jpg
右上の入口に入る

//i.imgur.com/yIfHUey.jpg" target="_blank" class="image">http://i.imgur.com/yIfHUey.jpg
転がってくる岩の通路を左に進む

//i.imgur.com/8N2se1R.jpg" target="_blank" class="image">http://i.imgur.com/8N2se1R.jpg
下に進むと出口です

15:

2をクリアしたら久しぶりに神トラやりたくなったけど
3Dクラシックスで出ないかな、出ないか、出ないね

16:

(´・ω・`)どんだけ親切なんだよw
ここまでヤったら分かるでしょ

17:

>>1
おつおつ

このスレはだぶったのを再利用なので次スレはpart16

18:

>>16
人を不幸にする親切の類だな

19:

sfcもgbaも(´;ω;`)ウッ…
売りどきだろうに3dsVC出せないっていう

20:

屋根に乗るのにコッコ使うのはわりと伝統だよな

21:

>>5を見ていつも思うけど灯り消える時間短いってどこの事だ
短くて難しいと思った事なんて一度も無いけどこれ書いたやつがクソゆとりなだけ?

22:

>>21
多分一番最初の墓地地下じゃないかと思う
あそこだけ短いなぁと感じたわ

23:

>>22
あそこは初代の感覚でやるとあれっ?もう?とはなるなw
他は明かりをともすことで進む箇所はそうなかったな

24:

ハードモードは引き継ぎ要素が欲しかったな
アイテムとか金とか風見鳥情報とか
プレイヤーの知識だけって

25:

クリア後はラヴィオに任意でキャラチェンジできて、ボス戦にも挑めるオマケとかあっても良かったかもな

26:

不思議の木の実みたいにハイラルバージョンとロウラルバージョンの2バージョン出せば良かった。
それぞれリンクとヘタレウサギ頭巾を主人公にしてさ

28:

黄金のハチと聞いてハイラル南東へ走った俺

29:

光の弓矢がカンスト超えた額で売られてて、それをラヴィオが持ってくるとか協力してトドメをさすとかあればなぁ
出てくるのちょっと遅すぎんよ

30:

>>26
ネタバレってレベルじゃねーぞ
と思ったがずっとリンクが主人公だとプレイヤーに思わせておいて最後にウサギ被れば演出的には大丈夫なのか

31:

>>26
いいなそれ

32:

片方にしかないモンスターがいるよ!
通信交換で全部そろえよう!

33:

ロウラルの野球場で、パワーアップさせたトルネードロッド装備した状態で参加したらバットがトルネードロッドになってたんだが!既出?

34:

>>26
ガノンを倒すのは2つ無いと出来ませんになるのか……

35:

>>14
おかげでとれたよ!ありがとう!

36:

アグニムとユガって似てるよな

38:

とりあえず初代ゼルダと神トラ1、夢島の3つは3D化してほしいな
どれも今やっても面白いし、それぞれ個性が違うし、時々またやりたくなるし
3Dでやれたら最高

39:

フォールマスターが出てくるとリンクが上を向いたり
ロウラル城でボスを倒していくと音楽が壮大になっていったりしているのに今気づいた

40:

>>34
ハイラルVerだとゼルダとアグニムの頼みうけて、探索してユガたおしにいって
ロウラルVerだとヒルダとユガの指令の元色々やってアグニム倒して
両方やったら実は計画通りだったのさとガノンがでてきて最終決戦ってわけですね
仕掛けとか完全に別物にして値段安めにしたらありかもしれない...

41:

これダウンロードで追加要素とかありそうだなあ。
仮面宗教のくだりとか伏線っぽい。

42:

>>33
アイスとかでもなるよ

43:

マジか

44:

普通に一作で、二人で冒険して操作キャラを切り替えながら仕掛けを突破したり、ロウラルとハイラルのギミックをリンクさせて、世界を跨いで協力したりすれば良いんじゃないか?
二本に分けるのはウケないでしょ・・・

45:

>>40
ツインローバがアグニムとユガの魂回収して復活!!
それまんま木の実ww
もうこのさいだから木の実でできなかった
3つのバージョンを出そう!!

46:

木の実はもともと力の章、知恵の章、勇気の章の三部作だったんだよな

47:

>>44
というか木の実の2やリメイクならともかく神トラ2で分割する意味が分からない
もうちょっとボリューム欲しいなとは思うけど

48:

妖精出現ポイントでおすすめない?

49:

ディンとネールしか出てないと云う

50:

実際はそうでもないのかもしれないけど、移動が便利になりすぎたせいか体感的に短く感じたし
ドラクエ3でバラモス倒した後にドラクエ1の世界に行けたように、
もっと広い世界の中に神トラ1の世界も存在するっていう作りでもよかったかもなあ
全体のボリューム的には

51:

>>48
自宅↓の草原フィールドの洞窟にいなかったっけ

52:

>>47
自宅南のエリア入ってすぐ東の壁
>>48
フロル・・・

53:

安価一個ずつズレたごめん

54:

>>50
時岡も世界自体はかなり狭いからなぁ
世界が広いゼルダって何があったか

55:

それこそ初代ゼルダの伝説が一番広いんじゃないか

56:

フロルはあいことば担当で居たな

57:

>>54
FC初代かな

58:

単に広さだけで言えばタクトは広く感じたけどね
またちょっとニュアンスが違うが

59:

青リンゴの効率のいい入手方法ってないのでしょうか?今だに赤リンゴしか見た事ありません…

60:

>>54
俺的に神トラ1
思いで補正もあるけど表のダンジョンもバラけてあって遊び尽くしたぞ!!
と思ったら裏世界がありましたはびっくり
今回は世界がリンクしてないからハイラルいじって
ロウラルが変化するって仕掛けがなかったのが残念

61:

ボリュームとか言ってるのに神トラ1は無いと思うが…
神トラ2は1よりボリュームあると思うよ
神トラ1は普通に10時間でクリア出来るボリュームだし
タイムアタックならトップレベルじゃなくても2.5時間〜3時間でクリア出来るボリュームだぞ?
思い出補正はわかるが公平に見れば充分ちょうど良いボリュームだと思う

62:

神トラ1がボリュームあったかはともかく、ボリュームってTAタイムで量るもんじゃないと思うよ?
ミニゲームとか村人との会話やわらしべイベントみたいな、TAじゃ絶対やらない部分もボリュームの内でしょ

63:

子供の頃は詰まったから長く感じるんや

64:

そういうのなら神トラ2でもあるでしょ?
コッコなりミニゲームが

65:

神トラ1も2も好きだし擁護したい気持ちはわかるが
神トラ2のタイムアタックも2〜3時間くらいだな
ちょい的外れな擁護かもわからんね

66:

>>62
1はあの時代のほかのゲームのラインナップと比べると
クオリティも高かったしボリュームあったな

67:

2は死なないわ詰まないわですげえ早く感じる

68:

>>59
自宅横で何度も画面変えてれば普通に出るぞ

69:

rtaで非現実的なタイムアタックで1時間25分
普通にプレイしても1時間40分位が神トラ1
神トラ2も同じ位で行ける気もする
神トラ2を不自然に持ち上げるつもりは無いけど公平に見れば似たようなボリュームだと思うよ

70:

>>69
多分今の時代に合わせてボリュームもふやしてほしかった人というか
長い時間をへての続編だから1よりもプラスアルファ期待した人は多かったんだろうなぁ
だからこそのボリューム不足の感想が多いんだと思った

あと楽しかったから余計に

71:

>>68
切り替えるだけで出るんだ。ありがとう

72:

ボリュームというか世界の広さの方で言ったつもりなんだが……
表の世界でちょうど四隅くらいに行くところがあってさ
マップも全部埋めたと思ったらマップがもう一個あったよ〜だぜ?
表の世界はもう用無しと思ってたらリンクしてましたよ
そらもうワクワクよww

2の方も好きだよ
これ以上長かったらハードやってないと思うからちょうど良かった

73:

時代が違うからなあ
あの頃と同じくらいなら少ないわな

74:

青りんごは切り替えだけで出る?
自宅の出入りで出るのは確認した

75:

>>28
ストレッチが足りないから、そんな勘違いをしてしまうんだな!

76:

神トラ1の頃ってマスターソード取ってハイラル城でアグニム倒してエンディングでもそこまでおかしくはなかったからな
え、もう一つ世界あるの!?ってなった
今は裏世界を当然と思ってやってるし、裏世界突入時点で行けない場所が殆どないし、そのせいで意外感や新鮮味がないのは確か

77:

ラスボスの展開は1をリスペクトして欲しかったかなーと思う
今回ピラミッドないからラスボスどこでやるんだ?っと思ったらそのままお城で終わりですよっと

78:

連レスすまん
>>28
あれか、神トラ1でアイスロッドあった付近に、黄金の蜂が出るポイントあったな。
懐かしいなぁ

79:

そういう意味ならわからないでもないですね
ssも楽しかったけど2Dゼルダもやはり楽しかったのでダウンロードコンテンツでも出してくれると嬉しいですね

81:

ハートコンプと化しようと思うと、
神トラ1ならアイテムが手に入るたびに行ったり来たりしないといけないけど
2なら風見鳥に飛べるし、そもそもほとんどのアイテムを一度に借りれるから
大体は最初に行った時かロウラルに行けるようになった時に回収できるんだよね
大岩以外は

82:

>>80
いや俺はDS2作を難易度でクリアできんかたったような腑抜けだし
レッテルはりイクナイ

83:

ロウラルの聖地がトワイライトプリンセスでミドナを送り出した聖地に雰囲気がそっくりで、
ロウラル=トワイライトを匂わせた感じで良かったな。
今回ちょくちょくシリーズネタ入れてくれるのが良い。

84:

パワフルグローブ入手前だと、
明らかに大岩の下にマイマイいるのにスルーせざるを得ないんだよな
すまんと思いながらスルーしてた

85:

今ようやくノーマル初クリア
ハートの器拾わず盾剣服がんばり強化なし 最終ライフゲージ9
ハードはもうしんどいからやらないかな…
前スレで誰か話してたけどトライフォースを失うと世界も崩壊するってのは恐ろしいな
願いを叶えるのは本命じゃなくて世界を維持するための楔が本来の役割って見方は割りと当たってそうだね

86:

スカイウォードぐらいは長いしな
でも神トラ2も、もう1〜2個ダンジョンあっても良かった
ラヴィオモードでもいいけど

87:

延々石像引っ張るのとかブロック押し引き総当たりがあんまりないのは評価できる

88:

>>76
あとアイスロッド、ソマリアの杖、なんか透明になるやつ
みたいなダンジョン外にあるアイテムも良かったな〜
今回の小ネタは大人が喜びそうなのが多いから悲しい

89:

裏があればよかったけど、HARDはなあ・・

90:

ムドラの書、オカリナ、魔法の粉、アイスロッド、バイラの杖、マジックマント、シェイク、エーテル、クエイク
ほとんどはいらねーものなのと思っていたらほとんど必須だったのはびっくらこいた

91:

クエイクじゃねえや、ボンバーだった
マジカルミラーやムーンパールも忘れてた、神トラ1アイテム多いな・・・

92:

今更、サンドロッドに気絶効果があることを知った。意外と役に立つじゃん。

93:

全然違くてワロタww

94:

あっ俺の方が違くてワロタwwってことね

95:

箒(アイリン)が使えるのがあまりに早過ぎるのと、ラヴィオの店での貸し出しアイテム個数に制限がないせいだな。
ダンジョン進めてて、ここでフックショットかよ!?もう返しちまったよ!ドチクショウが!とかが無い。

ハードなら、それくらいの鬼畜進行でよかったと思うが、ダンジョン一緒だともう使うアイテムのバレてんだよな。

96:

つまりHARDモードで
・時岡見たくダンジョン変更
・フィールド左右反転、上下も行っとく?
・HARDでしか明かされない新事実、新要素(日記みたいなのを大量配置)
・HARDのみのおまけダンジョン

だったら最高だったわけだ

97:

>>92
それ所かサンドロッドがなきゃマイマイ100匹は無理だぞw

98:

ハードクリア
ノーマルだとビン詰め妖精で事足りたけどガノンで不死身2つ、青3つ持って行ったわ

99:

アイリンの台詞パターン意外とあるんだな
初めて、あんたたまには歩いたらー?って言われたわw
ほんと少しの移動でもタクシー使ってすみまえん便利すぎるんれす

100:

もうやる事がハードだけになったし田舎だからすれ違いもいつ出来るかわからない状態だから高い内にとゲオに売りに行った
そしたら横のカウンターにお母さん風な人が来てゼルダあるか確認
店員が新品中古どちらもありませんと言った
俺と俺の対応していた店員が直ぐ横の店員に言って横のお母さん風な人に準備出来次第お呼びしますので店内でお待ちくださいと対応
こう言う事もあるんだな、とチラ裏

101:

二度と書かないでね

102:

ゼルダシリーズ初プレイ
攻略みない
ヒントメガネ使わない
なら何時間でクリアできる?個人的に20時間は遊びたいんだが・・・

103:

>>100
もうそれゲオに売るのとりやめてお母さんに直接売ってあげればよかったのに
ゲオの中間マージン入らない分、どっちもウィンウィンだったんじゃね?

104:

>>102
謎解きで思考の迷路にハマるかどうかでかなり変わってくるからわからんが
ゼルダ脳が無いならミニゲームやらないでも20時間くらいは遊べるかもね?
保証はしない

105:

>>102
ヒントメガネ見ない縛りだとヘタすると永遠にクリア出来ないかもな

106:

>>103
それも一瞬考えたがもうサイン書いている最中だったし、比較的よく行く所だから印象悪くするのも嫌だったから

107:

ミニゲームの景品以外は全部攻略とか見ずに地力でコンプ出来たな
とくにマイマイ100は残り数表示+狭いマップのおかげで余裕だった
少しボリューム不足だったけど3800円で買えて3500円売却できたから十二分に元取れたと思う

108:

初ゼルダとかうらやましいな
100時間かかっても自分でクリアする事をお薦めしたい

109:

ゼルダシリーズやってない前提で
攻略見ないとなるとその昔、初代や神トラ1が出た時の
皆と一緒だから割りと時間かかると思う
楽しめるかどうかは貴方次第だけど
私は大多数の人が楽しめると思いますよ
下手したらマイマイいね〜とか割りと簡単なトラップに延々悩む可能性があるかも…

110:

>>106
向こうが嫌がるかもしれんし店通して正解だよ
万一不良品だったりした場合は返品や交換きくから
買う方にとっちゃ店の中抜き=安心料だろ

111:

ダッシュ使うトレジャーハントでダッシュ使わずに解いたのに「ナイスダッシュ!」言われたw

112:

>>111
ダッシュせずにいけるのかアレ?

113:

マザーマイマイとお別れしてるかしてないかでエンドロールの映像変わるんだな
こういう小ネタ他にもある?

114:

>>112
むしろダッシュでクリアする方が難しいだろあれ

115:

>>112
実はまったくダッシュを使わなくてもクリア出来る

>>114
そうなのよね
ずっとダッシュのこだわってて無理だと思ってたんだけど
ダッシュなしのやり方をついさっき突然思いついたのでやったら出来てワロタw

116:

ゼルダは1回遊ぶとあとはほとんど応用だったり予想つくようになって面白さ半減するから初見の人が羨ましくて仕方ない

117:

すれ違いのやつら強すぎワロタ

ダメージが基本的に4倍なんだが・・・これコツとかある?

青い薬とか持たれた日にゃ絶望しかあらへん

118:

道具は何を使ってるんですか?

119:

初めてすれ違いやったけどアイスロッドとか全然当たらないんだな
めっさ強い人来たら倒してセーブせずとっときたいな

120:

すれ違いは一度負けてしまったら再戦できんからセーブして負けたらリセットだな

121:

ダッシュ使わなくてもクリア出来たのかあれ…
延々ダッシュしては落ちダッシュしては落ちしてたわ
操作も下手くそだから自分から落ちたり斜めに走ったり
コッコとあれだけはきつかった

122:

ヘブラ山の登山道で岩が沢山転がってくるところってどうみてもドンキー…いやなんでもない
どうせならBGMもアレにしてほしかった

123:

せやな

124:

>>121
3つ目のスイッチもダッシュだけでクリア出来たのだったら
相当操作、上手いと思うよ?w

125:

俺は爆弾置いて、柵の隣からとダッシュだったわ。

で、ダッシュなしだとどうやんの?

126:

爆弾2個置き

127:

正攻法のダッシュのみでクリアしたわ
レースといい、正攻法でもクリアできるから抜け道がある可能性を考えなかったな

128:

爆弾は1個でも余裕でしょ

129:

あ、俺は剣で叩いた後にタイミング見計らって爆弾だったわ

130:

青い薬とナイストルネードがいいの?

131:

>>111
今やってみたらナイステクニック!だったw

132:

>>120
それ、消えないのか

133:

ID変わったけど

>>132
負けて消えたから次から対戦する前はセーブして負けたらリセットしようと思ってたんだが
(セーブするようになってから、というか慎重に戦うようになったからそれ以来負けてはいないんだけども)
あれ、ひょっとしてセーブしても駄目なんだろうか

今度ちょっくらセーブしてから負けてみよう

134:

2個っていうか時差での後置きが要点で、1個目はどうでもよかったな
ところで、速いorズル賢い、はずっと消えないみたいだ

135:

てか「速い」と「ずる賢い」の判定はどうなってるのかな?
>>111は爆弾なのに「速い」の判定みたいだったし・・・

136:

今ロウラル城の半分ぐらい行ったとこなんだが
闇の神殿の隔離された小部屋の行き方と氷の神殿の入口の宝箱の取り方わかる人いる?
この二つだけ取れなかった

137:

ペガサスの靴持ってるかどうかじゃない?
持ってるなら爆弾でクリアしてもナイスダッシュとか

138:

>>136
闇の神殿は爆弾(壊せる壁は剣ふればカキンとなる)
氷の神殿はリフトで降りるときに床下に入る

139:

>>136
氷の神殿の入口の宝箱は下行きのエレベーターの床に乗って↓方向

140:

ゲーム下手だけど
なるべく攻略サイトもみないようにして
のんびりやってる

やっぱおもしろい

ゲームはのんびり1日1時間

141:

>>136
闇の神殿2階中央の小部屋ならテンプレ参照

やっぱ視覚的に見えない謎解きは難しいというか詰まりやすいな

142:

>>140
俺もそんなんだけど昨日クリアできた

143:

今4週目でビン・ハートのかけら・強化、縛りでやってる
一撃が本気(マジ)で致命傷だからすげえ緊張感がたまらん
クリア後のゲームオーバー回数が見物だわwwwww

144:

オープニングの
宝箱から「カンテラ」を入手後、地下を進むと教会の中に出られる

どうやって外にでるのか教えて下さい

145:

>>144
更に奥に行けばいいじゃん

146:

>>145
戸が開かないんですけどどうしたらアクの?

147:

>>146
ゼルダの基本は敵を全滅、灯りをともす、スイッチをいじるのどれか

148:

マイマイ集め終わってはいはいハートの欠片でしょと思ってたら大回転斬りでめっちゃテンション上がったわ

149:

>>147
明かりを扉の前で灯しても何も変わりません。
小学生の時と同じ所で悩んでます。
お願いします。今回だけ教えて下さい、、

150:

>>149
明かりを灯したら飽きました!!!!
ありがとうございます
ギリギリを教えて下さいまして
成長しました!

151:

はぐれ者のアジトを最初にクリアしたから「ロウラルのボス超こええwww」と思ってたら
たぶん一番盗賊の親分が怖いことに気付いた

152:

他のボスにはセリフないしな

153:

つか売ってねーよ。アマゾンの糞業者が値段吊り上げて
定価以上とか頭にくる。最安値4998円って何だよ、これ。

ダウンロード版買えって事か?

154:

ようやくクリアしたのでスレ閲覧してみる
意外と酷評されてんなー
俺は据え置き型3Dの方が好きだけど、これはこれで良いと思う
ロッソ鉱石場に行く洞窟は3DSらしく奥行きがあってかなりのタマヒュンだった

攻略サイトは見ないようにしてハート20にしてクリアしたけど、闇の神殿の2Fは例に漏れず詰まって
2時間近く考えてヒントメガネ使ってしまって激しく後悔
それ以外は全部いけただけに悔しいな
んでもま、良作だと思う

155:

アジト最初にクリアできるのかー
入ったはいいもののなんもできることねーなと思って
すぐ出てってしまったわ
もっかい入ってみるか

156:

>>155
むしろアジトからクリアした
その後に闇の神殿に行ったけど、両方ともボスで死にかけたから
俺は行く順番を間違えてるんだと思った

157:

ついでに個人的な不満点も
既存シリーズのようなダンジョンで新アイテム、という感じではなく
いきなりほとんど貸出しになって、ダンジョンのワクワク感が少ないと思う
ダンジョンのアイテムって単純パワーアップアイテムだらけで、出来る事が増えるわけではないしね
反対に好きな順番で攻略できるという点もあるから、一概に悪いとも言えないが

158:

>>153
発売日にDL問題がおきなければパッケージ版値上がりなかったと思うんだけど
近くの店には入荷1月15日以降とか書いてあった

159:

新ダンジョンで新しいアイテムを入手する
      ↓
新アイテムを使ってそのダンジョンを攻略する。ダンジョンボスも基本的にそのアイテムを使って倒す
      ↓
次のダンジョンに進むにも、前のダンジョンで手に入れたアイテムが必要

これを毎回繰り返すわけにもいくまい

160:

>>159
それでよかったと思うけどね
特定1種と壁画、時々爆弾でクリアしろだとやっぱり単調

161:

新ダンジョンを攻略するのにそこで手に入る新アイテムだけでなく、今までのダンジョンで手に入れたアイテムも使っていかないといけないような
そうやって新ダンジョンへ進むにつれて今持っているアイテムを見ながらそれらををどんどん応用して攻略していく流れのほうが難易度的にもだんだん上がっていって面白いと思う
最近はそのダンジョンで使ったらもうほとんど使いませんみたいな一度きり感覚なアイテムが多い

162:

3500円で売れた
実質1000円で年末年始楽しめたから良しとしよう

163:

レンタルシステム、よかったか悪かったかは別にして新しい方向性を見出したのは評価できる

164:

>>159
そのパターンもう飽きただろうと思われたんでしょうね

いきなりほぼ全部のアイテムが使えるってのも面白く(サンドロットは要らないけど)

165:

やっぱり>>5が一番的確やな

166:

カメイワと氷の神殿を逆にした意味が分からん

167:

ダッシュ使う宝箱でダッシュ使わないようにってどうするんだよ…
爆弾で時間差とかか?

168:

>>155
占いジジイの選択肢の一番下がアジトだったから最初に行った

ゼルダといえば石像引っ張るもんだと思ってたから
ここで初めて石像にスイッチ押させるのが出てきて「おっ」と思ったなぁ

169:

アジトは鍛冶屋で起きた後すぐ横の村にとりあえず行ってみるかって思考になるとそのまま1つ目になりやすいね
そのまま砂杖救出したらちょうどアイテム全部借りれるようになるって形にもなるからちょうどいいといえばちょうどいいし

170:

ゼルダ面白いらしいから買ったのに全然おもろなかった
ゲオだと今いくらくらいで売れるかな

171:

ヘブラ山のマイマイ最後の一匹がみつからんなー

172:

>>167
たぶん全部ダッシュで行けると思うけど最後のはバクダンで起動した
うまく止まれるように慣れるしかないね

173:

しかしあれだな
トップビューの画面だから、どうしても戦闘が大味だ
据え置き型だと相手の隙を狙ってとかあるけど、トップビューはゴリオシスト有利な部分がある
シャドウリンクなんかもろにゴリオシストだし
んでもすれ違いがなんか 楽しみになってる
近所にプレイヤーがいるみたいで、部屋に置いてたら同じ人とすれ違いまくり
ちょっと気を使って初期状態の最弱リンク作ってみた

174:

>>171
ロッソ鉱石場には行ったか?

175:

これのラストさ、レイアースみたいな感じで
『ハイラルとロウラルからトライフォースを無くす!それでも世界を維持して!』
という願いは叶わないのかな?

176:

>>175
出来たとしても、そんなんやったら後の木の実〜リン冒全否定ですやん

177:

これと3DS売って、VITA買ってきた

178:

>>135
友達がちょうどそこ未クリアだったから今試してもらった
ペガサス所持だけどダッシュ使わず爆弾クリアしてもらったらズル賢いになった

179:

>>178
ならダンジョン入ってからクリアするまでのダッシュの回数とかかな?

180:

>>176
神トラ2の後は初代とリンクだけだよ
木の実と夢島のリンクは神トラのリンクと同一人物って設定らしいし

181:

>>174
行ってみたら見つかったw
ありがとう!

182:

>>180
全否定なのは「トライフォースを無くしたけど世界を維持出来た」って点

183:

>>175
そっちは創造主様がまだ世界見守ってくれてるからなんとかなったというか色んなパターン試行錯誤してたって感じだったけど
こっちはすでにどっかいっちゃってるからそこまでの世界改変は無理なんじゃないかなと思ったりする

184:

>>179
関係ないとこで10回くらいダッシュ後に爆弾クリア→賢い
最初のスイッチだけダッシュで残り爆弾クリア→速い
最初のスイッチをダッシュ突破後に1回スタート地点に戻って爆弾クリア→速い
最初のスイッチをダッシュ突破後に1回外に出て爆弾クリア→賢い

185:

願望機としての性能以前に世界維持の為に必要なシステムなんだからさ
そんなん願っても他に維持手段が無い限り世界が滅亡に進むだけだと思うんだが

ってか当時の賢者もアホだよな
「今後誰の願いも叶えるな」と願えば争う意義が消えるのに
それを言い出すと物語にならんのだけどさw

186:

ん?ここどうするんだ?ってとこの大半がへきがになれば解決するんだよなあ
それでも3Dゼルダよりは好きだな
なんであんな雰囲気暗く仕上げるんだろうね
トゥーンリンク?あの猫目リンクもあんまり好きじゃないしこの路線でいってほしいわ

187:

あれ?ハードのラスボスに死ぬんだけどなんでだろう…ノーマル余裕だったのに…
槍が防げない…

188:

通常突き、通常薙ぎはガード可
溜め突き、槍投げはガード不可

189:

突き・溜め突き:左手側に移動
薙ぎ払い:盾
たまには盾を使ってあげよう

190:

ハードでちょうどいいくらいの難易度ねこれ
あとはアイテム縛りで道場行くか

191:

突きを盾で防ごうとすると
まだ判定残ってるのにボタン放して食らってしまうw

192:

未だに神トラ→木の実に納得がいかないんだよなあ…
木の実冒頭のトライフォースの所在が適当だしゼルダ姫と初対面だし
◆神トラのED後にトライフォースが木の実OPの古城に安置されたがリンクは所在を知らされていない
◆試練と称して飛ばされた先は別次元の世界
ってことでいいのかね…
それとなぜ試練を与えたのかの理由もよく分からずじまい
試練というより別次元でガノンが復活しようとしてるからそれを防ぐために召喚されたのかも
でも木の実のED後にリンクはどうやって帰ったのだろう…夢島OPの嵐でまた次元越えたのか?それとも帰れずじまい?
こういう考察は何だかんだで楽しい
今作は神トラハイラルの未来の話だったからこっちはこっちでここから派生していきそうね

193:

今作のインパって王族の血を引いてるのかな。前作だとゼルダも七賢者の一人だったよね。

194:

ラヴィオの荷物って中身何なの?ノーマルクリアしたけど説明がなかったような、、
ただの変装前の衣装&装備ってことなのかな。

195:

>>184
何が条件って事になるの?

196:

スベスベ石盗んだ泥棒を壁画無しで捕まえようと奮闘し
亀岩のシーソーをダッシュだけで乗り越えようと奮闘した俺を誰か慰めてくれ

闇の神殿も「上の段に爆弾が届く訳がない」「一つのスイッチに役割が二つもある訳ない」
という勝手な思い込みでやたら時間かかった…思い込みって怖い

197:

>>194
さわるな!ってやつ?あれルピーでしょ
袋にルピー描いてあるし

198:

>>193
血の繋がりがあるのはセレスじゃないかなと思ってる
時オカに当てはめると(血の繋がりはないけど)インパ-インパ、アスファル-ラウル、アイリン-ナボールなイメージ

199:

>>196
ゼルダ楽しんでるな

200:

>>194
クリア前の正体バレシーンで担いでるけど
転んだときルピー落としてるからルピー袋じゃね?

201:

>>184
>>195
少なくとも1回は失敗なしにダッシュすることが条件ってことになるのかな?
(成功後にスタート地点に戻ることも含めて)
で、外に出れば当然フラグがクリアされるわけで

あとは1回目をダッシュでわざと失敗→普通に爆弾でクリアしたらどうなるか?って感じかな?

202:

購入するかどうか迷ってんだが、
3dsのLとRボタンが死んでいる。それでもプレイできる?直さなきゃ無理?

203:

ロウラルダンジョンで謎解きが一番難しいのって闇の神殿じゃないかな
入り口の時点で頭の中が?だらけだが

爆弾使って時間差でリフト動かした後が・・・なんだろう

204:

>>202
それぞれ盾とダッシュのボタンだから、必須のところはなかった気がする

205:

このスレLとR死んでる人多いな

206:

乗りすぎたのかな

207:

謎解きになるかは微妙だが氷のとこはウロウロ迷った
火のとこは宝箱コンプでさまよった
BOSSは妖精、薬使わずに倒せたのが少なかったからいい難易度だったな

208:

盾はボス戦で大活躍したわ

209:

>>192
木の実が3部作(勇気/知恵/力の章)だった頃からポケモンライクな2作(大地/時空)に変更になった時ストーリーが大幅に変更されてる
元々は神トラ1リンクがトライフォースに触れた直後のストーリーだった
そのせいで時系列を繋ぐにはちょっと変な感じになっているのだと思う
元のままならすんなり行ったんだろうけどね

個人的にはハイラル・ヒストリアや木の実の真エンドの出港の事は忘れて
神トラ1→夢島→(数年〜数百年)→木の実→(数百年後)→神トラ2
と言う具合に考えたほうがしっくり来るかな、と思っている

210:

今回のダッシュ(L)は使いづらいし、盾(R)もライフとビンでゴリ押しするなら必要ないからな
妖精の補充を怠ったボス戦では盾にめっちゃ助けられたが

211:

ダッシュってなんのことかと思ったがタックルのことか
あれ移動手段じゃないから…

212:

amazonの買取4000円超えてるな

213:

DSのときに在庫がダブついて値崩れ起こしかけたことがあるから
出荷とか入荷を絞ってたのかな?
年末年始だと追加発注も難しいだろうし

214:

DL版が発売日のあの事件のせいで、パッケージ版購入希望者が増えたのに
再入荷が1月中旬までないせいで高騰してるんじゃない?

215:

反射神経の衰えたおっさんには、ハードきついな。
教会と東の神殿で死にまくってる。
最近のゼルダはあんまりゲームオーバーにならないけど、
昔はこうやって死にまくったなと、ニヤニヤしながらやってる。

216:

闇の神殿の2F大広間にある、左側の回転扉って本来クリアに必要?
あの回転扉使わなくても1Fに戻れたはず

使わないでクリアした後石取りに行く時初めて見つけたから
そっちが何か関係あるのかと思って本命の仕掛けに全く気付かなかった…

217:

自宅から南のエリアのマイマイどこですか?
表最後の一匹がみつかりません

218:

コッコ避けで180秒とオクタ球場で108点出した
クリアしたあとだとオクタ球場が一番おもしろい

219:

>>217
草原の事いってるなら、見落としそうなのは
隠し洞窟の水中じゃね?

220:

金蜂狩りしてんだけどロウラルで草多い所どこ?

221:

>>219
・・・爆弾で壁を壊すことを忘れてました
ありがとう

222:

Lぶっこわれてると、木の上のマイマイ取れないかも。
と言いつつ、スレ見るまで、靴持ってる奴には、靴取った後じゃないと追い付けないもんだと勝手思ってた。

223:

DL版の事件ってなんかあったっけ?

224:

>>223
ポケモンの影響で鯖がイカれてDLできなかった

225:

>>223
ポケモンバンク配信開始でDLにはネットワークIDが必要で、新規に取得した人たちが認証するためごった返した
もちろん DL版購入者はDL出来ず
ええ…私もです

226:

>>223
限定パック買ったけど引っ越し途中エラーでデータ消えて
散々な目にあった。

227:

バンクは永久停止でよかよ

228:

闇の神殿と氷の遺跡にある用途不明の扉は、おそらく本命の仕掛が中途半端は時期に入口に引き返す為だと思う。
なんでかって、ハードでビンすっからかん、ライフ残り1個までムリして流石に一旦引き返すかと諦めた時にあの扉で入口まで引き返したから。
特に氷の遺跡はデカイ床が中途半端な時にあえて引き返そうと思うとあの扉通るか、入口までのワープが出るまで本命の仕掛を解くかしないといけないと思う。

もっとも、常にビーム撃てる状態で効率よく、かつ慎重に進めろよと言われたら、何も反論出来ないが。

229:

マイマイの初めての強化でお勧めありませんか?

230:

ウィンドロッドが便利だと個人的には思う

231:

ロッドはどれも便利だから、好きなのから強化すればいいと思う
砂漠行く前にサンドロッド強化しとくと楽だけど、他の場面でまったく使えないから
砂漠は後で良いんなら他三種のどれかをどうぞ
俺はファイアロッドぶんまわしてた

232:

>>229
>>3
個人的にはトルネードかアイス、
まだ剣を強化してないなら攻撃力の高いハンマーもありかな

233:

レスありがとうございます。序盤ですがアイスにしてみました。
強化したら性能が段違いで使いやすい

234:

>>224-226
なるほど、そんな事があったのか

>>229
砂を除いた杖3つは鉄板
次に弓で場合によって爆弾
杖は氷に行くか亀岩に行くかで対応した杖の強化しておくと良い

235:

>>229
杖3つを優先
爆弾、フックショット、ブーメランは優先度低い

236:

すれちがい爺さんはなぜマスターソードを持ってるんだ・・・

237:

野球むりじゃね?あとこれだけでクリアなんだけど心折れそう。

238:

前作迷いの森にあった偽物だよきっと
もしくはロウラル側のマスターソードだよどうやって持ってきたのかは知らんが

239:

小悪魔ちゃんかわええな

240:

>>237
>>2
金壺は無視しろ
とにかく3連続でヒットさせてカラスを出すことを目標にすればそのうちクリアできる

241:

>>236
女神の炎とかいうやつ6個と見たこともないモンスターの素材で作ってもらった。
とかな。まさかな。

242:

とにかく3連続でツボ割る(後ろのいっぱいツボがあるところを狙う)

カラスが出てきたらニュートラルに戻してベースの手前辺りで中央付近に打てばカラスに当たる

繰り返す

ツボが少なくなったら手前打ちでカニ狙い

繰り返す

243:

某電器店に行ったらパックが売ってたから買った
予約出来なかったから諦めてたのに…

244:

同梱はソフトがDLなのがなぁ

245:

モンハンみたいにパッケージだったらなあ
DL問題あったし、かといってパッケージさらに買うのもだし
正直パッケージだったら買ってた

246:

絵にできる能力とか腕輪の力に補足とかあった?

247:

>>244
かさばらない、なくさない、切り替えがスムーズ
はっきり言って売れないこと以外は最高だぜ、DL版

248:

トレジャーは、一個やってみたら
報酬がルピーだったんで、
それ以降一個もやらなかったわ。

249:

>>239
ベッキーに似てる気がする プププ

250:

DL事件は当時体験したから印象深いが
その後に普通に購入した人や元々パッケの人には
なんだそれ知らんってなる事件なんだな
ポケモンパンクとか言われてたが

まあパッケ再入荷したら今のアマゾンの異常な価格も落ち着くだろ
他の通販店じゃ普通に売ってるらしいし

251:

>>241
マスターソード装備してるのに覚醒発動してない地雷しゃないですかやだー

252:

アマゾン4080円買取とかすげーじゃん
面白いのかこのゲーム

253:

ボリューム少ないのと簡単すぎるけど
スカイウォードソードの次ぐらいにおもしろかった

254:

ロウラルの紋章と大地の汽笛のアレ似てる

255:

やっとハート3緑服無印マスターソードでバトル50Fクリアできた
ラストのデグテールもつらかったな・・・あともう1周か・・・

それはそうと、普通の盾だとユガガノンの普通の突きもなぎ払いもガードできないんだな
普通に即死だったわ

256:

普通にDLで最近購入したんだが、DL問題ってなに?

257:

お年玉や難易度やさし目でお子様需要で一気に売れた感じだなあ

258:

うちのお子様もお年玉で買ったわ
ここわからんとか聞かれても何にも覚えてません

259:

すれちがいの壁画化って特定のステージじゃないと無理?
サンドロッドで砂の柱作ろうにも砂のあるステージの出現もランダムだよね?

260:

ここ見てるとDL問題知らない人が多いことにビックリする
3DSのお知らせリストに
「eショップがつながりにくくてごめんなさい」みたいな通知がたくさん来てるのに…

261:

>>259
テンプレに書いてあったか ごめん
あとsage忘れもごめん

262:

表で今回は砂の神殿無しか…と思わせての裏ダンジョンで攻略いいゾ〜これ

263:

パッケソフトしか買わないような人はDL問題のこと普通に知らんだろ

264:

ごめん。書き込んだ次の回でクリアできた。
サイトみないでコンプできる作りって普通に凄いと思うけどな。
ゲームでそれを楽ととる感覚は俺はよくわからんし。
小学生に戻ったみたいでとってもおもろかった。

265:

砂漠の神殿は唯一ワールドマップで戦うボスだけど他のシリーズにワールドマップで戦うボスって居たっけ?

266:

>>260
DL問題とかいわれてもさっぱりですし・・
まだ、ESHOP問題の方が通じるわ

267:

DL版は便利っちゃ便利だが、値段が完全定価なのと
購入した際にパッケ版は資産勘定(中古売却可能)の対して
消耗品勘定(中古売却不可)になるのがなー

ゼルダみたいな鉄板は売ることは無いだろうが、
クソゲーつかまされた日には・・・

268:

>>265
トワプリのガノン
SSのラスボス前座戦

269:

>>264
ゼルダシリーズは今まで攻略サイトなんてみたこと無いな そもそもネットのない時代のしか遊んだこと無いし
今回はゼルダの謎解きにそこそこ慣れてるとほとんど悩まないレベルの簡単さなんだよ 
初心者さんには絶妙な難易度で入門用ゼルダとしては最高だと思う

270:

>>268
言われてみればトワプリのガノン戦は良かった!

271:

シチュエーションだけな…あれでもっと強かったらなあ

272:

DL版は値段を下げてくれればなぁ。
任天堂の4800円が4000円なら、特に不満はないんだけど。
売れない、形残らないでパッケージと同じ値段はちょっとねぇ。

273:

城では鉄球兵士や巨大バリと同格扱いのワートさんに泣いた
仮にも一神殿を預かるボスだったのに

274:

今回のガノン(?)戦は久々にQTEから脱却してて
それでいてちょっとだけ知恵が必要というバランスが良かったな

275:

ドクロの森の手のひらのボスがパターンすぎるくせにやたら硬くて面倒すぎるでござる

276:

>>275
唯一返り討ちにあったボスだw
ちょうどマスターストーン2つ目入手してたから戻って強化したらあっさり倒せた

277:

>>274
ラスト戦はいつもよりボリュームがあったように感じる
自分は死にそうになって緊迫感が上がったから
よけいに印象深くなったかもしれないけどw
赤服で薬三つ妖精1持っていたのに

通常と壁画パートに分かれていて段階事に攻略が変わるからかな
最後は知恵を使った感がして好きだ
演出も感動と笑いがまじって良い

278:

裏世界は無いって聞いて、ロラウルで魔物の尻尾を手に入れたんだけどもう終盤だよね?
時オカは50時間以上費やしたんだがボリューム少なくない?

279:

ノーマルクリアー
ラスボスのガード不可攻撃よけられなくて結構苦戦したわ

ちょっと気になったのがガノンが力のトライフォース持ってたけど
あれって神トラ1で回収したんじゃなかったっけ

280:

>>198
時岡→神トラ1→神トラ2の賢者は同じ血筋でないとおかしくない?
敗北ルートとは言っても敗北するまでは時岡本編と同じ時系列なわけだから
リンクを倒したガノンを封印したのはやっぱりラウルやサリア達のはず
そうなると何で神トラ2になって賢者の人数が増えたのかが謎すぎる

281:

>>278
ノーマルでハートやマイマイ他全部回収したとしてもボリューム不足は否めない。
クリア後にハードモード追加されて敵の攻撃力高くなってるから途中までは別感覚で楽しめる。
あとはすれ違いだけど初期設定のままの人が複数引っ掛かればすぐ終わっちゃう。

282:

DL版の方がエリア切り替えが高速だな。SDカードの速度によるけど。

283:

>>278
本筋だけのボリュームは時オカと大して変わらん
ミニゲームとかの寄り道はかなり少ない
あとは、時オカの無駄に広いマップの移動と面倒なお使いがなくなったから、ボリューム不足に感じる

284:

風のタクトの賢者の描写やリンクの冒険の町の名前から察するに、
理由は不明だけどコキリ族の賢者は時オカのあとサリアからミドに変わってる。
だから賢者の力ってやろうと思えば他の人物が受け継げる物で、血筋はあんま関係ないのかもしれない。
賢者の数が増えたのもその辺の理由かも。

サリアがなんで賢者じゃなくなったのかは謎。何らかの事情で死んだのかもしれないし、
トワプリで時岡リンクの直系の子孫がいる事からリンクと一緒になる為に還俗したのかもしれない。

285:

>>281
というか、初期設定じゃないと面倒なんだよな。
お互い大回転の撃ち合いして、ビリリの実でも使った後、好きな武器でトドメってパターン

286:

>>279
そういえばそうだな?単純に神トラの続編なら力のトライフォースはもうガノンから離れてるよな

287:

前作の物語の伝説がガノンの封印と共に三つに分かれてそれぞれの元に散ったコトになってるしなあ

288:

特定の場所に落書きできる壁があって、そこに自分で階段を書いて壁画化して登る
という謎解きが絶対あるだろうと思ったらなかった

289:

>>288
そういやタッチペン使った謎解きが全くなかったな
タッチ操作のみはげんなりだけど全く使わないのはそれで寂しいものだな

290:

強化カンテラの攻撃力が二回強化したマスターソードレベルということを発見した

291:

ミニゲームも全部やってあとはローラル城に突入するだけになってしまった

292:

>>212

嘘だろ?
ノーマルハードクリアしたからさっき古市で2800円で売ってきたのに・・・・・

293:

野球クソゲーすぎる

294:

個人的に時系列や矛盾なんか気にするなやと思うが
無理矢理考えると壁画にある1の伝承が間違ってるとか
1の時代にトライフォース回収して願い事をした後に
またなんやかんやあってトライフォースが飛び散った時に
死んだか封印中のガノンにまた宿ったみたいな
でもそのなんやかんやあった頃の本当のお話は
王家にとっちゃ国を運営するに都合の悪い事だったから
いろいろねじ曲げて塗り替えたのだ
壁画がテーマなだけに…

295:

田舎だからあまりすれ違えない・・・
とび森以外はどれもこんなもんだったけど

296:

>>284
血筋が関係ないってことはない
神トラ1でも2でも「賢者の血筋」とか「賢者の子孫」とくどいくらい言われてる
あと、リン冒には「サリア」という名前の町もあるし
風タクにも森の賢者のステンドグラスはサリアだった
それだけに賢者の人数が勝手に増えていたのが謎すぎる
ハイラル城の壁画だと元から7人(ゼルダ入れたら8人)いたことになっとるしね

297:

なんか完全クリアしたゲームって売りづらいなあ。
データがもったいない。データだけ保存できればいいのだが。

298:

今回の賢者は血筋関係なく素質のある奴が賢者になってるからな。
(四方と青沼のファミ通インタビュー)

299:

>>298
このゲーム作ったやつ自体ゲーム作りの素質ないだろ

300:

黄金バチでトドメが達成できない
すれ違うヤツみんなバッチ持ちじゃねえかチクショウ

301:

>>165
これ発売日前の昼にフラゲした奴が速攻作って
発売日深夜に投下されたものだからな
前作ファンに速攻全否定されてて笑える

302:

ダンジョンに入るためのダンジョン外アイテムがなくなっちゃったのも大きいのかもな
ムドラの書なんて無駄なアイテムなくなったわーなんてことではなかったのかもしれん

303:

ボリューム的にはVCでやったGBAの不思議な帽子のほうが
あったかな。

304:

うわ、変な人にレスされた

305:

なんか今回全体的に中ボスがしょぼくね?
倒した後にワープゾーン出て「あれ今の中ボスだっけ?」ってなることが多かった

306:

25日夜にクレカで残高追加→エラー→エラー→エラー→諦める→またトライしようとしたら15000円分チャージされている→とりあえずDLしようとするもエラー出まくりで朝方再度諦める→パッケージ買いに行く最中に購入手続き完了のお知らせ→激おこ
しかし相談の結果DL分も含めて返金されることになった

307:

>>297
コッコ避け999秒達成でミラーシールド貰えるとか聞いたけど、完全クリアしたってことは、コッコ避けも999秒達成したの?
してなければ、完全クリアにはならないよ。

308:

>>306
返金してくれるならよかったね。
同じようなことになってる人が他にもいるかも。
私はダウンロードコードを買っていたのでダブって入金は免れたけど他人ごとじゃないわ。
プレイ後アンケートに言わずもがなとは思ったがダウンロード障害については文句たれたった。

309:

そういや結局ユガってヒルダの部下だったん?

310:

(´・ω・`)コッコ避け20回はヤったな…音楽が変わってwktkしたら殺られるパターン
もーやりたく無いorz

野球は30点代…これもヤダorz
ただしリンクが振り返ってまだ打ちたい的な顔してるから救われるけどw

311:

ハードは聞き手逆になったり帽子脱いだりサングラスかけたり何かしら欲しかったわ

312:

>>307
まじで?ミラーシールド手に入れてないわ。
ていうか最後にミラーシールド手に入れてもなあ。

313:

>>312
その末尾Pこのゲーム買ってすらないから騙されるな

314:

野球は最初20点もいかないくらい下手だったけど
10回トライしたら100点達成できるようになったよ
カラスに補正付いてなかったら詰んでた

315:

時オカみたいにまったく仕掛けの違う裏も欲しかったね
ボリューム不足って言われるのはまぁ仕方無い

316:

おもしろかったあ

最後までアイリンに会えないのね…

317:

17分近くもコッコを避け続けるなんて苦行、ホントにやった奴居るのか

318:

1のカメイワだったかガノン城だったかで出てきた壁の目からビーム出てくる奴が絶対いると思ってたのにそんなことはなかった

319:

コッコ避け、おやどりでも当たりまくって
ルピー貢ぎマシンと化してるんだが…
後半でルピー使い道薬以外にないのだけが救い

320:

ヒルダのアイリンに対する扱いがひでぇww
ゴロンの末裔みてぇな鉱石のおっさんでさえ
「力強い賢者」とかなんたら言ってるのに

「この場所にも賢者がいそうです」だぜ?

321:

コッコにも穴はあるんだよな…

322:

だるめしはそこそこ遊んだのに、そのスキルがオクタ球場にあんまり役立たない……

323:

コッコ999秒の景品は、親コッコまるごとだよ。

324:

コッコは300秒であきらめた

>>318
強い盾だとふせげたやつか
あいつ鬼だったな

325:

目玉レーザーっつーと剣溜め中は横に盾を構えるってのが地味に活躍したやつか

326:

>>296
「サリア」と「ミド」の町が存在するから時岡の時代のコキリ族の賢者は二人存在した事になる
まぁ、賢者の血筋ってのも歴代リンクの魂の継承みたいな扱いなんじゃなかろうか

327:

そういや鏡の盾がないな

328:

どこにも売ってなくてゲームはパッケージ派の俺のストレスがマッハ

329:

そもそも次の入荷がいつになるのやらって感じだからな

330:

ゼルダって仕入れ過ぎてすぐに値段が下がるイメージだったけど今回は品薄なのね

331:

値崩れのスピード寄り早くゲームをクリアするのがゼルダの醍醐味なのにね

332:

>>328
飽きたからメアド晒してくれたらあげるよ

334:

とりあえず裏?の世界には行けた
闇の世界のBGMアレンジされてて歓喜してるところ敵に滅多打ちにされた
ここの世界の敵強いww

335:

>>320
おっさん落書き扱いされてないあたり、美的センスがわからん

336:

剣は伝説の剣だけど盾はだいたい店売り

337:

そもそも年末年始で工場が止まってる感じがするな

338:

2Dゼルダはふしぎの木の実大地時空が一番面白いわ

339:

正月休みの終わりで品薄って、ちょうど良かったってことかな
量販店はきついけど、定価で良ければ見つかるもの
今日、小規模店で4500円で売ってるの見た

340:

ゼルダ売ったことない俺には分からんわ。

ラヴィオは勇気のなかった場合のリンクってことでいいのかな。

341:

ゼルダ熱が再燃してしまったなあ。

クリアしたけどVCのGBの奴ってどう?夢島はクリアしたけど
2部作の奴あったよね。

あれかムジュラかどっちかやろうと思うんだgあ。ムジュラはちょっと毛色が違いすぎて
たのしめなかったんだよなあ。

342:

初日にDLできない騒ぎがあったせいでパッケ版が予想外に売れたとか

343:

>>340
ラヴィオ=勇気がなかったリンク
ユガ=力がなかったガノン
ヒルダ=知恵がなかったゼルダ
になってしまうw

344:

ふしぎの木の実かな?
他の2Dゼルダよりアクションの難易度が高かった記憶あるわ、
まあやりがいはあったけど
総合的には面白かったから買って損はしない
買うなら両方買わないといけないけどね

345:

>>343
ユガはガノンというよりアグニムに似てる気がするわ

346:

>>281>>283
クリアしたが個人的にはテンポは良好だが不満もあるな
レンタルなんか入れずにハードル下げて直接購入で問題ないと思うし
ミニゲームも冗長気味、謎解きの難度上げるべきだったと思う
前作遊んでないから評価が厳し目なのかも
時オカも旧作から入った自分は3DSで感動したが
新規はダンジョンまでの移動とかダルく感じるだろうし

347:

>>342
それありそう

348:

時空より大地のほうが評価高いのね

349:

>>338
なんでいきなり来て自分が一番面白いゼルダの話始めるの?
キチガイっすか?

350:

ふしぎの木の実はフィールドにも謎解き要素が多くて面白いわ

351:

道場のクリアタイム7分切れば上出来?

352:

神トラの方の時系列で
神トラ2以降マスターソード出てこないけど
無くしちゃったの?

353:

>>343
お前の解釈当たってるw

354:

にしてもガノンがユガにきっちり支配されてたのがなんか悲しい

>>352
マスターソードは毎度最後に封印されてますしおすし
気づかないリンクもいたという事にしとこうや
マジカルソードを持ってたカタコトのジーサンは何者だって話だが

355:

そろそろ値下げかなとAmazon覗いたら値上げしてた…

356:

テンプレの闇の神殿のやつよくわからん、怪しい壁ってのはわかるが
爆弾でも穴あかないしどゆこと?
どの壁も剣当てても変な音しないし・・・
下の燭台がたくさんある大部屋で合ってるよね?
爆弾レベルあげないと開かないのかな

357:

>>354
ガノンさんの本体はハイリアのカカリコ村にあるから大丈夫

358:

>>354
力の塊みたいになって人間だった時の記憶から初めて魔王として君臨した時の記憶まで失くしてるんだろう
ある意味かわいそうな奴だ、復活すれば緑にやられるし

359:

>>356
爆弾で壁を壊すわけじゃないよ

360:

今行けたわwありがとう

361:

そういや、ブーメラン→マジカルブーメランだったなぁ
マザーマイマイとかナイス○○とかもうシリーズ恒例なの?

362:

マイマイの歌がどうしてもムイムイにしか聞こえない件について

363:

ユガとガノンが合体ってなんかやだなぁ
合わせてユガノンか…

ソフトは1月半ば入荷予定って書いてあったから
同時に同梱版も再入荷するかもな
ポケモンや正月といろいろタイミングが悪かった

364:

ユガ☆ノン

いやなんとなく

>>361
マジカルで思ったけどマジカルマント今回なかったな
あれ地味に好きだったのに

365:

針だらけの床は好きだったな

366:

家の近所のヤマダじゃポケモンもこれも余裕で同梱版のこってるわ

367:

>>362
はいはいはい
に聞こえてた

368:

マザーマイマイってプレステのゲームにいたよな

369:

M星人のことは忘れろ

370:

事前にサイガーがリンクとラヴィオとアイリンの声やってるって知って、メインに兼役させるのかと思ったが
いやいやどうしてなるほどね

371:

>>298
えぇ?神トラ2のゲーム中で「賢者の末裔」とかはっきり言ってんのに?
青沼もストーリーなんてどうでもいいとか言ってたから
まともにストーリーの内容すら碌に把握しなくなったのかな?

372:

トップなんて、ストーリーなんてこじ付けでいいだけだろw
ゼルダアクション(パズル付き)で、面白いもの(良いマップ含む)が作れればいい(作ろうとしている)ってだけで

373:

>>363
油画ガノンで油絵ガノンってことなのかね?

374:

ゼルダシリーズを面白い順位並べると
まちがいなくTOP3には入るできかと

375:

懸賞金が950止まりの人、赤服忘れてないか?

376:

今までのゼルダシリーズだってシリーズ間の直接の関わりを示したのって少ないし
ガノンくらいしか同一人物いないしあんま細かく考えなくてもな
マップもガラリと変わるから(今回は同じだが)似て非なる世界と割りきってる

にしても今回の賢者は影が薄いのばっかだ
印象に残るほどの出番がないし(特にロッソ)
でもアなんとかさんは、砂もない神殿でサンドロッド持って何故「これで勝つる!」と思ったのか
しかも直接攻撃する杖じゃないのに

377:

ラヴィオの日記読んだがラヴィオは勇者だった

378:

すれ違いはどういうのがいいの?
実績埋め用の初期値で何も持ってない初期設定のまま懸賞金50と、
フルブースト懸賞金MAXの2タイプ?

379:

ガノンも復活してはどっかで見たような微妙に違う奴に負けて封印されてるが記憶とかどうなってんだろな
復活して即処理された時の記憶とか想像するだけでむなしすぎる…

>>332
中古なんか要らない(´・ω・`)

380:

>>378
普通プレイ+2(初期リンク)でいいんじゃね

381:

>>379
たまにいる中古嫌いか。
レトロゲームを趣味に出来ないタイプだな
今時だとVCとかあるけどさ

382:

>>378
ハチバッジなしの開幕直後がよさげ。
蜂で倒せ言われてもみんなバッジ持ってて効かねぇよ…ていう人は多いんじゃないかな。

383:

>>379
風のタクトではきちんと覚えてたよな
でもそれならゼルダ探す前に緑を探せよってなもんだが

384:

>>379
そう考えたら中々ガノンてしんどいな

385:

>>381
新品で買えないなら中古も普通に買うよ、新品で買えるなら買わないけど
ゲームを遊ぶのとはまた別に、手元に置くのが好きなんだ
手元に置くなら状態が良い方がいいだろ

386:

全クリしてから初めてペガサスの靴初めて取れたw
壁から驚かせば良かったのな・・・

387:

俺はアクションがクッソ下手だから、どのミニゲームも始めは「こんなん出来るわけねーだろクソが」ってなるんだけど、
それでも何度か練習すればちゃんと目標を達成できるようになってる絶妙なバランスが良いな
(ただし999秒避けは除く)

388:

今日クリアしたけど確かにちょっと短いな
Wiiゼルダよりは断然楽しめたし3D感はかなりよかった
3Dリンクのデザインはきもいけどグラ全般は携帯機ならこんなもんでいいと思う
ただ微妙な操作感やもっさり低解像度UIなんかについてはハードの限界を感じた

389:

>>386
前作やってると靴ないと追いつけないって思考になるよなw

390:

すれ違いは強化MAXにしてしまったのでちと後悔
ほどほどの強さのを配布しとけばよかったかな

>>387
よし、次はモンハンやろうぜ!

391:

アイテムを使うのを除けばこのゲームの肝は壁に入ることで、だいたい解決できる。

392:

>>373
ユガ=有ガ
ガノン=ガNON

393:

>>384
だからこそ、あと一歩のところでトライフォースを失った風タクでは
ついに折れちゃったんだろうな

394:

>>389
というかてっきりサハスラーラのおっさんがくれるのかと

395:

ジュニア100人とはぐれたあげく、洞窟に閉じ込められ岩で塞がれ「変な生き物がいる」という看板を立てられるマザーマイマイ…(´・ω・`)

396:

>>383
まあたまたま誕生日だっただし二周目だと緑じゃないし…
緑の服ってゼルダ史では由緒あるほうが珍しいかもしれない
SS(制服)→ぼうし(普段着)→時オカ(コキリのファッション)だし

397:

村にいる早足をダッシュで追いかけるという初代のを知ってるとひっかかるよなあれ

いつか靴手に入れたらとっ捕まえてやると思ってたし
気まぐれで村人全員の台詞確かめてみるまでは・・・・

398:

ジュニアが岩に挟まったり岩の下にいたり砂に埋まったり
どんな道のり行ったらそうなるんだよ

399:

>>398
そもそも、なんで
裏世界にいるの

400:

そうか、すれ違いじいさんが持ってた剣は
マスターソードじゃなくてマジカルソードなのかも

ちょい関係ないけど
シャドウリンクの設置した爆弾を爆発前にファイアロッドで爆破したら
爆弾の爆発に巻き込まれたシャドウが倒れて、爆弾ドメのメダル獲得できた

401:

ジュニアは臆病だから自分から隠れてるって言ってたっしょ
ジュニアの小ささならロウラルの入り口に入れるっしょ

402:

ビンに妖精入れて、カカリコ村の赤い髪の女の子に
話してもノーリアクションやないかーい

単に妖精捕まえてビンに入れておけるよ!って事だったんかい

403:

>>401
亀といいジュニア達はどうしようもないなw

>>402
松方弘樹で再生された

404:

ちょこちょこやってようやく終わったが・・・微妙だ
糞アレンジ曲にビキビキしながらやってたが結局凡作だなあ

405:

ロウラルのリンク(ラヴィオ)がウサギの風体なのは
闇の世界リンクがウサギになるところから持ってきたのかな?

406:

ラヴィオの日記ってどっかで読めたの?
そこそこ家に帰ってたつもりだったけど

407:

なんでこのゲーム価格高騰してるの?

408:

>>406
ハードモードの空き家

409:

>>406
通常の方法では読むことができない

410:

マイマイ達は次元を渡って旅を続けてるとか言ってなかったか

411:

今クリアしたけど虫取り網とペガサスの靴と赤い服手に入らなかったよ

412:

アイリンちゃんくっそ可愛い
でもさっさと助けたかったのに発見した場所が砂杖必要な場所だったとか…
プレイヤーの心理狙い撃ちした嫌がらせっすな

413:

>>369
M1号思い出した

414:

>>401
小さくなれば と 絵になれば
は全然違うと思うが
そもそも、はぐれたのは各地に裏の入り口出来る前だし

415:

マイマイは次元を越えて旅をしてるって感じの説明がどこかにあったな
神トラ2ではトライフォースがバラバラになってるのに神トラ1では全部ガノンが持ってて揃ってたのはなぜだろうな
タクトで語られたガノン復活が今回の騒動で対抗できるリンクが存在していたパターンなのか?
でも賢者の人数が合わなくなる…のか?

416:

リンク…トライフォースはこちらです
(´・ω・`)と、何度も止められたw

ラビィオの正体にちょっと感動したお

417:

ラヴィオの日記ってどこにあるんじゃろ
自宅のはいつも居るからチェックできないし

418:

>>408
ありがとう、ハードモードのんびり進めてるわ

419:

尼で買取り3750円だぞ
いそげー

420:

>>416
>ラビィオの正体にちょっと感動したお

しかし、ここの住人の解釈を聞くとなんだか駄目男みたいなww
対比のリンクだから
勇気のないリンクだの、怠惰なリンクだのww

421:

リンクが喋りまくってるのが新鮮

422:

本物のウサギかと思ってた

423:

虫取り網ゲットできなかったって人を見ると、なんかモヤッとする
この人はRPGとかでNPCにあんまり話しかけない人なのかなって
プレイ方法は人それぞれだし、文句が言いたいわけじゃないんだけど

424:

まぁレンタル品全部買っちゃうとただのだらけてるやつだしなw

425:

ちょい文章おかしくなったけどトライフォースのありかの違いについてってことね
神トラ2は神トラ1とはまた違う平行世界なのかなーとか思ってしまった
もし同じ時間軸だとしても1のEDで犠牲者をよみがえらせたときに時オカリンク敗北のあたりまで遡って
歴史が改変された可能性も見えてくる
>>420
本編のリンクが精神的にタフすぎるだけで普通もっとびびるし、臆病といいつつもラヴィオは相当行動してるほうだと思う

426:

そういや着替えしてるBBAは何のためにいたんだ

427:

今度は誰かなと助けたのがインパだったときのがっかり感ときたら

428:

ただ、あんだけのアイテム集めるぐらいの実力は持ってはいるんだよな。
アイテム、ほぼコンプしてるんだぜ?
あいつ

429:

攻略したワケじゃないんじゃないかもよ
そもそもダンジョン用意したのがヒルダ達だから

430:

>>375
ボスが青服の方が楽しくてわざととってない

431:

靴がとれないのもどうかと思うけど、網が取れないのは探索不足言われても仕方ない気はするかなぁ
それらしい感じの看板付いた家があるし、ビン持ってこいってヒントもおじさんからもらえるのに

432:

>>323
何に使うのそれは

433:

クリアに必須ではないアイテムだとスルーされるのは結構あること
神トラのバイラの杖とか時オカの氷の矢とか寄り道で獲得する類のは特にね

434:

>>431
ラヴィオ「簡単に取れるから自ら行く必要感じないし(鼻ほじ)」

435:

特にバイラの杖はマジックマントと被ってたしな
ボンバーの魔法も必須じゃなかったな
…最近のリンクはド派手な魔法の類はあまり使わないね
ゼルダ無双だとファイアロッドで炎を遠隔操作していかにも魔法使いらしい使い方してたからちょっと楽しみだ

436:

アイリンがベルくれる場所によって最後の台詞が違うんだな

437:

坂道での攻撃判定はどうにかならなかったのか

438:

ゼルダ脳だと、ビン+妖精は当たり前だけど、
初見だときづかないのかな?とかふと思った。
だから、網なくてもきにならないとか。

439:

スカウォでも虫取り網はあったけど妖精はビンで直接じゃないと捕まえられなかったんだっけな…
時オカからビンに直接入れる手法がメインになりがちだったからなあ
ふしぎのぼうしでさえビン振り回せるしな

440:

夢島みたくビンがない世界もある
あっちはそもそも妖精がただの動く全回復アイテムだけどね

441:

妖精の宝だったり、ゴミ扱いされたりとビン立ち位置がよく分からん。
というか、金貰って仲間を捕まえる道具を渡すなよ

442:

Amazonの買取価格って申し込んだ時の価格でおkなの
買った価格より今高くなってるから

443:

きれいなお姉さんと虫とりオジサンの融合体が裏でバトル道場の主になったってことでいい?

444:

続きが気になってサクサクすすめたから
終わってから虫取り網と靴を取ってないことに気付いたというか

445:

>>442
申し込んだときでOKだよ
逆に事前予約とかだと発売前に安くなった時はそっちの値段にしてくれたりする

446:

リンゴを瓶詰めにする必要はあるんですかねリンクさん…

447:

ハート1つを瓶詰めにする方がどうかと……蜂取る時に誤爆してうざったかった記憶が

448:

アイリンちゃんのぱんつを脱がして一緒にお空を旅したいよおおおおお!

449:

瓶詰めにしないと食べちゃうんですよ

450:

虫網みで捕まえないと何でも食べてしまうからな。
妖精さんは見かけ上はキレイだけど実際はバクバク食われてるのかと思うと…

451:

靴取り忘れとか、くれるとは思わなかったとか多いな。

自分はすすめ方に偶然もあるけど、
村の右上から入ったら、子供が「あの人逃げるけど、こっそり近づいたらいいよ」みたいな台詞があって、
「ああ、あのすぐ近くにいるやつに近づくには壁画しろってことね。」で逃げるところも見ないまま靴もらえた。

452:

( ・`ω・´)勇気のトライフォースを渡しなさい!

453:

リンクさん「妖精を瓶に入れて回復してもらうんスよ」
ゼルダ「味噌か何か付けて頭からバリバリ食べるのね」

454:

ハートの器は酢ダコの絞り汁の味がするんだよな

455:

>>439
いや、確かどっちでも可能だったと思う

456:

>>453
いや、アレだ
匂いを嗅ぐと脳から気持ち良くなるんだよ

457:

>>445(´・ω・`)ノ
サンクス…ハードは流石に無理だから新しいプレイヤーの元にお届けするぜ
淋しいのは舞々達との別れかなw

458:

>>272
おもちゃ屋でダウンロード版買えば?安くなってるよ。

459:

>>457
マイ マイ マイマイマイ

460:

リンゴ食べる時のカリッサクッって音がいい

461:

りんご食べるんだなwとび森っぽいと思った

462:

今回ストーリーの淡白さのわりに恋愛関係多いなあ、と思ってたけど
スタッフロールでスクリプトが白川女史なのを見てすこし納得した。
兵士長→セレス、サンドロッドさん→ゼルダ、アイリン→リンクはわかるけど
魔法おばば→占いじいさんとゾーラ族の「太ってたときも嫌いじゃない」やつはどこ需要だよ……

463:

今日はずっと寝てたがもっと寝ていたかった。
月曜日が来る。
夢を見る島を思い出した。
ほんわかした島人との生活もあったけど、いつまでもいられないから、ゼルダは配置されたボス屋謎を解決していった。
だんだんゼルダはクジラの夢を見ている島にいることに気付いていく。クジラを目覚めさせるとゼルダは脱出できるけど島人やにわとりは消えてしまう。楽しかった何もかもが幻になってしまう。
夢を見ていたい。
今の俺は正月が終わらないか夢見るクジラなのさ…。

464:

はい次の方どうぞ〜

465:

とんでもないことに気がついてしまった


ブ ー メ ラ ン を 使 っ て な い

466:

>>465
トレジャーハントでもしようか

467:

| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   
|::    \___/    /   
|:::::::    \/     /

468:

ブーメランが必須という当たり前を見直しました

469:

>>372>>376
それでも賢者の人数とかはシリーズの制作に携わってきたなら
間違える方が難しい気がするけどなァ・・・
特に今回の賢者の演出は神トラ1というより時岡を意識していただけに

470:

やっぱ賢者印象薄いよなあ。みんなアイリン並みとは言わんけど何かしらもっとイベントが欲しかったね

471:

>>425
神トラ2は前作(神トラ1)の未来の話だって公式HPにも書いてるぞ?
その割には基本的な部分があまりにチグハグという・・・

472:

出た出たゼルダの伝説〜CMで川ジャンプしてる映像があったんだけどできるの?あそこって壁抜けでゾーラの里行くとこだよね?

473:

>>472
ダッシュで飛べんのよ

474:

ハードモードで残り賢者1人まで進めた
ノーマルと同じくハートの少ない序盤と敵の火力が跳ね上がるロウラル到着時が鬼門だな
ほぼオワタ式になってダメージ受けると即パタリとかw
青服取るとだいぶ楽になったが、それでも中盤までは妖精が必需品

水のほこら(青服)→はぐれ者(サンド)→砂漠(グローブ)の順でやると
他ダンジョン向かう途中にマイマイ拾えたりと楽かな
墓場行けば剣もレベル3になるし

475:

任天堂だからストーリーの辻褄よりダンジョンの数を優先したんでないの
はぐれ村のダンジョンはもしかしたら初めはロウラルで最初に行くダンジョンで賢者が対応してなかったのかもしれないし

476:

>>468
そろそろゼルダが女というあたりまえを見直しそう

477:

間違いなわけないじゃん。ダンジョンの数が決まってて、
だいたいの話が決まった段階で賢者の数を決めただけなんじゃないの
公式の姿勢としては、ストーリーは毎回独立のものなんだし。

たまたま過去作を引用してるところを深読みして
「ゼルダ史」みたいなのを考えるのはファン目線では楽しいけど、
「ハイラル・ヒストリア」を出したからって
開発側がそれに縛られてゲームの構造を決める必要は無い

478:

早い人って道場どんぐらいのタイムでクリアしてんの?

479:

あんまりアクションゲームが上手くない俺で6分50秒台だから
上位の変態連中は6分は切ってると思う。

480:

買ったけどストーリー変わりすぎだなこれ
リメイクというよりは新作じゃねえか
変な魔法使いがタクシーになったけどラストで助けにくるのもコイツなの?嫌だ・・・
オヤジはクソになってるしオカリナの子もいないしゾーラ気色悪いしなんなん

481:

だって2だし

482:

>>480
…つり?

483:

リメイクじゃないよ
なんで「2」って付いてるのにリメイクと勘違いする奴がこんなにいるんだ

484:

ゲームはよかったがBGMが神トラのアレンジが多かったのは微妙だったな
神トラのBGMそんなに好きじゃないしもっと新規曲欲しかったし

485:

どっちにしろ無印の設定がないがしろにされてるのは変わらんがな

486:

>>484
カカリコ村とか好きなんだけどなあ

487:

デスマウンテンとロウラルのBGMが最高すぎる

488:

どこも売り切れで売ってない。
やっぱ子供がお年玉で買ってるのかな。

489:

>>483
まあそれは社長が訊くでも出てるし・・・

青沼
そうなんです。
でも、日本では『神々のトライフォース』に
『2』を付けても違和感がないということで、
そういうことにしたんですけど、
「『2』なんか付けたら、リメイクと思われますよ」
と言うスタッフもいたんです。

490:

リメイクじゃないのはわかったが続編でもないだろ
マップ流用しただけの新作じゃん
神々で売り出してるのは詐欺だろこれ

自分は神々のBGM好きだったから逆に微妙なアレンジと所々変更されてるのがムズ痒い
城のBGM聞きたかったんだけど・・・

491:

ロッソの採掘場に向かうリフトだらけの洞窟は
帰りのリフトを使っておくと次回以降は行きにも使えるみたいだ

亀裂登場前に行かない限りは二度と来ないけど

492:

>>490
城のBGMちゃんとなかったっけ
城がダンジョン化してから

493:

城はBGM2つある

494:

あの洞窟はどことなく1の亀岩を彷彿とさせられたな

495:

マップ流用って神々と同じ世界の未来で2って銘打ってるんだからがらりと変わってるほうがおかしいだろ

496:

鉱石場行く時のリフトで脱落する人が多数いそうな気がする
何か救済措置あるんかなココ

497:

>>491
知らなかった!二回目以降は足場から下方向に飛び降りればいいのかな?

498:

内蔵すれ違いデータ(シェイド)って、どのぐらいの頻度で現れてる??

499:

フィールドBGMって豪華版に変更になってから
元の奴聴くことってできないのかな
闇の世界の豪華版しっくりこない…

500:

鉱石場って下の方行くのより遭難者方面の方が楽だしそこから飛び降りればおkだよな

501:

ロウラルと1の闇の世界は別世界なんで、カメイワと氷の神殿の位置が入れ替わってるってツッコミも無意味

502:

ロッソの鉱石場必須だっけ?ハートの欠けらとマイマイぐらいで、
行かないとクリアできないわけではなかったような気がする。
ストーリー上、氷の遺跡にいく為のリフト乗り継ぎの方が必須だから厄介じゃないかな。

503:

>>499
ミルク屋の所で元の曲きけるようななんかあったらよかったよなぁ
元のフィールド曲ももっかいききたい

504:

>>490
続編と銘打つことでマップを流用できて手抜きできるってのが魂胆だろうな
続編と銘打つからには前作の設定引き継ぎという縛りも本来は必要なんだが、そっちは手間がかかるからおざなりなんだろう

505:

壁画っていう新しいシステムを入れて
変化を分かりやすくしたいってのもあってのマップ流用じゃなかったっけ

506:

(´・ω・`)今、尼でトライフォース2が6480円・・ここまでくると異常でしょw

507:

氷の神殿に砂漠の神殿、どっちもボスにかなりてこずった。
何あのトライアングル攻撃、なにあのファンネル+暴風ビーム。
倒せたから良かったが、弓がこんなところで役立つのは意外だった。

508:

>>504
そうとしか思えないよホント
それにタイトル神々にすれば前作プレイ済みの人も釣れるだろうし
これならマップに少し手間かけるだけで完全新作に出来たでしょ
かく言う自分も神々に釣られて購入したから余計にガッカリ

509:

マップは流用したら、何が動いてるかわからなくなったから、斜めに作りなおしたって聞いたけど。

510:

氷の遺跡を氷の神殿、水のほこらを水の神殿って言う人いるけど何で?

511:

>>504
>続編と銘打つからには前作の設定引継ぎという縛りも本来は必要
なんじゃこりゃ。
連番タイトルの作品が必ずしも前作の物語を引き継いでるなんてことはないでしょ。

512:

マップといえばゾーラの巣のエリアがなくなってたのは寂しかったな、あそこ綺麗で好きだった

513:

こんびうち?

514:

例えばFFとFF2の関係はどうなんですかねぇ

515:

神1裏世界=神2ロウラルは確定?

記憶があいまいなんだけど、
神1の裏世界はガノンがトライフォースに
お願いして作った世界じゃなかったっけ?
ヒルダの話と上が辻褄合わん気が、、、

ちなみにプレイは神1、神2、時岡のみ。

516:

>>510
うろ覚えでそれっぽい名称を使った感じだw

一部の建物で壁画状態になると、建物も斜めに描かれてるのがわかる。

517:

深夜になると変な人達が来るのかな
前回だかも来てたみたいだけど
アマゾンの変な評価といいなんで神トラ2に
こんな突っかかってるんだ

>>506
…購入者大丈夫か…
前の5800円とかが売れたって事だよね

518:

>>515
1の裏世界と2のロウラルは同じものではないよ
元からあった、ただの並行世界
ユガが行き来する方法を見つけて、
トライフォースを向こうから持ってこようと唆した

519:

俺らが直接作ったわけじゃないんだから、矛盾点とか、そんなんしらんがなとしかいえないだろうに。

520:

>>515
神トラ1の裏は、ガノンの願いで歪んだ聖地
神トラ2のロウラルは、全く別のトライフォースがあった異世界(並行世界?)
全然違うものだよ

521:

>>517
ゲハが今絶賛規制中なので、書きこめない業者がこっちで頑張ってるのかも。
FF10のHD版と同時期にリリースした神トラ2を叩くことが今のお仕事みたい。
つかamazonで買わなくても普通にTSUTAYAやGEOで買えるんだけどw

522:

<<475
<<477
475みたいにロウラルで賢者非対応ダンジョンとか七つのダンジョンの中のどっかに
ゼルダ入れるみたいで辻褄合わせてくれたら全俺が喜んだなあ……

ゼルダだけ特別感出したいならゼルダのダンジョンクリアしても他の六賢者の力が無いと
封印が解けないとか適当な感じで誤魔化せば順番自由でも大丈夫だし

523:

闇の神殿の二階の中央にある宝箱ってどうやって取りに行くんだ…
誰か教えてくれ

524:

ふと気になったんだがどこからどこまでがヒルダの計画だったんだろう
ユガの台詞からするとリンクが壁画から戻ったことも計画の外っぽいし
ラヴィオの日記を見る限りラヴィオの動き自体が計画に入ってない事は分かる

元々は賢者+ゼルダを捕えてガノンを復活させガノンとユガを合体させることで
力のトライフォースを奪取し、ゼルダからは知恵のトライフォースを奪い取る
その後ハイラルへ侵攻し、勇気のトライフォースを探す的な計画だったところで
マスターソードを持つ勇者=勇気のトライフォースの持ち主が現れたから
急遽変更して泳がせて手に入れたところで奪い取ろうとした、て感じなんかな

525:

>>523
すまん、よくある質問に書いてたな
失礼した

526:

>>523
スイッチに爆弾を使う
スイッチに反応して回転する壁が近くにある

527:

千葉のエンターキングって店で中古が2700だったから期待せずに買ってきたけど、かなり面白いなコレ!!
当時SFCで寝る間を惜しんでやったの思い出すわ

528:

闇の神殿の宝は悩んだけど、イヤホンしてプレイしてたからか仕掛けの音に気づいて、もしかしてってなったな

529:

マップ使い回しって言ってる人いるけど
お前のスーファミどのぐらい凄い性能なんだよ

530:

>>526
サンクス
ようやくわかったぜ

531:

素人さんに区別はつかないよ

532:

流用っていうけど実際に見て回るとかなり変化してるんだけどなあ…マップが完全に3D空間になって以前より凸凹してた

533:

変なおじさんは神トラから続投してほしかった

534:

例の闇の神殿のやつは、ナイス弓矢でやる(パワーアップ必要)かと思ってたw
最初は左の回転壁で、回転位置からナイス矢を放つと(水晶が見えないけど)回転するから、
同じように真ん中のも、(手前水晶のリフト上げ直前に矢を放つ、手前水晶を叩いてリフトうpしたら即壁画化)でもいけたモンでw

535:

数百年後の続編だから流用でもまったく構わないけどな
黄金の太陽なんてエレメント開放によっていろいろ起こったとしても30年で地形が変化しすぎ

536:

ハイラルの砂漠と女神様いなくなって風の神殿になったところ以外は変わってる気がしなかったな

537:

悲しいのは今回のガノンの力の弱体化
まあ神トラ2以降の歴史じゃ
マスターソード無しな上に銀の矢でトドメさされちゃうぐらい弱まってるしなあ

538:

変なおじさんは子供が泣いちゃう

539:

>>514
FFで例えるならXとX2な
これでマップが同じ、ただし物語は引き継いでいないという状況を想像してみるといい

540:

マップはこれで全然構わないけど、神トラ1のリメイク出しづらいかもね

541:

そもそも流用って言っても、ちゃんと同じ舞台に感じられる様に2Dから3Dに作り変えるのって凄い手間かかるぞ?
見下ろし視点ってのは、本来2D描写ならではの錯覚を利用してるから、
3D化しようとするとカメラワークの問題で色々と調整が必要になるし、ヘタすると普通に3Dで新しい舞台作る方が楽だったりする事もある

542:

砂漠のはハイラルとロウラルを行き来して進むのが良かった

>>521
FF10のHD版と同時だったのか

543:

任天堂が苦労したとかしてないとかはどうでもいい

544:

>>511
それはメインタイトルのナンバリングだろ 言われてるけどFFとか
サブタイにナンバーついてたら普通は完全続編だろ

マップの使いまわしがグラごとみたいな言い方してるヤツいるが案だけの話ってわからんか?
キャラの名前とマップの形状変えたらもう完全新作だろこれ

545:

基本的にそれぞれ独立してて新規でも楽しめるように作ってるから関係ないってことだろ
だからこそ数百年経った未来ってことにしてるんだろうし、ドットから3Dに地形を起こさないといけないし
その労力考えると手抜きではないと思うぞ

546:

贅沢、わがままかもしれないけど、アトラスRPGみたくハード限定の隠しボスとか欲しかった・・・

547:

ここで言わずに任天堂に言えばいいんじゃね?
続編とかリメイクとかの言い争い見るの飽きたわ

548:

コレクト欄の剣のところに星が付いてるんだが、これなんだ?
大回転斬り修得済みの印かね?

549:

だからこれゼルダシリーズの新作じゃんリメイクでもなんでもないしリメイクするなら2なんてつけないだろ
つけるならそのまま神トラ3DSとかになりそうだ
レイアウトやネタに使いまわしはあれどそっくりそのままでもない
まあ個人的には神トラ→木の実の繋がりをこじつけるための物語になるかと思ったが予想が外れたな

550:

ノーマルをミラーシールドを除いてクリアしたのでハードやり出したら、いきなり東の神殿で10回ぐらい死んでワロタ。まだハート5コだが、ハートが増えても道場300コースクリアできる気がしない。

551:

アマゾンの買取価格が4300円にw
簡単すぎてお正月前に終わって元取れねえよ糞がって思ったがこれなら満足だ

552:

そんな上がってんのかよ、買った値段より高いじゃねーか
売らないけどワロタ

553:

ダンジョン内で、プレイヤー側の壁に開いてる通路や、壁ヒビに気付かないことが多くてわろた
マップと照合してみて気付くときもあれば、頭が固くなっててダメなこともあるw

554:

おかしいと感じたら壁画すべきなんだろうけどなー。
まあでも面白いわ。

555:

売らないで忘れた頃にハードモードで遊ぶわ

556:

壁画になると大抵のことが解決できちゃうからぬるく感じる元なんだよなあ

557:

>>556
不思議のぼうしでいう小人化に近いね
小さな通路があるからネタバレしまくりっていうのが、壁にルピーやハートがあるのと似てる

558:

壁のルピーやハートは誘導だと思ってやってる

559:

クリア急いで前半いろいろ聞きすぎた
もっと自分で考えればよかったと反省
最後の方は、慣れてきて
あっさり攻略できることがわかった・・・

560:

アマゾン6480円ってなってるんだけど
なんでこんな高いの?
売り切れ状態なのか?

561:

>>162
4500円で買ったの?たかっ

562:

マケプレと尼は分けろ

563:

年末年始で工場は動いてないのに
お年玉をもらった子供たちが欲しがってるからじゃない?

564:

>>563
単に転売屋が業突く張りなだけだよ

565:

とりあえず壁画化
とりあえず敵全滅
とりあえず燭台の火は消す

566:

ブーメランってハイラルマップ真ん中の一番下のところのフックとブーメラン使うところでしか
使ってないな

567:

今思ったけど時オカ⇒神トラ⇒神トラ2じゃなくて
時オカ⇒神トラ2でも成り立つからストーリー的な意味では続編感が薄いかも

結局続編要素って神トラ1の出来事が過去にあったよって作中で示唆されてるだけなんだよな
例えば時オカ⇒神トラだと盗賊ガノンドロフが魔王ガノンになり封印されていたって要素があるけど

568:

アイリン外出しパッチはよ

569:

アイリン「ほんとはさ、緑を大切にって占いは嘘だったの。ずっと前から、空からあんたを見てたんだよ。」
って台詞まだ?

570:

今ニコ生でSFCのゼルダみてるけど、むずいな
3DS簡単すぎや

571:

ニンドリのインタビューでも壁のルピーやハートは壁画になることを思い出させるためって答えてたな

572:

>>571
確かに思い出した

573:

ハードだとダメージ以外変わってないと思ってたけど
ラストユガとか判定厳しくなってる?ノーマルよりくらいまくる

574:

>>569
DLCまで待て

575:

>>566
ブーメラン使ってなさすぎてトレジャーハントのあそこでどうやってブーメランでスイッチ入れるのか分からんかったわ
結局イカダの上から爆弾投げてむりやり起動させた
ブーメランは投げた後に動いても自分の手元まできちんと戻ってくるもんだよなそうだよな

576:

ギリギリお姉さんを見てるとムラムラしてくる…

何だかあのお姉さん淫乱だよぉ

577:

クリアしてからふと気付いたが、ナビィ、ミドナ、ファイ的なパートナーが不在で、
ガチで一人冒険なリンクって時オカ以降じゃ初めてだよな。それこそ神トラ1以降の孤独なリンクだ。
ラビ男には何かパートナーっぽい鳥さんがいるのに。

578:

>>92
亀だけどハードの終盤で初めて気付いた。囲まれてたらトルネードロッドの方が
役に立つけど、ゲージの消費が少ないサンドロッドは気軽に敵を無力化出来ていいわコレ。

579:

黄金の蜂9999ルピーなんて誰が買うんだよって思ってたけど、
エンディング後に表示される合計ルピー稼ぐためにあったんだと分かった。

てことで、ハードで99999ルピー稼いだけど特に何もなかった。

580:

>>577
そういうパートナーは据置3Dだけだろ。
強いて言うならそのラビィオ

581:

ロウラルのリフト乗り継ぎ、
ハートのうつわ方面がわからない
三枚目のリフトがタケコプター使ってもギリギリ届かない

582:

単語抜けた
ロウラルの小オ路の洞窟の直前の洞窟、ね

583:

ごめん、超あわててる
ロウラルの氷の洞窟の直前の洞窟

584:

一旦奥までリフト移動→こっちにちょっと戻ってきたタイミングで
トルネードでいけないか?

585:

雨上がり決死隊、宮迫博之の、ツイッターでの暴言をご覧ください
//m.logsoku.com/r/poverty/1354491264/1-10" target="_blank">http://m.logsoku.com/r/poverty/1354491264/1-10

586:

>>579
よくやるねw
99999ってすげいな

587:

>>585
なんでいまさらそんな記事を

588:

>>580
あのあの、エゼロもシエラもファントムゼルダも居たんですが

589:

今うったらもうかるのか・・・

590:

>>477
・後半のダンジョンの全てを賢者救出目的にしない
・今回の賢者のいずれかがハイラル王家の分家で時の賢者としての力を継いでいる
・賢者はその時代でふさわしいものが覚醒するので血筋は関係ない(このスレでよく誤解されてる説)

わざわざ神トラ1の未来の話と銘打っておいて最初から賢者が8人いたことに改竄するよりは
上記のいずれかでいくらでも辻褄合わせられたと思う
しかも、EDで壁画の中の賢者の一人がなぜかラヴィオに差し替えられてるからますます意味不明

>>490
結局、1の闇の世界≠ロウラルなんだからマップもダンジョンもボスもここまで流用せんでもよかったよな

591:

>>589
売りどきでっせ
自分は謎解き重視なんで1周したら満足だからしばらく遊ぶつもり無いからアマゾンに引き取ってもらうことにした
内容忘れる頃には二束三文になってるしな

592:

>>591
どっか買取のお店もっていくより、アマゾンで売った方が得?

593:

>>592
アマゾンめんどそう

594:

>>593
レスはやっ 確かに
昔アマゾンで本うったことあるけど、梱包とかめんどかったな
しかし、ゲーム楽しんでもうかるってすごいな

595:

TSUTAYAってかいとってくれるのか?
すれちがい楽しんだらうろう

596:

売るなら今日明日が勝負

597:

別に金に困ってないし売らなくていいか
5万で売れるなら売るけど

598:

TSUTAYA買取価格3400円だってよ
アマゾンぼったくりか
ツタヤがぼったなのか

599:

今ニコ生でゼルダ放送中

600:

俺も売りたい

601:

>>590
ゼルダシリーズが
「世界観にこだわった年代記的なストーリーを世に出したい」
という作り方のゲームだったらそのほうがいいんだろうけど
別にそうじゃないし。

最後に脈絡なくラヴィオが映り込む演出なんか、
ほほえましいくらいのもんだと思うけど。
「ラヴィオは賢者じゃねえだろ!」とか思ったの?
そういう感性だと生きづらくない?

602:

>>577
今回のパートナーはアイリンちゃんじゃないの?
不在期間もあるけど、当然速攻で助けにいくだろ?

603:

まずアスカル助けないと救出不可能

605:

買って損した
金返せ

606:

アイリンラストだったわ
最初に闇、炎、氷とかやってたから後半のダンジョンが簡単だった

607:

売ったら差額で500円得したw

608:

>>604
お前みたいな神経質なキチガイオタ向けじゃないのは確かだな

何でもかんでも深読みしたり勝手に関連付けたりで、
挙句の果てにはそれを正史のように言い始めるんだよなあこのてのキチガイって

609:

シャドウリンク戦で青リンゴ出ねーorz

610:

>>609
ビンに入れて持って行くんだ

611:

ニコ生
だっだとレースインチキなしで、57.1秒でてたよ

612:

>>611
ロウラルも黄色も使ったことないけど今の俺の制限時間54.6だよ

613:

>>577
パートナーが欲しくなったら、バクダン花を連れて行くといいよ!

614:

ばくだん花は守りたくなる存在w
敵を倒してばくだん花を守るミニゲームとかあってもよかったなw

615:

>>611
ライン取りをしっかりすれば正攻法で50秒きれるよ

//i.imgur.com/6N6Y4GA.jpg?1" target="_blank" class="image">http://i.imgur.com/6N6Y4GA.jpg?1

616:

>>612
すげいw 黄色ってなに?黄色の薬ってことかな?
動画アップしてよー

617:

>>615
ライン取り見たいから動画アップしてくださいよ!
湖つかわないで下から回って、家の前とおればいいんですよね?

618:

>>608
ストーリーや繋がりなんてどうでもいいとまで言うなら
マリオみたいに最初から全部別物のパラレルにしとけばよかったんじゃね?
そうした方がゲーム的にも制約がなくなって遥かにやりやすかっただろうにね

619:

>>610
ありがとう、やっぱテンプレ通りが一番か
何度も青リンゴ生るまで自宅前とすれちがいの木を往復して20個生ってるリンゴ散らしてきた

620:

てかゼルダには妙にその手の奴が多いよな
考察して話し合うのはともかく界隈でのゼルダ関係の話題見てると色々とつっこみどころ満載なことを
さも正史かのように語ってるのが多い
ヒストリアが出てからちょっと落ち着いたけどヒストリアが出る前はほんと酷かった

621:

>>618
//www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html

>ゼルダにとってのストーリーというのはシリーズを何本もつくり続けていくと、つじつまが合わなくなりますよね。
>そのつじつま合わせのために、ものすごく無駄な時間を、じつは使ってるんです。
>なので、お客さんが「もうそんなことはどうでもいいから」と言ってくれたら、すごく楽になるんですけど(笑)。

だってさ

622:

正史はあんま気にしてないけど、ヒストリアみたいなの出してくれたのは嬉しかったな

623:

揃ったトライフォースはまたどっか封印したのかな

624:

凄い事発見した。
ハチバッヂ所持でハチがいる状態でファイアロッドを振ると…

625:

>>226
俺も本体同梱版を購入してデータの引っ越しをしていたら、『ゼルダ』が消えた(笑)。
後日、再度ダウンロードしたよ。
購入済みだと再ダウンロードするだけで良いのは、本当に助かる。

626:

前作未プレイだけど結構楽しめた 一番苦労したダンジョンは闇の神殿

627:

今闇の世界入ったくらいなんだけど、こんかいって大きな岩は持てないの?

神トラ大好きだった世代だけど、なんだかんだでわりと楽しんでるよ。5000円程度なら楽しませてもらいましたって感じ。ボリュームがちょっと少ない気がするけどねえ

628:

テンプレにも載ってないんだけどノーマルの虫取り網ってどこで手に入れるんですか
カカリコ村で蜂の格好した人に話掛けても何もくれない

629:

>>628
ハチおじさんはビン持っておいでって言ってたでしょ

630:

前作だと闇の神殿が最初だったなあとか思いながら今回も真っ先に足運んだらひどい目に遭ったわ
後のダンジョンもこのくらい手応えあるのかと思ったら軒並みぬるいし

631:

過去作のストーリーを部分的に引用してるのは
デモシーンを歴史ものっぽく演出するためのただの遊びで、
本質的には全部別物なんだと思うけど。
たとえ邦題で2をつけても。

なんなら、
トライフォースが実はテトラフォースでしたみたいな演出があっても、
その作品単体で面白ければ全然受け入れる。

632:

>>628
この質問多すぎないか

633:

3500円で買ってamazonで4350円で売れた 楽しめた上にお金までくれる神々ゲー
どこも売り切れまくってて全然値崩れしてないゼルダは珍しい

634:

今作、アイテム入手で困ることなんかあると思わなかった。>網とか

今回ボリュームダウンに感じる一番の理由は、やっぱダンジョン内でアイテムを手に入れるって
手順が少ないからなんだろうなあ。前の時は子供だったので、氷の塔がどうしてもクリアでき
ないから、悪魔の沼に先に行ってソマリアの杖を取ってくるなどの「工夫ズル」を駆使してた
けど、そういうのもできないし。

635:

>>628
虫取り網・・・知らずにクリアしたったwwww

636:

>>627
1と同じ場所にある神殿に行く

637:

まあ本当に何も考えずにストーリー作ってるわけでもないだろ
長い時間の間に地殻変動やら洪水やらで地形が変わったってことでマップの変化は説明できるし
伝承が変わってるなら変わるだけの何かが過去作との間に起こったってことで後々それを題材にしたゼルダを作ることもできる

638:

>>634
上の階からブロック落とすの気付かなかったらソマリアの杖しかないからな

639:

>>636
おおありがとう、なんか闇の神殿異様に難しいので他から行こうかなと思ってたので先に取ってくるわー

>>634
大人になって結構忘れてからやったらあっさりわかったんだけどねw
子供の頃は、ブロック落とすところまではわかったけど、位置がうまく行かなくて「取りに行った方が早い!」ってなったw

640:

あぁ何か物足りないと思ったらスコップが無いのか

641:

ガブラとかコッピとか神トラ1以降出番無かった奴らの再登場はうれしいね
所でデグアモスさんやらガモースさんやらどこいった

642:

>>639
そこだけは順番があって、盗賊のアジトを先にクリアしないと行けないですが

643:

>>642
ぐふっ そうなのか・・・ではアジトに先に行って参ります

644:

>>349
そりゃ神々2クリアして2Dゼルダのなかでは
やっぱりふしぎの木の実がよかったなということだろ
比較するのがそんな悪いことか?
これは普通に楽しめたし別にこれが面白くなかったといってる訳でもあるまいに

たったこれだけの発言でいきなりキチガイですかとか言ってしまう人のほうがどうかしてると思うけど
何故いきなりそんな喧嘩腰で他人を非難するようなことを言い出すのか

反応しないほうがよかったか

645:

サンドロッドはアイツ捕まったし戻ってきてんのかなと思ったら戻ってきてないしな
順番自由とはなんだったのか

646:

えっ?てなったけどサンドロッドさんか素で忘れてたわw

647:

ていうかサンドロッド、店で貸し出し中の張り紙一瞬見るとスコップに見えるよね

648:

>>644
わざわざ関係ないスレで脈絡もなく主張するほうがおかしいという事に気づけ

649:

そんな高く売れるのか〜
でも友達に貸すって言っちゃったしなあ
まあいいか

650:

かつてハイラルに攻め込んできた影の一族を封じ込めた異世界(トワイライト)と
ガノンの作り出した闇の世界に今回のロウラルとこの世界いくつ異世界が隣接してるんだよ

651:

スコップわかるw
ラヴィオの店見て、お!スコップあるわ!って思ったもん

652:

サンドロッドさんはなんなの?
振ると杖の先から砂がドバーッと飛び出すスーパーアイテムだと思ってたからあんな自信満々だったの?
ユガと遭遇して杖振った瞬間のサンドロッドさんの気持ちを思うと…

653:

テンプレ追加案
Q.虫取り網どこ?
A.カカリコ村にそれらしき人がいるので言う通りにしよう


村のマイマイは最初スコップで地面を掘るのかと思ってたっけなぁ

654:

>>652
四コマ漫画に出来そう

655:

サンドロッドの人、砂の無い神殿なのに物凄い自信だったよな。
捕まった時にロッドもろとも絵にされたし、何か特別な思い入れでもあったんだろうか。
アイリンのほうきくんは絵にならなかっただけに気になるわ。

656:

サンドロッド砂無くても強いけどな
消費も少ないし強化すりゃフックショットよりも横に判定広いし

657:

-絵にされた順番-
セレス
アスファル
グリ
アイリン&ロッソ
オーレン
インパ

658:

姫様は毎晩姫とイチャイチャしてる勇者の絵を見て妄想していたわけだが
姫様の惚れっぽい性格が無かったらハイラル城閉じられた時点で詰んでたよな

659:

>>655
こいつだけは何があっても離さない…か
もうダメだあんただけは逃げて…
の違い

660:

みんなちゃんと名前呼んでやれよ…
…なんていったっけ?

661:

サンドロッドさんがもってるアスファル、絵の中のでもうさ耳装備なんだよねぇ
自信に満ちた眼差し()

662:

>>660
「明日はある」と覚えたらちょっと希望っぽく感じた>アスファル
名前はサハスラーラに似た響きにしてるのかな

663:

>>280>>296>>371>>469>>471>>590
たしかにそうだな

>>477>>601
今回は神トラ2だから
全く別の名前で出していれば問題ない
このことによる問題は「今後」だよ

664:

>>477
間違いじゃないといいつつ>>601>>631は支離滅裂過ぎ
いい加減だなあ、アハハ、でいいじゃない。顔真っ赤擁護するからおかしくなる

665:

年末年始ですれ違い30人、内、シャドウリンク2人
昨日に至っては14人すれ違い、シャドウリンク、ゼロ。
そんな田舎じゃないけどな。もうちょっと都市部行かないと無理っぽい。

666:

>>655
箒まで絵にされたらアイリンタクシーが使えないですしおすし
アイリンが閉じ込められてる間は箒が魔法で自律して動いてたんだろうか
絵の中でも意識はあるっぽいし中から遠隔操作出来るのかな

667:

>>629
それが、空きビンを持った状態で話掛けてもノーリアクションなんですよ…
なぜなんだろ

668:

アスファル助けてもサハスラーラさんノーコメでワロタ

669:

賢者の一人がラヴィオに差し替えられてたのは意図がよくわかんなかったな
七賢者、ゼルダ、リンクの絵にラヴィオが描き加えられてたじゃダメだったのか

670:

すれちがい設定してない、更新してない人が多いんじゃないかなあ
カカリコ村のキスババアがいちいちうっとおしくてあそこの裂け目使えないし

671:

唯一の不満点
剣で壁突いてもトントンという効果音が何故か今作には無くなった事
効果音の違いで壊せる壁が見抜けたりしたのにな。
伝統のアレ、何で今作ではカットされたんだろう? ヒビでわかるから必要無いという判断か?
あの当たり前は残してほしかったな

672:

見抜けるよ?

673:

クリア寸前でルピーが6000ほどある状態でカンテラ強化のために道場へ行ったら
思いっきりカンストしてもったいないことに。
せめてゲーム内だけでもお金の使い道をくれ。

674:

>>671
今回もあったでしょ

675:

金ハチが出ない・・・出ないヽ(`Д´)ノ

676:

そう言えば闇の神殿、何階かは忘れたけど、左の方に光が当たっている正方形の床があって何を試しても床を壊せなかった。
結局アレ無くてもクリア出来たし、宝箱もすべて回収出来るんだが、あれって何か意味あったのか???

677:

>>673
内部的にはカウントされてるから一応無駄にはならん

678:

1やっててもおもしろいかな?

679:

>>674
あったか?
今まではその壁突っついても効果音したけど、今作は基本は無いぞ?

680:

壊せる壁は斬りつけてみたらカキンとなるんだよな
ヒビがないけど怪しい…って所斬りつけたら音がしたんで爆弾置いた記憶あるわ
消費するのどうせがんばりだけだし怪しいなら最初から爆弾置けって?
うん…

681:

スピーカーかイヤホンかソフトか耳あたりがおかしい

682:

闇の神殿のあそことかは剣振ってキンキン音が鳴って初めて壊せるのに気づいたな

683:

普通の壁の音がなくなって壊せる壁だけ音がなるようになっちゃった
っていうのならその通り、壊せる壁突いたり斬ったりして音が聞こえないって言うならマジで耳鼻科池

684:

>>680
突いた場合

今まで 壊せ無い壁→コンコン  壊せる壁→キンキンとなる
今作   壊せ無い壁→無音   壊せる壁→キンキンとなる

こういうことか

685:

音の微妙な変化が面白かったんだけどな

686:

突っつきができなくなったかわりに剣を振ると壊せる壁は反応するぞ
これも3Dゼルダで変化した部分だからこっちのほうが馴染み深いと思って持ってきたのかな
両方できれば良かったんだが
>>676
あれは暗闇の目印は光に当たると見えなくなるって示すために置いてたと思われる

687:

>>686
>あれは暗闇の目印は光に当たると見えなくなるって示すために置いてたと思われる

あそこは光に当って床が見えてたんだが・・確かにカンテラ灯すと床とか消える仕掛けは満載だったけど
いや、どういうことなのかわかり易く説明してくだされ

688:

スコップ無いのは万死に値する

689:

オクタ球場で108出した
もっとすごい人いるかな

690:

嬉々としてロウラルの左下行ったら、またギリギリだった
許し難い

691:

お前らちゃんとアンケート出した?
とりあえず良い点悪い点意見と合わせて全部1500文字フルで書いてきた
ここでグダグダ言うのもいいけどやっぱ出すべき所に出さないとな

692:

オクタの前後左右打ち分けが千本ノックってこんな感じなのかなあとか思えて楽しくなってきた

693:

楽しいと感じるなら、それは、ただのノックだ
千本ノックは楽しいもんじゃない

694:

バイトヘルの千本ノック(受ける方)を思い出したよ。すまん。

695:

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』が初登場で首位を獲得。2位の『パズドラZ』が3週目でミリオンを達成
//www.famitsu.com/biz/ranking/" target="_blank">http://www.famitsu.com/biz/ranking/

696:

サンドなのにアスファルトとはこれ如何に

697:

22万とかやべえな
打ち切りかも

698:

だるめしスポーツで鍛えた俺のバッティングが火を噴くかと思いきやそんなこともなかった

699:

ミルクバーの弾き語りが神すぎて泣けそう
あの笛なんていうの?

700:

いや語ってないからただの演奏家か

701:

一曲だけ歌うぜ

702:

売れ行き見ると初回出荷は通常20万、予約2万ちょいって感じかな?

703:

FEは25万本切ったら打ち切り
そういわれてたらしい
やべえ

704:

品切れ起こしてるのに打ち切りとか爆死とかアホか

705:

>>664
それぞれ別物ってことでいいじゃない。顔真っ赤にして
「賢者が増えてる」とか言ってて楽しいの?ということを
一貫して言ってるんだけど…。

706:

壁に飾ってある絵にマコレやスカイウォードソードの古代ロボットがあるけど
全作分あるのかな?

707:

ミルクバーの演奏で裏世界の曲弾いてた時、盛り上がる所で笛がめちゃくちゃ乱れた吹き方しててこういう表現なのかって思ったが、
二回目聴いたら普通に吹いてて、笛の子はたまに荒れた演奏するようになってるのかな

708:

>>701
どれ?

709:

裏世界じゃなくて、裏のデスマウンテンだったスマン

710:

>>708
ロウラル城(ハード限定曲)
歌うっていうかハミングか。ラストで息継ぎしたり変な声出す曲もあってちょっと笑える

711:

>>710
サンクス

712:

一日一度はスレに変なのが来るな
ゲハくさいったらありゃしない

713:

新作ゲームのスレはこんなもんだろ

714:

転売屋が跋扈したり、売ったら儲けたというおかしな現象が起こるくらいの出荷数で
大爆死とか言うてたら、出荷数を決めた時点で大爆死決定してる事になるやんけ

715:

ハードクリアしたんだけど、EDどこが変わってるのか分からんかった

716:

ラヴィオのミルクバーアレンジも、一番最後にため息入ってるな。

717:

これ打ってカービィ買うか、忘れた頃にまたやりたいから持っておくか迷うな

718:

ボスよりもライオンの方が厄介

719:

糞ゲー過ぎるから早く売りたい

720:

ダンジョンがアッサリしすぎてて、2周目に行こうって気になれないんだよなぁ
順路通りに走ってたらクリアしてたって感じで

マップ移動が面倒で周回する気が起きないDSよりは良いけども

721:

初週スカイウォードより売れたのか

722:

デカイ宝箱二個あるのはボス鍵とそこでの道具入れておく予定だった名残な気がしないでもない

723:

>>715
最後の最後
リンクがマスターソードを封印した後の帰宅時に
ゼルダと七賢者が迎える演出追加

724:

そのままどっか行かないリンクは貴重

725:

>>720
確かに前作のように階層にまたがった謎解きが少なく、その階その階でこなして行けば自然にクリア―出来るという感じのダンジョン多かったな

726:

ヒルダのテーマはゼルダのテーマに負けず劣らずの名曲だと思う ミルクバー演奏にも入ってる

727:

やっとクリアした
最後の矢をユガに当てるので結構悩んだ
そういうことかよって感じ

728:

2・3発撃った後、ふと試したな。

729:

>>621
>なので、お客さんが「もうそんなことはどうでもいいから」と言ってくれたら、すごく楽になるんですけど(笑)。
だったら最初から全部パラレルにしとけばよいのにねぇ・・・
つか、こんなこと本来公の場で言うことなのかね?

730:

任天堂って作品跨いだ続編作るのヘタなんだと思う

731:

日本のファンはそこまで細かいところ気にしてないけど
海外のファンはやたら真剣にゼルダ史を考察しまくってて製作スタッフも引いてるらしいなw

732:

ファンが答え求めちゃってるのがいけない
想像の余地をみずから潰していくなんて

733:

そもそも原型が満足に文字も使えないディスクシステムの時代だよ

734:

3400円で売れた
出荷が少ないからなのか評判悪いわりには
200円くらいで遊べて満足

735:

結局ブーメランほとんど使わなかったな
ハードでは積極的に活用しよう

736:

いやー、面白かった
年末年始でクリアしてひと通りやり尽くしたからAmazonに買い取ってもらったよ
2680円くらいだった
円っていうかポイントだけど
ポケモンも買ってあったからキャンペーン参加して時オカ3D落としてやってる

737:

>>734
そんなに高く売れたのかw
羨ましいなー

738:

すれ違いのメダルコンプするとどうなるの?

739:

バトル道場クリアしてる動画あげてくれないか…orz(ようつべ)
(´・ω・`)しんでしまうw

剣が効かない奴大杉

740:

ファイの言ってた人の口伝はあてにならないってのは納得できるけど
同じゲームで末裔って言ったり血筋関係ないって言ったりするのはさすがに甘い

741:

>>739
動画は無理だけど、大回転斬りとナイスファイヤーロッドがあれば50階まで楽に行ける。
上手い人なら普通の回転斬りでも行けるかも。

742:

単に末裔の単語の意味を深く考えずに使ったって可能性もある

743:

おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです……。

744:

>>739
強化トルネードロッドで麻痺させて強化ファイアロッドで攻撃すれば大体
安定だぞ?

凍らせて場外に落とすしかないライオンとかたまに例外いるけど

745:

>>744
大回転とってなかったけどそれでクリアしたな
トルネードロッド優秀

746:

ナイストルネぶっぱするだけの簡単な作業です

747:

デカペンギン二頭だけちょっと苦手

748:

いつかはアイテム欄にスーパーカンテラしかないクリアデータとか作ってみたいね

749:

トルネードでぴよらせて大回転切りで安定
アイスとファイアーを時々使う
うざい敵と戦うときは薬も有効

750:

>>731
ニンテンスタッフも「あれは結構いい加減ですから・・・」と庵野みたくぶちまけたいけど出来ないんだろうな
向こうのゼルダファンを敵に回したら恐ろしいぞ・・・

751:

>>750
既にハイラルヒストリアだけでも矛盾があるけどね

752:

>>747
デカペンギン(カモノハシ?)は大回転斬りがあれば楽勝
・その場で動かず大回転斬りを一発(左に落ちそうになるがギリギリ落ちない)
・そして溜めながら中央に移動してもう一発大回転斬り
これで終わるぞ

同様に小さい方6匹も
・動かずに溜め開始すると、真ん中2匹が剣に当たって死亡(溜めは解ける)
・もう一度溜め開始して中央に移動して残り4匹を始末

大回転斬りが優秀すぎる

753:

クリアでけたからもう一回やろうかと思ってんだけど
ハードモードって敵が強くなるだけ?
それなら通常でやり直すんだけど

754:

ヒストリアで全部後付けですって言ってるしな

755:

>>731
そういう層に向けてハイラルヒストリアなんてものを出しちゃったからねぇ・・・
まぁ、そういう人らも今回の賢者の数みたいな想像の余地というより
明らかな矛盾点をどう考察するつもりなのかは気になるw

756:

2回目は背後に撃っても意味がなく受け止められている間に壁から出て後ろに回って壁に入って撃たなきゃいけないのに
3回目は背後に撃つだけでいいというのは酷い罠

757:

>>751
ハイラルヒストリアの年表自体が後付けで後で変更するかもとか言ってる物だから
あれも本気で考察してる人へのファンサービスで並べただけなんだろうね

758:

>>753
強くなるっていうかこっちの装甲が紙になるだけ

759:

>>753
ダメージが四倍になるだけ

760:

>>753
あと、ロウラルの空き家でラヴィ男が旅立つ前の日記が読める
村の演奏で曲が3曲?増える
エンディングがちょっぴり変更

761:

>>753
ダメージ以外はおまけ程度のネタが少しあるだけ

762:

豚ユガの跳ね返し合戦、いつものように虫取り網で叩き返してやろうとして
結局二つ一気に撃ってくるのが無理で悔しい思いをしたやつ俺以外にいる?

763:

(´・ω・`)思いっきり勘違いしてたのかもしれない

もしかしてバトル道場ってアイテム変更出来るとか・・・
シャドーと同じくアイテム変更出来無いんじゃ無いの・・・


((((;゚Д゚))))

764:

道場のとこにガノンの塔ばりの高層骨太ダンジョンが欲しかった

765:

>>758-761
ありがとう
多少なりとも変化があるのか〜

766:

今は変更されていると思うけど神トラまでしか無い頃は
神トラ→初代→リンクの冒険で
神トラのゼルダ姫をリンクの冒険ラストで復活させたんだと思ってた

767:

リンクは豚の盾を壊したり盾ごと斬り捨てるのに、リンクの盾を壊してくる敵はいないんだな。
店売りの盾がえらく安いから、わりと簡単に壊れるんだろうと思ってたが、そんな事はなかった。

768:

そういや特に疑問も持たずに鍛冶屋に預けてるけど
仮にも聖剣をそんな弄っちゃっていいのか
あとEDで賢者塗り潰してラヴィオ加えてるけど
塗り潰された賢者がかわいそうだと思わないのか
歴史というかそんな感じのものをもっと大切にしようよ

769:

>>737
今アマゾンの買取価格見ちゃだめだよ

770:

デカペンギンがトルネード→斬るってやってたら余裕。
ハードでも正直トルネードからの大回転斬りが効かないやつ以外は余裕

771:

>>767
ルピーに化けてるやつに捕まったとき、盾取られたと思って焦ったけど、ルピー減っただけで肩透かし食らった気分

772:

>>689
オクタ球場185が自分の限界だった
150くらいで景品あってもいいのに
久々にミニゲームにハマった

773:

道場は基本トルネード+ファイア
場合によってアイスに持ち替えかな

774:

任天堂は元々花札屋だから脚本を作るノウハウが無いんじゃないの?
ゲーム機自体、機械のノウハウを持ってたシャープのコネが無ければ不可能だったろうし・・・

775:

>>771
盾取られたよ
でも毎回じゃないっぽい

776:

ミニゲームでルピー稼ぎは
宝箱でリセットしまくりが最強?

777:

>>773
燃えてるガーゴイルみたいな奴がいるとこ以外はそれで固定だわ
トルネード+大回転は爽快過ぎる

778:

>>776
俺は道場300ルピーコースかなぁ
作業感が少なくなるし、慣れれば10分以内で終わるし
所持金5500くらいで行ったら1回でカンストした
あれおひねりいくらくらいなのかな

779:

ハード道場のライオンさんは万一ミスるとダメがでかすぎる上に立て直しがきかないから
開幕黄色薬で速攻ケリをつけてる

他はまあトルネード+大回転だな

780:

50階に来て大回転斬りの端までルピーが拾える判定があるのだなと初めて気づいた

781:

>>778
確か5000貰える
有りがたいけど、クリア出来るぐらいの
進み具合だからもう使い道無いよな…

782:

金蜂5匹ってけっこう出ないもんだな…
ハイとロウどっちが出やすいんだろうか?

783:

道場二回やって店売りのを買った方が早い

784:

それでは金蜂ハンターとしての意味がないんですよ…まぁすること無いから自己満なんですけどさ

785:

相変わらず、すれ違いの待ち合わせの「闇の神殿」前のシャドウが何処かさっぱりだわ

786:

>>785
闇の神殿エリアの入り口
最初の見張り兵がいた所のほうね

787:

>>786
居ない、マジでいない・・・

788:

なんか身もふたもない言い方だけど、このシャドウリンクって面白くなくない?
ボリューム稼ぎにしか見えないって言うか。

金蜂わりと開始してすぐに捕まえちゃってハチバッジずっと装着してるんだけどシャドウのあれう
まるのかな。自分なら平気なのか。

789:

>>737
?3735ってどういう事なのこれ…
たった2日で1000上がるとかワロエナイ
今が売りどきって事だったのか…

790:

アンカミスった
>>769

791:

(´・ω・`)バトル道場いけたー
青ドリンク3杯使ったけどw

トルネと杖(炎&amp;氷)そして大回転斬りがベストだね…真っ暗とか氷のステージ厳し過ぎw

792:

闇の神殿で手詰まりが起きたので、最初のファイアロッドで窓を壊したところから反対側に戻ってダンジョンから出たいんですけど壁画になっても出られません
クリアしないと出られないんですか?

793:

爆弾使おう

794:

>>792
壁越しでも剣が届く

795:

>>762
あれさえどうにかできれば、剣縛りプレイがほぼ完遂できるんだがな……
うまい事タイミングずらしながらやれば行けそうなのが余計悔しい

796:

闇の神殿のシャドウは左下の出口付近だったような

797:

>>793-794
ありがとうございました

798:

みんなこのゲーム説明書入ってた?
無いのだけど

799:

>>798
「ホームメニューのソフトのアイコンの『説明書』に書いてあるので説明書は無い」って説明書きはあった

800:

紙の無駄だからというならあの紙もなくせばいいのに
こういう奴もいるからなくせないのか

801:

ネタだろ
本気なら要介護

802:

ノーマルクリアしたんだけど、
クリアする数時間前から1度もセーブして無かった見たいで、
クリア&#10145;&#65038;ED&#10145;&#65038;強制OPまで戻る&#10145;&#65038;データが数時間前の物で装備もダンジョンも未クリア状態
になったのって俺だけか…?
つーか何でクリアした時点でセーブ出来ないんだよ…。。

803:

>>799ありがとう
売りに行こうと思ったがいくら探しても無いから無くしたのかと

804:

むしろどうしてそこまでしてセーブを拒むのかが理解できない
ロウラル城前にも風見鶏はあったろうに

805:

電子説明書になってから全然読まなくなったわ……正直読みづらくね

横において確認しながらプレイしたい時とか凄い不便
任天堂のゲームは操作簡単に覚えられるからまだ良いけど、
攻撃の派生とか複雑なのが有るゲームは見ながら確認しないと無理だってのに……

806:

5年後ヒルダ姫はゼルダ姫より大きい胸になっていると思う

807:

>>805
ロクヨンの時代に説明書とは別に付いてた二つ折りの操作説明ぐらいはあってもいいかな、とは思う

808:

ディスクのときみたいに100円で売ればいいのにな

809:

紙の説明書のてぬきっぷりと、未だに新品外装フィルムに開けるとこや切り取りが無いのが未だに納得出来ん

810:

必要なページを印刷しよう
//www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/detail/manual_bzlj_00.pdf" target="_blank">ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/detail/manual_bzlj_00.pdf

811:

>>804
そこでセーブしてそのまま出ずにクリアするとちょうど数時間くらいじゃないか、初見だと

812:

ゼルダの取説って巻末の方に制作スタッフの一覧あるんだよなー
電子取説にはスタッフリリスとなんてなくって、
本当に操作性のみで版権絵のキャラ説明とかなくてホント味気ない

813:

クリア後セーブはあっても良かったかもな
ラスボス戦も城の奥に入ってすぐだし
忠告もないからついうっかりな人は多そう
自分はチキンなので終わる時やダンジョンを少し進んだだけでセーブしに戻り
ねんを入れて2回重ねてセーブするタイプだから大丈夫だったが

814:

エグゼクティブプロデューサー 山内溥

815:

>>802
自分もそれは引っ掛かるとこだった
どうみてもボス部屋直前なあの場所に風見鶏がなかった時点で、念のため戻ったけどね

816:

>>771,775
販売の盾は喰われるが、ハイラルの盾は喰われない
多分それじゃないかな?

ノーマル999→ハード999
→ハードハートx3その他縛り、ロウラル突入直後の全ダンジョンボス直前
→ノーマル999
既に4周もやってるが楽しいなw

817:

ふと思ったが、ハイラルでの伝説が「ゼルダの伝説」なら
ロウラルでの伝説は「ヒルダの伝説」なのだろうか

818:

ゲオとTSUTAYAどっちが高くうれる?

819:

>>818
アンチさんじゃ無ければ両方行けば良いじゃない
店舗によってはその日の買い取り価格一覧ファイルが置かれているだろ
そもそも近い店舗で聞く、もう一件に行って聞く、近い店舗のが高ければ帰りながら寄る
たったこれだけだろ、釣りかよw

820:

やっぱ皆はちゃんとセーブしてるんだな
まぁ勿論セーブしなかった俺の落ち度だけど、
逆にさせない理由とかってあるのかね。

>>804
拒むと言うか、ラスト夢中になってやり続けてしまってウッカリって感じだよ
ミスったわー

821:

神トラ2のゼルダは壁画を見てラブロマンスを妄想してたようだけど
歴代リンゼルって必ずしも最終的に結ばれてるケースばかりじゃないよね?
時岡なんてどのルートでも結ばれてはいないっぽいし
トワプリに至っては最後までお互いに「友達(ミドナ)の友達」のままだった
神トラ1のリンゼルもお互いに別々の子孫として神トラ2のリンゼルがいるなら
結局結ばれなかったってことになるし、あの壁画は一体どの作品のリンゼルだったんだろう?

822:

ムジュラみたいなセーブでリセットみたいなやつじゃなければセーブはこまめにするなー

823:

>>579
9999所持のままルピー取り続けても合計獲得数は増える

824:

姫川版神トラのゼルダとリンクはどうだったっけ?

825:

>>731
意味わかんねーよな
ストーリーなんて追いかけるゲームかっていうw

もっと人形劇的に楽しめないものかねえ

826:

ゼルダ終わったから、途中のルイージマンション再開
こっちもゼルダ好きには向いてるよね
難易度はこっちのほうが高いけど。

827:

>>821
ラブロマンスを期待していたというより
国の礎となる伝説に憧れを抱いていただけじゃ?
神トラ1のリンクもゼルダと結ばれてはいないだろ
スカウォならともかく…
それと神トラ1のリンクは2よりブサいしゼルダより身長低いはず
あの伝説を描いた壁画を見るにかなり美化されとる

828:

史実が正しく伝わるとは限らないしな

829:

リメイク神トラのリンクはイケメンだし身長もゼルダより高そう
それで

830:

3700で売れた
3200で買ったから遊んで錬金術出来たわw

831:

>>816
店売りでもレバガチャしたら食われないよ

832:

必ずしもっつうか、妄想抜きで明確に劇中で恋愛関係にあるリンクとゼルダって、後にも先にもスカウォの2人しかいないような。
他にいたっけ?

833:

20時間で全クリ
これボリュームぺらっぺらだね

834:

20時間ならだいたいのRPG一本ぐらいの厚さはあると思うが

835:

大地の汽笛は…恋愛関係じゃなく相棒関係か

836:

仮面の教祖が仮面付けてむんじゃら〜もんじゃら〜って言えって言うから
(家の外で)鼻眼鏡つけて家に入ってムジュラの仮面の裏に入ってマイクに向かってむんじゃら〜もんじゃら〜って唱えた人いる?

837:

>>834
今時のRPGもうちょっと遊べるような

>>836
唱えはせんかったがめがねかけて話しかけた
というかあれ絶対なんかイベントあると思ったのにw

838:

>>832
明確なのはスカオ
明確じゃないけど多少は匂わされてるのはネコ目系と木の実とあと今回の神トラ2
どちらかと言うと否定的に描かれているのは時岡とトワプリ

839:

一応確認なんですけど300ルピー道場って剣のみ
(大回転も封印)クリアは不可能ですよね?

840:

絵画眺めてたのは既に怖い予知夢を見てたからじゃないの
ゴシップおじさんの話は多少尾ひれがついてるのでは

841:

仮面教ってイベントなし?
沼地への道中にも変なおっさん居るけど

842:

ハードむずいwwwハート3個だとすぐ死ぬwww

843:

世界を救った勇者(イケメン)だぞ、憧れない方がおかしい(確信)

844:

>>831
レ、レバガチャ?
なにその格闘ゲームみたいな対処w
予約しといてKONOZAMA食らわず初日からやってるが初耳w
しかし4周してやりこんでいる方だと思ったが、結構知らない事多いなあ…

因みに先日ここでアドバイスを貰った
難易度:ハード
ハートx3/マスターソード/緑服/盾無し/ハチバッヂ/がんばりのひけつ/ハートのかけらx0/ロウラル初期ダンジョンx6(全部ボス直前)
上記条件で回収可能コレクトアイテム全部回収
マイマイx80/マスターストーンx3/ビンx5/サンドロッド以外のアイテム全てナイス化
すれ違いメダル44/50(除く:スーパーカンテラ/サンドロッド/ナイスサンドロッド/スーパー虫採りアミ/マスターソードLv3/ハイラルの盾 計6種)
…以上がやっと終わったよ
楽しんだわw

845:

>>844
捕まったら方向キーをがちゃがちゃすると脱出しやすくなるのは
割とゲームの常識的な感じになってる

846:

>>839
ためしていないが、行けそうな気はする
剣だけだと倒せない敵は下に落とすって事で行けるかも?
囲まれるのをどう回避するか?にかかっているが

847:

でも初対面の少年に大事なおまもりあげたのは事実だかんな!

848:

>>845
それはそうだが、ゼルダで採用しているとは思わなかったw

849:

巨大氷ガーゴイルは剣じゃどうやっても無理じゃね

850:

緑…危機…キタコレ!って感じだったろうな

851:

>>827>>840
そんな真面目な考えだけで毎晩毎晩壁画眺めに行くかな?
サンドロッドさんもこのうわさを聞きつけて勇者になりたがるようになったのかねぇ・・・

852:

>>850
ワロタww

まあ結ばれたって伝承なくても勇者に憧れてもおかしくないよな

853:

サンドロッドさんの敗因は服の色。
あんな簡単にリンクにおまもり渡しちゃうんだから、わりとまじでありそうだから困る。

854:

>>839
氷のあいつがたぶん無理

855:

危機だけど、チンクルみたいなのが来たらやっぱアレなんだろうな

856:

アイリンも緑でほうきのせてくれたな

857:

そういやリンクはゼルダ姫からお守りもらって
ぬくもりがどうのとか言ってたっけ
サンドロッドさんが聞いたら憤死しそうだな
個人的にただの伝説への憧れであった方が嬉しいが
あとサンドロッドさんの机ヤバい

858:

初顔合わせのゼルダ姫かわいすぎ

859:

L「やっぱり緑は最高やな」

860:

ガノン姐さんがもしゼルダ姫だったらどうするよ…

861:

>>859
M「だが今作でも最強は赤だ」

862:

とりあえずつかまれたらやって見るのは元格ゲーマーの性だと思ったが実際何度か捕まったが食われた事はないよ

863:

別ゲームの落とし穴のタネにひっかかってもレバガチャしてる

864:

アイリンの台詞はかなりバリエーション豊富だな
まちがいなく今作のヒロインだわ
スタッフの愛を感じる

865:

Lの年とは一体何だったのか

866:

クラブニンテンドーにアクセスする→SKIP

867:

やっぱりアイリンちゃんがナンバーワン!
序盤にいきなりお守り的なアレ渡した後ちょっと最後に弓矢渡すくらいで
EDまでほぼ絵なゼルなんとかいう人とは違うな!

868:

道場のライオンが苦手過ぎる

869:

最初に矢を渡せば良かったのに!

870:

ダブルヒロインはアカンで
血で血を洗う争いになる

871:

裏ゼルダ入れて欲しかった。

872:

アイリンて名前、なんとなーく昭和のイメージ

873:

>>868
ナイストルネードロッド最初にかましたのち左上から一匹づつ外に落としてくと簡単な気がする

874:

しかも魔法使いぽいしな

875:

ライオンは落とすのが基本

876:

魔女っ子アイリン

877:

やっとハート3緑服盾なしマスターソードLV1スーパーカンテラスーパー虫取り網ですれ違い登録できたぜ
まあ、通勤ラッシュ帰宅ラッシュの時間帯でも3〜4人しかすれ違わないけどな・・・

878:

ゴージャスアイリン

879:

>>877
懸賞金いくら?

880:

みんなうますぎだろ

881:

>>879
440だった。ハチバッチ取っちゃったけど

882:

弓が隙が少ないからライオンを押し出しするんなら弓

何だか移動が隙が多いと思ったら、忍び足止めて走るのもラグがあるなんてED直前にやっと気づいた

883:

>>881
サンクス

884:

道場の火吹きライオンはトルネードあんまり効かないからアイスロッドで対処してる

885:

ノーダメかよ

886:

すれ違いはみんな遠慮せずガチ装備できてほしい

887:

クリア(する直前の)データで見てみたら懸賞金50だった
あれ自分でじいさんに話してセッティングしないといけないんだな

888:

正直田舎はすれ違えないんで、自前すれ違いで、48/50まで埋めた

889:

>>687
あれ?w確か見えない床のところに光が当たってたからそれだと思ったんだが…勘違いだったらすまぬ
>>699
ケルト音楽でよく使われるティンホイッスル
アイルランドの人はひとくくりにされるのを嫌がる
斎賀みつきにティンホイッスルとくるとBDFFのティズが浮かんでしまうw

ライオンのような馬のような奴はピヨらないから強化ファイアロッドで押し出してた
一部闘技場でしか見ない敵がいたが本当はあそこにガノンの塔的なダンジョン置く予定だったのかな

890:

>>884
火吹きライオンや鉄球等耐久高いのはナイスファイアーロッドで完封
闘技場なら簡単に落ちるし他でも壁まで押し付け消えそうになる前にまた撃てばノーダメ完封も楽勝

891:

>>768
神トラ1でも預けてたし、某聖剣伝説でも錆びた剣を鍛冶屋で鍛えてもらってたし
どんな武器だろうが基礎部分を鍛えておかないといざというとき役に立たないってことよ
EDの壁画は新しい伝承として別に書いて貰ったものと思って補完してる
ラヴィオもだけど右側にヒルダ姫もいるよねあれ

892:

>>870
時オカじゃサリアがメインヒロインだし、トワプリじゃミドナがメインヒロインだし、
ゼルダって物語のキーパーソンではあっても「ヒロイン」は殆ど張らないような。
スカイウォードのイチャラブっぷりはかなり珍しい。

893:

>>890
そっか
なんとなく火には冷たいモノがいいのかなと思ってたけど、ファイアでも効くのか
次はファイアで試してみる
サンクス

とりあえず道場は大回転切り、トルネード、ファイア、カンテラの4つがあればスムーズに攻略できそうだな

894:

>>881
戦わないと装備見えないけど、440じゃスルーされる可能性が結構あるな
用途が最弱相手のリスト取得か、最強相手の腕試しになってるし

>>889
スイッチを押したときにそこにカギが落ちてきたはず
なんか意味のありそうな演出されてるとこに宝箱やカギが現れるっていうよくあるやつじゃない?
でカンテラ装備して拾いに行くと、見えない床について学習する、と

895:

>>889
楽器に詳しいんだねすごいや

ミルクバーの曲はアレンジしてあるのか〜と一瞬がっくり来たが
笛の音色良いしアレンジもいいじゃないかと
ルピーつぎこんで聞きまくったわ
サントラ欲しいな

896:

>>824
「(前略)そしてゼルダのそばには必ず伝説の剣をたずさえた勇者がつき従い、
彼はその生涯をゼルダを守るために捧げたという・・・」
ラストから引用
旅立ったりはしてないけどくっ付くって訳でもないっぽい?

897:

レジェンドオブゼルダってところで3Dオンオフが光ったから
いっぺんオンで見てみたら、今までヒルダと思ってたけど自信なくなった

898:

(´・ω・`)心配なのは迷いの森に剣を突き刺してたけど、あれ程切れる剣を中途半端に刺した
状態だとリスさんや他の動物達があの剣で怪我をするんじゃ無いかと気になってしまったw

出来れば鍔までしっかり入れて欲しかった

899:

売り切ればかりで、
やっと見つけたがダウンロード版。
しかもパッケ版より高く売ってる。
パッケ版を待つか・・・

900:

今回のライクライクは盾大丈夫なのかと思ってたら
ルピーの疑似餌が付いてるのはルピーライクって別キャラなのね
攻略本見るまで気が付かなかった

901:

>>898
マスターソードの中にはファイさんがいるんだぞ。
動物が近づいたら「毛皮が切断される可能性80%」とか言ってくれるくらいのくらいの気遣いはあるだろう。

902:

そういやファイの声と今回のゼルダの声、一緒の人なんだな

903:

アイリンのねんどろいどはよ
メディコムのUDFでもええで

904:

>>902
ゼルダ?

905:

クリアしたああああ

906:

ヨドバシとかで普通に在庫あるけどそんなに売れてるのか

907:

ライオン対策いろいろありがとう!参考にする。

ロウラルで、初めての地へ行ったときに聞こえる
ヒルダの「ヘーイ」の声が好きすぎる。

908:

>>867
ゆ、弓矢くれるときのゼルダのテーマのアレンジ版かっけーだろ!

909:

>>894
なるほどそういうことか
あと鍵は覚えてないけど宝箱は暗闇でも光ってて位置が分かるようになってたな
>>895
それほどでもない
欲しくて知識を得るんじゃない勝手に得てしまうのがナイト
(ここら辺の謙虚さが人気の秘けつ)

…本当はBDFFにはまってから知ったにわかなんえすすいまえんでした;;
>>896
方や王家の姫様
方や英雄になったとはいえ貧弱一般ナイト
周りの目もあってなかなかそういうのは難しいと思う
>>900
フォースライクとかいう親戚もいるらしいぞ?
ルピーライクと合わせてこいつらは4つの剣あたりから2Dゼルダに出始めた気がする
あと神トラ1のライクライクは雑食で矢とか爆弾も食べてしまう
あとレバガチャは格ゲーに限らずゲーム界に割とよくある
完全には防げないが拘束時間縮めたりダメージを軽減できることが多い
ゼルダでもリーデッドとかに対して効果があったはず

910:

クリアしたんで買っておいた攻略本を読み始めたんだが、自分で用いた方法と全然違うやり方が書いてあったりして、
「正攻法はこれだったのか……」と楽しいやら悲しいやらだ。

ロウラル城のフォールマスターがいるフロア、目玉を運ぶやり方の正攻法は「目玉をフックショットで引き寄せる」だったのね……。
アイスロッドで溶岩に足場を作って、えっちらおっちら運んでた俺は何だったんだ。

911:

今回虫取り網あったのか、全然気づかんかった
金の使い道ないから瓶の中身は買わすようにしてなくしました、的な話かとばかり

靴見てても思うがこの手のアイテム入手を村人との会話をフラグにする、
って言うかゲームの進行で変わる会話をフラグにするのってどうなん
ゼルダって基本1回村人と話してネタ的会話聞いたら終わりで
何かクリアするごとに村人と会話して回ってサブイベ回収、みたいなタイプのゲームじゃなくね

912:

正攻法じゃないクリアは
むしろ謎解きの華だろう
開発者ざまぁwwwみたいな

913:

あのライオンのことライネルって呼ぶ人はいないのか

914:

>>892
リンクの冒険の初代ゼルダもカーテン降りてきてチューしてる

915:

苦労したあとクッソ楽な正攻法に気づくと何とも言えない気分になる

916:

>>910
足場作って投げようとする→隙間から溶岩に落ちてあちち!→マスターハンドにつかまるをなんど繰り返したか…

917:

まじかw
俺もだわ笑

溶岩に触れてアチッってなって頭上の目玉ある壊れる床壊したりなw


ハードやる前にすれ違い埋めようと頑張ってるんだが、
無性にあのエンディングをもう一度見たくなる。
ハードやるまで我慢がまん…。

918:

今作って死亡数ゼロだとED変わったりすんの?

919:

>>918
そのEDしかみてないから、わからんちんぽ

920:

こんな配置のスイッチも斜めから無理やり飛び道具で当てて起動できる場面も多かったな
こういう抜け道は意図的にできるように潰さずに放ってあるような気がする

       壁   階段 ←正規ルート
   リ   穴
       穴
       穴
       壁  スイッチ  壁
       壁   ○   壁
       壁壁壁壁壁壁壁

921:

やたら難しいと感じたところは、正攻法見たら全然違う解き方だったって事が多いんだよなwww
まぁそういうのがあった方が、答えが一つしかなくて製作者の想定にしか答えがないってよりは遊び方の幅が多くなって面白いと思う
意図的な配置なのはどうかは置いておくとしても、ユーザとしてはそういうのを発見するのが楽しい

922:

電気店に行ったらファミコンの神々のトライフォースのCMを流してた

923:

斜めに物投げられたりフック出来たりダッシュ出来るのが、
神トラ1と比べてゆとり仕様なのかもな。

でも3Dゼルダに慣れ親しんだ世代には、こういう仕様じゃなきゃ違和感あるか。

924:

ファミコンの神トラ

925:

>>921
うはww何か違う気がするけどおkwwwってなるよねw
俺もムジュラのスノーヘッドの○○ま落としに気づかなくて
雪玉で塞がれた通路をうさみみ装備からの紐なしバンジーで無理やり通った覚えがある

926:

斜めに撃って解くとなーんか正答じゃない気がしていまう

927:

そういや神トラの頃は宝箱は正面からしか開けられなかったんだっけ

928:

今作で一つだけ不満だったのはスライドパッドでの移動を強制されたことだけ
あれは十字キーも使えるようにしてくれれば完璧だった

929:

>>928
ペガサスの靴もA長おしがよかったなぁ
Rだと使いにくいから結局とってもさして使わずにクリアした

930:

>>846>>854
おっしゃるとおり33階のタイノンが無理でした。
(その前の31階の電気バズブロブで詰まったけど盾押しを容認)
よく考えたら炎のガーゴイルとか他にもダメそうなのがいますね。

931:

トライフォースって3つの要素を兼ね備えてないと3つに砕け散るんだよね?
じゃあ集めても集めても要素が欠けてる限り砕け散るの?

932:

>>925
時オカで転がるゴロンの止め方わからなくて崖から飛び降りて炎の神殿に潜入&耐火服無しで神殿クリアしたんだ俺・・・

933:

>>910
俺イカダにリンクと目玉乗せて移動させてた…

934:

ロッソはベルトのマークからして
ゴロンとハイリア人の混血種かねぇ

935:

俺もイカダに乗ってフックショットを壁に打って移動してたな
あれ先に台座の場所に戻ってフックショットで目玉引き寄せれば良かったってことか?

936:

>>933
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ

937:

>>933
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
溶岩を渡れない状態にしてたらなんとなく察することはできただろうけどなまじ直接手に取れる手段があるから余計に…
(´・ω・`)

938:

最期の城の攻略で溶岩の所の飛び出る鉄球と一緒に走って止まってる鉄球に当てるギミックを解いた時は
めちゃ感動したなぁー

939:

>>933
イカダの先にある目玉はそうするしかなくね?
>>911のは台座の近くにあるほうの目玉のことだと思う

940:

>>931
確かバラバラになった場合は他の奴らから奪った奴の勝ちでOKだった気がする

941:

>>906
マジで?ヨドバシだとヨドバシ.comで各店舗の在庫も見れるけど、
全部「取り寄せ」になってるぞ。

942:

一気にクリアしたった
ラスボス戦がテンポよすぎてすんごいキモチイイの

943:

(´・ω・`)今尼で5980円プラス送料500円・・・良かった、早めに買ってて
評価も4に成ってるしアンチが駆逐された感じだね…ちなみに僕も星4つ

944:

尼のマケプレってアリ地獄みたいだな。
デフォルトで検索結果から排除できないようになってる仕様も悪いんだろうけどさ

945:

目玉落としたらいけないのかもと慎重に運んでたんだが
間違えて溶岩にほうり投げた目玉が勢い良く戻ってきた時
すごく安心したと同時に笑った
気持ち良く目玉が戻ってきすぎだなアレ

946:

発売日にパッケ版を3950円で買えたのは良かったよ
最初の店にはダウンロードカードすらなくて焦ったけどな

947:

実店舗だとあることも多いけどネットだと売れるの早いね

948:

>>913
俺は初代からやってきたクチだからライネル派
ただし剣もってないし剣ビームもないので、あのライネルとは違うんだろな

>>947
ヤフオクでは23500円から新品本体ダダ余り状態になっとるな
ソフトは売りきれたのに本体同梱ダダ余りは悲しいが
手数料含めたら赤字だろうから転売屋大敗北だな

949:

そんなもんで飯食おうとしてて恥ずかしいと思わんのかね…

950:

うぉ!?
ハイラルの占い屋に寄らず、ヒントメガネを貰わない状態で、
ロウラルの占い屋行ったら、特別な台詞があったよ!?

あぁ、何か降りてきた……降りてきたよ……
では……
ほう……オヌシ……
ここと似たような場所へ行ったことはあるか?
カカリコ村の北じゃ……
私と似たことをやっている者がおる
その者は、こことよく似た店で
オヌシを待っているようじゃ

だって。

951:

ふしぎの帽子とどっち面白いですか?

952:

今回のガノンは絵になったと思ったらフラフラと逃げ回るし
完全にユガの意思で動いてるのかね

953:

>>951さんがふしぎのぼうしの何が好きだったかによるかな?

村などでのキャラ同士の会話や、石板などおつかい要素を楽しんでたなら、
神トラ2は劣る物になってしまうかもしれない。
シナリオ自体は単純明快で、淡々とダンジョンに向かうゲームだからね。

探索やダンジョン攻略を楽しむ人なら、神トラ2の方がずっとオススメだ。
ふしぎのぼうしと違って序盤を越えれば
「先のダンジョンで新しいアイテムが手に入るまでここはいけない」みたいな
通せんぼ要素が殆どない。あったとしてもアイテム借りてくればいい。

ダンジョンの難易度もふしぎのぼうしよりずっと高い。
特にふしぎのぼうしのミニマム化は出来る場所も行ける場所も限られてたけど、
壁画化は壁ならほぼどこでも出来る。
敵の攻撃力も後半の敵は高くなるから縛るとガチでむずい。
(ふしぎのぼうしは敵の攻撃力が低いからハート3つ縛りでも楽勝だった)
2Dゼルダが好きなら文句無しでオススメしたい。買いなさい。

954:

あとは帽子のエトウとみたいなパートナーキャラとの掛け合いはないな
帽子は割と一本道だったよな

955:

ストーリーは圧倒的にふしぎのぼうしの方が良い
ぼうしは常に相棒と一緒だし、ダンジョン攻略ばかりで淡白な神トラ2と違ってダンジョン以外のイベントも多い
逆にそれがデメリットにも働いてておつかいイベントをこなさなきゃダンジョンに潜れないという感じもある

ダンジョンの面白さでは神トラ2が上。数も多いし、小人化よりも壁画化のテンポの良さが段違い
あまりにサクサク進めすぎて短く感じるくらいだけど、実プレイ時間ではぼうしよりも神トラ2の方が長かった(思い出記録帳から。個人差あり)
どちらが面白いかは一概には言えないけど、今遊ぶなら神トラ2以外無いと思うね

956:

アイテム収集とか相棒の存在とか各所に困ってる小人が居たりとかで、冒険してる感はダンチだからなぁ
神トラ2は初心者向けの作りの割に硬派にひたすらアクションだから、どんな人になら勧められるのか俺にはわからん

957:

パッケ、DL、本体同梱を買った俺に一言

958:

>>957
む だ づ か い w

959:

そなたこそ真のゼルダキチよ
これからマリカ8とか色々出るのに…

960:

目玉の奴アイスロッドで地面作ってそのままポーイで行けるんだよなあ
フックショット使えることはじめ知らんかったわ

961:

お姉さんの投げキッスに不覚にもタってしまった…

オシャレなお姉さんのグラがギリギリお姉さんなら最高だったのに

962:

>>960
入り口にフックショット使え的なマークなかったっけ?
もう売っちゃったから確認できんけど

963:

>>961
あのお姉さんは神トラ1の闇世界の大妖精の服なんだよ。
気付いた人にとってはあのお姉さんのイベントがあれだけなのがちょっと寂しい。
いや、時オカ大妖精に着替えられても困るけど。

964:

ちゃんとお姉さんのそばでトルネードロッド使ったよな?

965:

それは知らなかった・・・。

966:

というか次スレ踏んだ事に気付いてなかった。立てたよ。
【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Part15
//toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1389034674/" target="_blank">http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1389034674/

967:

いやDL待ちだったんだけど例のアレで落とせなかったんでパッケを買いに行く。
次の日に電凸したが入荷なしと言われた本体同梱版がしれっと置いてあったので迷わず購入しますた。
イトーヨーカドーバンザイ\(^o^)/

968:

>>966
乙乙

969:

>>964
…何だか色々と残酷ですた
ギリギリお姉さんに慰めてもらいに行こ

970:

>>966
おつ〜
>>967
自分は店でDL挑戦して出来なかったから
そのままパッケ買ったが次の日にはパッケ売り切れてた
まあこの出来ならいくつか持っていても良さそうだよね
セーブデータわけられるし

972:

昨日15人とすれちがったが
誰もゼルダやってなかった・・・
クリアしたけどまだすれ違いをやったことない・・・
楽しい?

973:

>>971
よくわかってないけど
Xポーチ有無で難易度ってかわるの?
ポーチって使いずらくて・・・

974:

>>973
Xポーチ無しでもこまめに入れ替えするだけで大丈夫だけど、
カンテラ持ちながら別のアイテムを使えないってのが一番痛い。

975:

>>971
プレミアムミルクってもっと早く出来なかったっけ?

976:

>>975
フックショット持ってればヘラの塔挑戦前でも行けるけど、
俺、あの火口飛び降りが嫌いなんだよねw
ロウラルへの割れ目が出来た後にもいかなきゃいけない2度手間になると考えたら、
1回で済ましちゃえと思ってロウラル行くまでお預けしてた。
ヘラの塔は妖精の泉も近いし、ダンジョン内にも妖精居るしね。

977:

>>957
お 前  は  俺 か
 前       俺
  は     は
   俺   前
    か お
     !

978:

>>976
なるほどな
2周目は効率云々とかの考察以前にビンもマイマイも縛っちゃったから盲点だったわ

979:

>>977
センスあるなw

980:

>>957

          お
         前 前
        は   は
       俺     俺
      か       か
     !!!!!!!!!
    か お       お か
   俺   前     前   俺
  は     は   は     は
 前       俺 俺       前
お 前 は 俺 か 俺 は 俺 前 お

981:

>>979
朝から調子こいたごめんww

982:

>>981
980の被せで起こったのは笑いではなく拍手だったw

983:

実は3つのトライフォース中央の空白に4つ目の逆三角フォースがっていう展開がいずれ来る

984:

>>983
子供の頃から妄想してたわー

986:

クリア
マイマイ100 ルピー9999 ハート20 トレジャー7クリア
燃え尽きた 2週目はやるきならないなー
特定のダンジョンだけならもう1回やりたけど

987:

絵の色から賢者の属性を推測すると

グリ→緑→森
ロッソ→赤→炎
インパ→紫→闇
サンドロッドさん→黄→光

ここまでは何となく想像は付くんだけど
ゾーラであるオーレンは水の賢者になるはずが絵の色は橙で
誰の子孫なのか一番よく分からんセレスが水色なんだよね

988:

レンタル中の耳ついてるデザインのほうが可愛い
買った後もこっち使いたい(・ω・)

989:

兵士長に剣を届けに行く前に町をさ迷ってみたけど、民家に入れないわお店は閉まってるわで虚しくなった(笑)

990:

寄り道はいけませんよ

991:

世界を救うまでがおつかいですよ

992:

>>896
>「(前略)そしてゼルダのそばには必ず伝説の剣をたずさえた勇者がつき従い、
>彼はその生涯をゼルダを守るために捧げたという・・・」
どっちとも取れる感じじゃね?
ずっと姫と騎士のままだったとも捉えられるし、夫婦になったとも解釈できる
でも、神トラリンクはあの後夢島とかも旅してるわけだし
一つの場所に落ち着いたのかなぁ・・・?

993:

ニンテンドー的にゼルダは王家、リンクは庶民(プレイヤー)が基本だと思う

994:

>>993
ゼルダはともかくリンクは血筋的な部分は曖昧にされてることが多いよね
はっきりしてるのは時岡リンク(骸骨剣士)→トワプリリンクくらいだっけ?

995:

>>992
マスターソード森に返したら、なまくら剣持って遣えるのか

996:

ヒストリアの骸骨剣士については引っかかるとこはあるけど息子ってことになってるね
どこかにムジュラ→トワプリは百数年って書いてあった気がするけどハイリア人は長命なんだろうか

997:

耳が尖ってて長命ってエルフ族だよね?

998:

>>996
子孫でも「わが子」と表現することはあるんじゃね?

999:

>>996
勇者としては先代だけど、血筋的には曾孫くらいなんだと思ってた。


次スレ:【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part15


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