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【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part15

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■次スレ:


ロードオブワルキューレ オンラインゲーム

1:

ゼルダ史上最高傑作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』
新たな物語が描かれる完全新作が3DSに登場

発売日:2013年12月26日 希望小売価格:4,800円(税込)[パッケージ/ダウンロード]
発売元:任天堂
ジャンル:アクションアドベンチャー

■公式サイト
(p)http://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/

次スレは>>950が立てる


2:

<よくある質問>
Q.神トラ1をやってないけど買って大丈夫?
A.前作やってたらニヤニヤできる程度だから、気になるなら買おう

Q.Xポーチどこー?
A.東の神殿クリア後、かじ屋へ行っておかみさんに付いていこう。

Q.ペガサスの靴どこ?
A.カカリコ村のスベスベ石を盗んだ人が持ってる。
  どうすればいいのかわからないなら村人に聞き込みを。

Q.迷いの森が通り抜けられないよ
A.お化けの言葉をちゃんと聞きましょう。
  難しくても3回目は実は正解が決まっているから全ての道を試せば必ず当たる!!

Q.パワフルグローブどこ?
A.マップ左下のダンジョンにあるが、サンドロッドが必要。
  サンドロッドは、はぐれ村のダンジョンをクリアするとラビ男から借りられる用になる。

Q.闇の神殿2階宝箱どうやってとるの?
A.下の方の部屋から入ります。暗くて分かり難いけど、ある仕掛けを示す模様があります。
  あとは爆弾をうまく使えばいける!!

Q.アジトの合言葉って?
A.ミルクバーの詩人、道具屋の客、村中央の家のおじさん。

Q.ロウラル城の4階宝箱はどうやってとるの?
A.今まで散々出てきた仕掛けです。見えない物が見えてくる。

Q.野球の100ルピー越え難しい
A.壺を3連続で壊すとカラス(クローリー)がででくるので当てると20ルピー稼げる。
  蟹に当てると壺が復活する。

Q.ダダっとレースの中級が無理ゲー
A.普通にやってもクリアできるけど、見れない世界でならズルをしてもバレません。

Q.ギリギリルピーゲームの攻略法おしえて
A.表100ルピー、裏150ルピーが目標。
  残り時間3秒以内で2倍ボーナス、1秒以内で3倍ボーナスが付くよ。

Q.なんかコレクトがいっこ空いてるんだけど?
A.黄金の蜂をプレゼント
  ちなみに自力発見できなくても、ドクロの森のニートが888(蜂蜂蜂)で売ってくれる

Q.アイテム枠が余ってるんだけど
A.ドロンの実、ビリリの実を買え。その上で1枠空いてるのならそれが正常。

Q..なんか滝の裏にいる奴から金をせびってたら発狂したんだが…
A.一回発狂するとしばらく時間をおかないと元に戻らない。
  多少の金を巻き上げ発狂させるか、お金を取らずにお礼を言われるかはご自由に。

3:

弓矢:3方向に矢を撃つようになる。

ハンマー:効果範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。

バクダン:爆発範囲が広がり、攻撃力が2倍になる。

ブーメラン:速度と射程が増し、3つ同時に投げられるようになる。

フックショット:速度が増し、攻撃できるようになる。

アイスロッド:攻撃範囲が4倍になる。

ファイアロッド:炎が大きくなり、攻撃範囲と効果時間が増す。

トルネードロッド:効果範囲が広くなる。

サンドロッド:砂柱が自然に崩れなくなる。

ビン
1.カカリコ村露天商 【要100ルピー】
2.ハイラル湖橋の下 【要ゾーラの水かき】
3.ヘブラ山ロッソ鉱石場【要プレミアムミルク】
4.ロウラル自宅裏 【要爆弾】
5.爆弾花屋横妖精の泉 【要3000ルピー】

4:

ハートのかけら
ハイラル
1.ミニゲーム「コッコよけ」
2.ミニゲーム「ギリギリルピー」
3.ミニゲーム「ダダっとレース」【要ペガサスの靴】
4.カカリコ村左上洞窟【要パワーグローブorコッコジャンプ】
5.墓地地下通路【要壁画】
6.かじ屋裏【要壁画】
7.迷いの森中央【要壁画】
8.ハイラル城外右上【要パワーグローブ】
9.ゾーラの里南の滝の裏【要水かき】
10.水のほこらエリア、ヒビのない壁を爆破した先【要バクダン】
11.東の神殿エリア【要バクダン】
12.東の神殿エリア南東【要ハンマー】
13.ヘブラ山、3つ並んだ洞窟の真ん中奥
14.ロッソ鉱石場への洞窟、左ルート【要フックショット】
15.墓地の高台、ロウラルの堕ちた聖地から
16.カカリコ村おしゃれさん、ロウラルならず者の村から
17.ヘブラ山、ロウラル氷の遺跡への洞窟内左上ルートから
18.かじ屋の洞窟【要パワフルグローブ】

ロウラル
19.ミニゲーム「オクタ球場」
20.ミニゲーム「宝箱」
21.ミニゲーム「ギリギリルピー」
22.ミニゲーム「大バトル道場」
23.ロウラル側長老の家
24.ロウラル側ロッソの家
25.闇の神殿外
26.水のほこら右下【要バクダン花】
27.カメイワ
28.悪魔の沼高台【要サンドロッド】

5:

<すれ違い通信>
Q.そもそもすれ違えないんだけど?
A.3DSが2台あればセルフすれ違いが出来る。
  無くてもソフトに内蔵されてるシェイドさんがたまに出てきてくれる。(要ゲーム終了?)

Q.複数のデータですれ違い設定した場合どうなるの?
A.相手に複数の看板が立つよ

Q.すれ違いのメダルコンプはアイテム強化後もできる?
A.アイテム強化しても、条件をクリアしたら強化前もいっしょにゲットできる

Q.スーパーカンテラとスーパー虫取りあみどこ?
A.バトル道場300ルピーコースを2回頑張れ

Q.青リンゴどこー?
A.自宅横のリンゴの木前でバトルするとたまに成ってる。
  フィールドで見かけた場合は虫取り網で保存可能。

Q.一歩も動かずにって無理でしょ
A.紫の薬でも使えば?

Q.BXYを押さずにってどうすれば…
A.ダッシュ斬りか盾で穴に落とす。

Q.壁画どこ?
A.火ステージで火柱を氷柱にするか、砂ステージでサンドロッド使えばいい

Q.荒れた聖地ってどこよ
A.ロウラルの教会&墓場エリアだよ

6:

                / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__ゼルダ命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__ゼルダ愛 )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i   |( ∴) 3 (∴  ) リ  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


このスレはキチガイゼルダ信者のオナニー専用スレです

7:

FF10HDが負けたからってわざわざ出張して荒らしにきてるの?

8:

アジトの合言葉は結局1つだけ聞いて後は総当りでやったな

9:

前スレ>>998,>>999
そこが引っかかるんだよ
気になってトワプリやりながらテキスト拾ってたら「怯まず進め、我が子よ!」って言ってたから子孫かもと解釈した
でもヒストリアには「〜リンクに『息子よ』と語りかけ〜」とか書いてあってなんだかなあと
化けて出てきた理由が「名を残せなかったから」ってのも違和感ある

10:

古の勇者って時オカのリンクじゃないの?

11:

>>9
名を残せなかった未練から亡霊になって留まってるって
やたら暗い発想だよね。トワプリのダークな雰囲気には合うけど。
スカウォ、神トラ2みたいな明るいトーンのゼルダが続いてるから
すごい違和感あるw

12:

先生ノ アイスロッドの操作が糞過ぎます 

13:

>>11
ゲーム内で最後の奥義を教えたあとのテキスト
「勇者として生を受けながら後世にそれを伝えることが出来なかった無念も、ようやくはらすことが出来た」
自分はこれを見て伝えることが出来なかったのは冒険の中で培った技なのかなと解釈してたよ

14:

名を残すには再びタイトルをリンクの冒険に戻すしかねぇ

16:

アイスロッドは使おうとしてから効果を発揮するまでのタイムラグが長過ぎるんだよな
ナイス化してもそこは変わらんし固まるタイミングも4箇所バラバラ
炎の石像に使おうとしたらその隙間を潜って攻撃された時は泣けたわ

逆にフレイムロッドは優秀過ぎ

17:

終わったー
攻略情報をほぼ見なかったせいか25時間掛かった
詰まったポイントはスマウンテンから氷の遺跡へ向かう道のりのハートのかけら、
サブダンジョン二つ(ダッシュとニワトリ)、スーパーカンテラとスーパー虫取り網の場所だった
スーパーアイテムは見つからなくて諦めてこのスレを覗いたらテンプレにあって吹いたw
とりあえずこの二つ以外は自力で解けて満足できたよ

18:

既出だったらすまんが、財布の上限をミニゲームとかで段階的に解放すればもうちょっと難易度変わったんじゃないかと思った

19:

こんだけルピージャラジャラ入るゲームで財布制限されたらクソゲー決定ですわ

20:

>>16
そのおかげで、火山のふもとや亀の上のシャドウリンク戦でロッド攻撃とほぼ同時に壁画化することで
壁画の条件クリアできた

21:

シャドウリンク戦で普通に壁画になれるとこってどこかわからん
俺は砂漠でサンドロッド使ってとった

22:

賢者考察

【ほぼ確定】
グリ→森の賢者(絵の淵が緑、動物に好かれる)
ロッソ→炎の賢者(絵の淵が赤、鉱石屋、ゴロンと人のハーフっぽい見た目)
インパ→闇の賢者(絵の淵が紫、名前から時岡インパと同じ一族なのは言うまでもない)
サンドロッドさん→光の賢者(絵の淵が黄、サハスラーラは同名の賢者が神トラ1時代にいた)

【確定?】
オーレン→水の賢者?(ゾーラの女王だからルトの血脈かと思われるが絵の淵が橙で時岡と対応していない)

【不明】
セレス(時岡に先祖らしきキャラが見当たらない)
アイリン(同上、セレスよりはナボールっぽさはあるが・・・)

23:

いつのまにかMiiverseにコッコよけクリア画像来てるな。
ミラーシールドとか大ウソ

24:

壁画は火山でアイスロッドか砂漠でサンドロッドしか無いかな

>>22
神トラ1と2はともかく時オカとの血の繋がりは言及されてなくね
ポジション対応させるならならオーレンとルト、アイリンとナボール、セレスとゼルダだとは思うけど

25:

>>24
神トラルートは時岡のリンク敗北から分岐してるわけだから
ガノンを封じた賢者は時岡で出来てた賢者と同じだと思う
トワプリルートはそもそもリンクの冒険が始まる前に終わったから
ラウル以外は別人であることが濃厚だけど・・・

26:

リンクの冒険の 町の名前だって
賢者の名前として使われてないのがいくつかあるし

わざとネタになりそうなものをいくつか残してたりしてな

27:

>>25
ガノンを封印したのは時岡七賢者で間違いないだろうけど
ガノン封印の七賢者と聖地封印の七賢者が同一人物、あるいは血縁関係っていう確証が無いんだよね
突っ込んでもしょうがないけど神トラ七賢者とか見た目がまんま娘っ子だしゴロンゾーラの子孫と言われてもっていう

28:

コッコ避けはガノン戦の予行練習

29:

>>27
>ガノン封印の七賢者と聖地封印の七賢者が同一人物、あるいは血縁関係っていう確証が無いんだよね
少なくとも同じ血族にはなるんじゃね?
ガノンを封印した時岡7賢者と聖地封印した7賢者が全く血縁関係がなくて
そこから先だけは同じ血縁で縛られるというのも不自然だろうよ

>突っ込んでもしょうがないけど神トラ七賢者とか見た目がまんま娘っ子だしゴロンゾーラの子孫と言われてもっていう
あれ服と一部髪の色以外は使い回しドットだったし、あの中にゴロンとゾーラの娘もいたと
無理矢理脳内補完できなくはないw

30:

>>9
比喩的表現てやつでしょ
師匠が弟子に「息子よ」とか「我が娘よ」とか語りかけるのは
海外の小説なんかでもわりと見る表現だよ
自分の遺志や技を継承してくれる相手に我が子と呼びかけるのは別におかしくない
あの台詞で二人は親子だと思い込んでる人意外と多いみたいだな

31:

>>15
・一番の緊張感が〜←ただの価値感の押し付け
・だから足が早い←なんの関連性もない
・ロッドで〜←足場作るのはアイス、サンドだけだし、その二つも別の活用があり、ロッドの効果時間が異様に短いはない
・ラスダンの大部屋〜←大部屋の仕掛けしっかり作っててどこが手抜きか
・剣で切りまくるだけ←しっかりアイテムも活用する
・壁に入れば攻撃を〜←壁画は強力だがガンバリゲージをアイテムと共有してるから乱発できない
・壺を剣振って〜←GBA版神トラでパワーアップした剣で壊せた
・マイマイで誤魔化してボリュームダウン←まったく関連性がない
・銀の矢は〜←光の矢だし、ガノンに矢を刺す方法は全部違う
・アイテムレンタルが〜←注意してレンタルすればいいし、レンタル代は高くないし、どこのダンジョン前にも風見鶏があるからすぐアイテム持ってこれる
・氷と亀岩の位置を〜←裏世界とロウラルは別世界だし、陳腐化の根拠が不明
・リンクとゼルダの声優←価値観の押し付けだし、かけ声だけでゲームにほぼ影響ないし、GBA版神トラでもかけ声が入ってる
・序盤だけ出てくるユガの〜←中盤、終盤も出るし、ガノンの力を欲しがるのが何故悪い点なのか不明
・トライフォースのせいで〜←ロウラルが滅びそうなのはトライフォースを消したせい
・ラヴィオがいい人←ロウラルの人間だから悪い人間という理由にはならないし、リンクと反対で勇気がない
・異空間でゼルダ姫と〜←ただの勘違い
・オリジナルへの敬意は〜←前作がすごく好きなスタッフもいるし、ワープする鳥から風見鶏にしたりとデザインで前作を踏襲している部分が多いとニンドリインタビューで答えてる
・CM←本当にゲームと関係ない

32:

がんばったなおい

33:

>>31
なんかすげー

34:

ロウラルの人間はハイラルの人間と「反対」っていうのは公式設定なん?
コッコおねえさんとかそのままな気がするんだけど

35:

>>31
よく書くなこんなにw

鳥おじさんや神父なんかも同じ感じに見える
対応してるだけでみんながみんな正反対って訳じゃないっぽいね
国がああだからみんな病んでるだけか
鍛冶屋の人らもマスターソード強化後は明るくなるし
インゴーは・・・インゴーだからなぁ・・・
賢者に対応する人だけすっぽり抜けてるのか

36:

反対っていうより平穏な世界と荒んだ世界の人間の対比と言った方がいいかも
あと抜けてた部分
・多すぎるルピー←今回ルピーは大量に使う
・マイマイパワーアップアイテム←どれも使いやすく強力になって十分意味がある
長文すまんかった

37:

山にいるポンデライオン、出てくる時期間違えてないか(´・ω・`)

38:

ポンデライオンは前作に比べて強くなりすぎ

39:

バトル場の29階で

獅 獅 獅
\ | /
   ○

のエンドレス炎を受けてるときが一番つらい

40:

あと、ゼルダが今回賢者じゃないかどうかだけど
ガノンの封印を解く時の演出からやっぱりゼルダも賢者の一角としての役割はあるっぽいんだよな
そもそも城の壁画から最初から賢者がゼルダ含めて8人いたことになってるから
どっかの家系が分岐したってワケでもなさそうなんだよな

41:

床のタイルが飛んでくる仕掛けが
前作は入り口で剣構えてるだけで一部分除いて終わる残念仕掛けだったが
今作は適当に盾構えてるだけで終わる残念仕掛けに進化していた…

42:

ゲージ全消費かビンに何か入れとかないと駄目って条件付きでいいから
大魔法ほしかった

43:

面白かった、けど、ぬるかった、物足りない、それが一般的な感想かな。
次はムジュラ、リメイク頼むわ。

44:

>>43
今回は強制イージースタートなだけで
ゼルダ経験者用と思われるハードで2周目オススメ

45:

正直、現行の一周目はイージーモード扱いにして、
ダメージ二倍のノーマルモードで一周目をやりたかった。

服を取らなきゃいいんだけどさ。最初は知らんで取っちゃうし。

46:

すれ違い対戦でサンドロッドが意外に使える

47:

>>46
砂漠限定じゃないか?

48:

>>47
いや普通のステージで
砂柱は出ないけど煙?だけで麻痺させられるよ

49:

4方向しかないけど、防御されないなら結構使えるかもね

50:

カカリコ村の巨乳お姉さんの家って初めて入った時から「また来てくれたの」
って言われるけどリンク実は常連なのか

51:

999相手に使ったら防御されてどうしようもなかったぜ

52:

すれ違いバトルは大回転切り連発で楽勝だ

53:

買おうかしら

54:

999は大回転斬りばっかやってくるな

55:

ロウラルでペガサスの靴でダッシュする所あるじゃん、デカい宝箱の奴
あれ中何が入ってんの?

56:

>>55
ミーバースでやれw

57:

300か100ルピー

58:

トレジャーハンターのことを言ってるなら、例によってルピー

59:

>>50
ハートをありがたくいただいたとか言ってるし
リンクさんの好みのタイプなんだろう

60:

このスレも糞だな

61:

>>41
でも盾なしハート3ビンなしだと凄い鬼門だったよ
ロウラル城のあの部屋は結局トルネードに頼ってしまった

62:

>>59
風タクリンクならあからさまに渋い顔をするところを神トラ2リンクは素直に喜んでる顔だからな

63:

昨日買ってロウラル中盤?くらいまで来たんだが壁に張り付いたマイマイがパワフルグローブ必須と思い込んで全スルーしてた…
散々壁画のギミック使って攻略してたのに何で気付かなかったんだ俺

64:

これもしかして糞ゲーだったりする?
買って損した〜早く売りに行こう!

65:

やってから売れよ

66:

>>50
最初壁抜けして入って、それ以降外から入った時に
「また来てくれたの」だったと思うけど、
別の穴からハイラルに戻って普通に入れるってこと?

67:

>>15
完全に論破されたなwwwww

68:

自分はアクション苦手で絶対無理って思っていたけど、めっちゃはまりました。ドラクエとかと違う形でリンクが強くなっていくのにひかれました。武器も多様だし、時のオカリナ藻買ってしまった。これから先のシリーズもやっていきたいです!

69:

時のオカリナ
時のオカリナGC
時のオカリナ3D
時のオカリナ藻 ←New

70:

時のオカリナは剣がどこにあるのかわからず、
目的地への通せんぼが通れず挫折したけど
これはハードでもクリアできた、やっぱり2Dがいい

71:

アスファルってアラビア語なのか……
そりゃパッと出てこんわ

72:

>>28
予行演習、と言うよりは、
本番前の高地トレーニングに感じる。

ユガノン戦が温い緩い。

73:

ガノン弱すぎー
第一形態のがまだ強かったね
第二形態の球2つ投げは良かったけどもう少し長引いて欲しかった

74:

これハードじゃなくてうらがあれば(というかダンジョン変更があれば)ボリューム不足も解消できたはずなのに...

75:

クリアしてもルピーくらいしかもらえないようなお使いイベントを綺麗サッパリ排除したのは評価する

76:

ストーリーなんかどうでもいいゲームなのに
1の続編で同じマップ使い回しってところがボリューム不足に感じる理由じゃない

77:

クリアしたらセーブのとこからってのがうざいわ

78:

最近のゲームってクリア後要素は無くてもエンディング後にセーブが入って
セーブデータはラスボス直前扱いとか大体そんな感じだよな
なんでそんな数世代前のゲームみたいな仕様にしたんだろう

79:

カンテラでその辺の草とか焼けるんだな
切った時の色よりちゃんと焦げてる

80:

エンディングなんか何回も見たいもんじゃないし見たけりゃ新しいデータでやるからクリア後イベントとか欲しいな
クリア後の世界も見て回りたいし

81:

9999ルピーはたいて買った黄金のハチが
一向にシャドウリンクを攻撃しないんだがどうなってるんだこれ

82:

どうしてヒルダは「私はロウラルのヒルダ」と、しつこく何度も自己紹介しますか?

83:

>>37(´・ω・`)ポンデオライオンって全然可愛く無いんだが…最初山の上であった時接近戦にすら
なら無いでボコられたw

バトル道場でも三体にドア前でフルボッコされたorz

84:

桜井にスマブラに出たいよアピール

85:

>>81
相手だって蜂バッジ持ってるからね、蜂と仲良しさんだからね

86:

げ、あと道場でスーパーアミもらって、それでシャドウリンク倒したら、50/50じゃん
もうやることないぞこれ

87:

「私はロウラルのヒルダ……」がネタにされてないのはおかしいと思う

89:

>>31
池沼乙

90:

>>89
池沼乙

91:

31みたいな的外れニワカなのがバレバレな反論しかできない時点で
完璧なテンプレ作ったなあと関心する

92:

>>87
ちょいちょいヒロシです…みたいな感じでは言われてるぞw

93:

質問→回答→ヒルダはたまにある

94:

>>85
ありがとう
盲点だったよ

95:

しかし今回ゼルダ影薄かったね
スカイウォードではちゃんとヒロインやってたのにね

96:

スカイウォードのほうがおかしいんだろ

97:

まぁ姫と大魔王が居たら姫は攫われるってのが定番だからなー

>>74
ダメージ4倍だけじゃなく中ボスや大ボスの行動ルーチンや倒し方を弄って強化すればまた違っただろうな

ってかノーマルとハードで変化する要素が少な過ぎ
もう少しロウラルに関して話を掘り下げるとか物語に関してもっと何かあれば良かったんだが…

98:

大地の汽笛も最初から最後までついてくるしちゃんと道中活躍しまくってて一番ヒロインしてるんだぜ

99:

ゼルダ姫は影が薄くていいんだよ
スカウォとか臭すぎて無理

100:

いや最近のRPGに多いヒロイン兼相棒キャラって位置づけのほうが正しいか…
個人的には最初から難易度選択できるようにしてくれればなあと思う
1周目でライフとかパワーアップとか適当に縛って緊張感を堪能してしまうタイプだから2週目はやる気おきん

101:

>>95
おっとトワイライトプリンセスの悪口はry

102:

パケ版はどこも売り切れでDL版のカードしか残ってないな

103:

>>99
あれ姫じゃない村娘だから

104:

>>95
ゼルダ姫は影が薄いのがデフォ

105:

ようやくクリアした
ストーリーは違うけど、全体的に神トラのリメイクって感じだったな
2Dだからサクサクっとクリアできたのは非常に良い

106:

>>63
未知の仕掛けならともかく、知ってるはずの仕掛けの応用を思いつけないと悔しいよな……。

俺の場合、はぐれ者のアジトで、壁画脱出の反動で橋を倒す仕掛けにどうしても気付けず、
やむを得ずヒントメガネを使って「あああああこんなん知ってるよおおおお!」と悶えてしまった。
何度も何度もマイマイをはじき出してきたのに。

107:

影を探すのがだるい…
見つかる気配ないとそのまま消す…
意外とすれ違いコンプ早く終わりそう

108:

橋倒すのは梯子だと思って登ろうとしたわ

109:

すれ違いコンプ終了
最期は、まあ・・・

どうすっかな、本気で売った方がいいかもしれん

110:

再入荷が12日近辺になったから売るならはやくした方がいいぞ

111:

SSゼルダもスカイロフトで一番のお偉いさんっぽい校長の孫なんだから姫みたいなもんだろ
神トラ2のゼルダはもしヒルダが普通にいい人で終わったら歴代一空気なゼルダになり果てたかもなw

112:

BOOKOFFなら4000円買取りだった

113:

>>106
あれ最初爆弾しかけたりダッシュで体当たり?!とかやった
途中でそーいやマイマイ剥がしあったじゃんとふと気がついたが
どうも壁画システムを忘れちゃう

114:

>>112
タダゲーどころじゃなく、金が貰えるのかw

115:

>>114
15時間遊んだら280円+クラニンポイント60P+2本で1本キャンペーンが付いてきたでござる

116:

シャドウリンク戦は実績のためにダメージ調整したり相手と体力差が付きすぎたりして楽しくなかったけど
すれ違いじいさん戦がめっちゃ楽しい
なんだこの少年漫画のお約束的展開w

117:

すれ違いじいさんと戦えるのか

118:

シャドウリンク戦で回転斬り使っても大体盾で防がれるが、背中を向けて溜めると殴りかかってくるから、適当に近付いた時に発射でカウンター取れば楽勝やねこれ。
50/50記念バトルに虫取り網+瓶で挑んじゃって、こりゃやべえと思ってたら途中で気付いて、以後圧勝だった。

119:

エンディング後のラヴィオは、爆弾で風穴を開けられた上に宝箱の中身がかっぱらわれている我が家を見て、
果たしてどう思うんだろうか……。

120:

でえじょうぶだ、トライフォースがなんとかしてくれる

121:

トライフォース「中途半端に残骸があると可哀想なので家ごと消しておきました」

122:

さっきクリアした、面白かった。かなり言われてるけどボリュームに不満あり、

最初からハードモードがあっても良かったのになー

124:

ところで「ラヴィオ」って本名だったかどうかは定かじゃないよね?
ヒルダはラヴィオのことを一度も「ラヴィオ」って呼んでなかったし
本名は「○ンク」って名前だったりしてw

125:

チンクか

126:

ビンって何かを入れたり妖精が消費される順番がビンの配置じゃなくてビンの入手順になってるな
こっそり番号が振ってあるようなイメージ

127:

すれちがいでハイリア湖で待つってあったから探し回ったら、ハイリア湖の小さい浅瀬にいて見つけるのに時間かかった。ストレッチおぢさんの横とかもっと分かり易い場所に設定してくれよ〜。

129:

買う気ないくせに

130:

対立煽り乙

131:

>>127
待ち合わせ まともにする気ないよなアイツ

132:

ダダッとレースロウラルならワープOKなのかよ…
めちゃ苦労して真面目にクリアしたわ

133:

ラスボスの壁から衝撃波出てきて炎の妖精みたいなのに追われるやつがいまだにノーダメで切り抜けられん
切り抜ける方法ある?

134:

>>133
壁の角になってるところで壁画化

135:

>>128
コスパ最悪のボッタクリゲーだよ
このスレ一番の盛り上がりが、売って儲ける話題だからな

136:

コース覚えてしまえば、レースそんなに難しくなかったけどな
俺的にはダッシュしてお宝取るやつが一番キツかった

137:

>>136
めちゃくちゃ苦労してダッシュをクリアした後、
「爆弾を置く」→「爆発してスイッチが起動したところでもう1個爆弾を置く」で歩いてクリアできると知った時の絶望感といったらなかった。

138:

>>136
あれ爆弾使って楽勝にクリアできるっぽい

139:

真面目にやっても問題なく出来るけどだいたい抜け道用意されてるな

140:

ダウンロードしようか迷ってるんだけど
面白いの?
30年近く前に元祖はクリアした
リンクの冒険もクリアした
時のなんたらは最後めんどくなってクリアしてない

141:

ライトユーザー向けの救済措置があるわけね

142:

>>140
はい

143:

あー爆弾という発想はなかったなー
確かにそれなら楽だわなw

144:

>>140
おもしろいけど長々とやりこむ系ではないので
手持ちのゲームはやらなくなったら売る派であればDLよりもパッケージでいいと思う
うらない派ならDLでいいんじゃないか、初代が好きならオススメ

145:

>>143
俺の場合「爆弾で起動させればスタートの位置を短くできる」という所までは自力で気づいたが、
時間差で次の爆弾をしかける、というのは完全に発想の外だった。

146:

これって値崩れするかなあ・・・・?
夢幻と大地とは980円で売ってたからあんまり評価高くないのかと思ったら意外と面白かった。
船と汽車はマリオのマップ移動みたいで普通のフィールドがよかったかもとは思ったけど(大地のほうは少し改善されてて移動にスリル要素があったからまあいいけど。)

147:

>>140
最近の3Dゼルダとちがって無駄な要素がほぼ無いからめんどくさくなって途中でやめるってことはないと思う
ただボリュームが少ない+低難易度+サクサク進むですぐに終わるから4800円の買切りだとぼったくりみたいな感じになる

148:

はしごを壁画から飛び出して倒す仕掛けはうまかったな。
マイマイでやっててもまずは爆弾かなひっぱるのかな体当たりかなとか思っちゃうもの。

つうかマイマイをはじき出す方法がまず気付かなかった……。
引っ張りアクションなんかつけるからパワーグローブ待ちかと思ったよorz

149:

>>129>>130どんな生き方してきたんだお前らw

150:

少し前に前作やったから懐かしかった

151:

>>148
しっかしパワフルグローブでも取れないマイマイってすげーよな

153:

ということは、寝っ転がって床で壁画化して岩の下に入り込めば、パワフルグラブなしでも大きい岩動かせたんじゃね?

154:

十分面白かったが、そんな何度もやろうとは思わんなあ。時オカは何週もやったが、単に年食ったせいかも。
俺の場合はノーマルやってハードやって、ハート3に挑戦するのは数ヶ月後になると思う。
一度売って買い直した方が得するかもしれないが、それはやりたくない。

155:

>>153
出た瞬間岩がぴょいんと跳ね上がる、直後に下敷きになるリンクの姿が!

156:

ダッシュのトレジャーはダッシュ使わずに爆弾だけでやったら兄弟のセリフ変わるよ。

157:

床でも壁画化か…下から……閃いた…!

158:

ダッシュより野球ができない…
あれ100ルピーとか無理だろ

159:

トレジャーはせめてハートのかけらにしてほしかったな
それか全部やったら攻略には使わない特殊な道具が貰えるとか

160:

>>158
カラス狙えカラス

161:

つーよりも、全部のアイテムにトレジャー用意して、クリアでナイス強化すりゃ良かったのよ

162:

>>158
金のツボは無視してカラスだけ狙っていけば楽

163:

>>151
そもそもどうしてロウラル行ってんだあいつら

164:

不思議の木の実の連動版勇者の洞窟みたいな高難易度ダンジョンがあればなあと思う。
複数のアイテムが活躍する機会が少なすぎるよね。
ナイスファイア、ナイストルネード装備で殆どの場面ド安定なのも。

165:

次元移動する生き物だって云われてたろ

166:

それをいうならアイリンの箒だって

167:

>>165
なんでわざわざハイラルより治安の悪いロウラルに行ったんだ?って話じゃね

168:

日本人だって好きで治安の悪い海外へ旅行行くだろ

169:

野球って、ロッド系装備してると見た目だけじゃなくて、タイミング変わる?

おれ野球で全く苦労しなかったんだが、スレみてやってみたら全然だめだった。
んで、ロッド系外してやったらまた余裕で100越えすんだけど、きのせいかなぁ。

170:

俺も壁画になって女子更衣室に潜入して待ち構えたい

171:

面白くないし信者の持ち上げがキツイから売りに行った

172:

>>170
がんばりメーター切れたら最期だけどな

173:

どこをがんばるんですかねぇ

174:

>>119
ラヴィオ「玄関がひとつ増えて便利になりました、リンクさんのお陰です」

175:

亀の上乗ってるとスティック動かしてないのに向いてる咆哮が変わる・・・

176:

>>174
あそこはそもそも空き家で、ラヴィオの家じゃないのでは?

177:

机においてあるやつは誰のだよ

178:

>>176
日記の件もあるし、位置から言ってもラヴィオの家

179:

アイスロッドの真価は、別の高さにいて 攻撃が届かない敵を倒せるところにある と思うの

180:

へブラ山のてっぺんにあるハートの欠片だけが取れない。
攻略見て洞窟の途中でライネル2体から左に行っても柱の上に何も無かった・・・

181:

ウィズローブ「フェンスの下安全すぎワロタwww」

182:

>>178
そういやハードじゃ日記があるんだったな
ラヴィオは城暮らしだと勝手に思い込んでた

183:

>>170
壁にガッツリ切れ目でもないと部屋にすら入れないからな
ドアのわずかな隙間からは金具に当たるし更衣室に入るにはドアから堂々とはいって壁画になるしかないって事だ

184:

>>180
ロウラル・デスマウンテンじゃなかったかな。
あの青いリフト渡ってくところ。

185:

なんか言葉足りなさすぎだな。

ロウラル側からハイラルのあそこに出られるよ。

186:

>>180
ヘブラ山というと塔からさらに東の、採石場入り口近くのかけら?
だったらロウラル経由でないと取れないんじゃないかな、氷の遺跡への洞窟をひたすら西→それから北だったか

187:

足場乗り継いでる途中で分岐してるのに気づかなくて、片方だけしか行ってないんじゃないの

188:

>>183
じゃあドアの外側に張り付いて誰かが開けた時に内側に回りこむ作戦で

189:

壁画化さえすれば目の前でぴこぴこ動いても見張りは何も不審に思わないという

190:

>>184
>>186
ありがとう。デスマウンテン経由で取れましたw

191:

>>188
ドアがしまったら部屋から出られへんで、時間がきたらAUTO

192:

すれ違いの50項目埋めてく作業が本編より楽しいんだが

193:

ものすごく頑張ればゲージなど減らぬ!

194:

>>192
同意
「次は何を埋めようかなぁ?」とか「こいつ相手ならアレがクリア出来そう♪」とか

195:

すれ違いなんて、田舎だから未だに二人程度としかすれ違わなかったな

196:

>>138ダッシュの所楽か?3個目の仕掛け動かしてコーナー二回曲がる所でかなり苦戦し
もー諦めようかなぁ〜って絶望しかけたがw

(・ω・`)しかもご褒美のルピーは9999だったから受け取れなかったしw
あそこはやはり靴の強化アイテムで3割はやく走れるよ〜に成る的なモノが欲しかった

197:

氷の塔難しくてわからん

198:

>>196
ダッシュなしで行けるんだから、かなり楽というか余裕

199:

>>194
うん。あと、効率良く複数いっぺんに取るには、とかね

200:

闇の神殿2Fの一番右の隠し部屋見つけてwktkした時の
ときめきを返してほしいわこれ

え、これマジで何もないの?

201:

>>198kwsk

202:

>>201
詳しくも何も、タイミング良く爆弾置けば普通に走ってクリア出来ますよ
これに自力で気付いた時は、「その時の八木」ばりに電流が走ったけどw

203:

一辺全部移動するところ以外は、普通に走っただけのほうが速いよな

204:

ペガサスダッシュはAボタンがよかったって結構聞くけど、多分壁際でやると壁画化と誤爆するからあえてLボタンにしたんだと思う
だからといって壁画化をLにするとそれはやりづらそうだし

205:

Ravioとlinkで
Ravioliって言っている人がいて
何だと思ってたら
料理に使う材料のラビオリの事か
ラビット男にヴァイオレットにラビオリと
随分意味を込めた名前だな

>>204
Lボタンに指を添えていると
間違えてボリュームスライドしちゃって大音量に
まああまり使い道なくて良かった
ぶつかって何か物を落とすとかあっても良かったかもね

206:

順番に攻略していく方がよかったなー

207:

あれ、カカリコ村のサンドロッド使うマイマイとるやつ、マイマイ取る前にサンドロッド強化
したら壁が崩れなくてとれないんだけど……これどうにかできる方法知ってる?

208:

ハードモードきつすぎ
回復ないと即効で死ぬな
2週目で気付いたんだけど
砂漠の神殿の鉄球が転がってる部屋の
壁のルピーとハートとったら効果音が3・3・7拍子になってなんか嬉しかった

209:

ハード、序盤だけきつそうだなと思ったし
ストーリーほぼ変わらないならやる必要もないかなと

210:

>>207
他の方向を向いて空振り

211:

>>205
そういや今回マイマイくらいしか落としてないような気がするな

しかし相変わらずこの世界は住人最強だな
靴ダッシュ+強化マスターソード装備で体当たりかましてもびくともしねえ

212:

>>207
空振りしてもいいのよ?

213:

>>210
>>212
おおーありがと! こんなのわかんないからバグか!って色めきだつところだったw

214:

ブーメラン使い道ねえな

215:

あれこれ試さないうちになんでもかんでもバグとry
アイテムの説明にもう一度使おう的なこと書いてあったぜ…俺も一瞬びびったわ

216:

一通り薬まで試してみたんだけどね……w
あとサンドロッドももう一回使ってみたけど、柱に向けて使ってて気づかんかった

あー謎解き能力衰えたわ orz

217:

1周目は矢ばっかり使ってたから2周目はブーメランメインに使ってみたけどそんなに悪くないような
ところでブーメランは持ち上げるタイプの草をまとめて刈れるのがちょっと気持ちいい

218:

>>112
そんなに高いの?
いつ売ったの?

219:

序盤バクダン、相変わらずチート臭いw

220:

ブーメランはバトル道場のポンデ3のときに使うと超らくちん

221:

つうか頑張りゲージってなんだよ
消耗品どっから出してんの

222:

金蜂買いたくねーから自力で捕まえたいんだが、どこで草刈りすればいい?
コッコ避けの下のとこの草をギリギリ前と切り替えて延々ビーム草刈りしてるんだが、
そろそろ心が折れそうだ。もっと効率いい場所ないかね?

223:

クッソォなんでサンドロッドだけ中途半端にフラグアイテムなんだよっ!
占いババァのヒント順に上から攻略してったら完全に詰んで攻略見ちまったじゃねーかよぅ!
つかなんでアジトのヒント一番最後なんだよ
そりゃロウラル始まって一番近いのはアジトなんだけども…

224:

>>222
今作は完全ランダムっぽいが、恐らくロウラル側の方が出易い
俺はロウラルで3匹・ハイラルで0匹だった(ノーマル)

225:

>>222
効率は分からんけど、カカリコ村の一番左下の草地帯で草刈ってたら2度出てきたよ。
サンドロッドでマイマイ出すとこのすぐ下の樹の周り。

226:

>>222
自分はロウラルの爆弾屋の前でもう5回ほど捕まえてるからあそこがラッキーポイント

227:

黄金蜂はシャドーリンクとの対戦中にすら出るよ
網セットしてなかったから捕獲できなかったし
対戦中に捕まえた蜂は終了後残るのかも分からんが

228:

対戦はなれると賞金最高額でも負けなくなる
金が余ってしょうがない
アイリンタクシーに9999ルピー払えばチューくらいはしてくれるかな…

229:

ホウキに?

230:

すれ違いは、ブーメランさえあればまず負けないなあ
逆に相手が持ってると嫌な道具ってなんじゃろ?青薬いがいで

231:

道具よりフィールドが氷だとウザい

232:

わざとひねくれた攻略順序で「赤い服」を入手してから「青い服」を入手したらどうなるのかしら?

233:

>>230
妖精

234:

>>230
全方位スタンのトルネードは鉄板だろうな。解ってても食らう
爆弾は無視すれば良いだけだが無視したくない人にとっては集中力を裂かざるを得ないからそれなりのウザさだと思ってる
と言うわけで俺はこの2つ持たせてる

235:

>>232
とっくに試されている。先に開けた方が青。それだけだ

236:

>>233
妖精って、青薬よりは断然マシじゃない?

237:

ロウラルの魔法おばばにもアイリンについての会話はあるのか 本当に一応だけど
おばばがこうだとロウラルにはアイリンに当たる人物も居ないのかね

238:

>>237
ツンデレを再確認出来る良いイベントじゃないか…

グリが存在しないことから見ても、賢者に対応する人はロウラルにはいないっぽいね。
セレスもロッソもサンドロッドさんも影が見えない

239:

CPUがアホだから青薬は開始直後に飲んだりするから殺したと思ったら復活する方がウザい

240:

そもそも、ロウラルはトライフォース破壊したから賢者の血筋は途絶えてるんじゃないかね

241:

魔法おばばは「メイたん」だからおそらくメイリン

242:

今AndroidでDokuroってゲームがセールしてるぞ
105円で買えるからクリアして暇ならやってみろ
ゼルダほどではないが謎解き系の横スクロールアクション
105円では安すぎるくらいのボリュームがある
今日の12:00までだから急げ

243:

ロウラル墓場の前から、右マップに切り替えてビーム、
墓場前にもどってまた画面切り替えてビーム。
1時間はやってるが一向に金蜂出ねえですお。(´;ω;)、

244:

>>242
癌呆ウザ

245:

かえよw

246:

>>243
ロウラルのギリギリルピーやって、888ルピーで購入した方が速い。
残り時間1秒未満さえ守れば、泉から出るルピー回収するだけで楽に400ルピーは行けるよ。
蜂購入するまで5分もかからんw

247:

>>246
所持金はもうカンストしてるが……もしかして888ルピー購入って、
あれ何回でも可能なのか……?

248:

草刈りするより、闘技場の最上級回して買った方が明らかに速そうだがな
カンスト余裕だろあれ

249:

やっとクリア
やってる間は面白かったんだけどクリアするとなんか物足りなさがあるなー
物語がローラルに行ってから尻つぼみなんだよな

まぁ俺はタッチパネルゼルダがダメだった人なんで
今後もこの路線でお願いしたいわ

250:

そういや、タッチやリモコンから離れた新作って久々なのか

251:

ミーバースみてると結構難しいみたいよ。
 
長かったら長いでうわあって思うから丁度いいんじゃないの?
ロウラル行った時うわあ7個もあんの?って思ったし。

252:

7つあるって言っても、1つ1つが短いからそこまででも……

253:

何言ってんの?
短いのはプレイしなきゃわからないじゃん
行った時うわあ7個もあんの?って思ったって話してんだよボケ

254:

>>236
青い薬は変なときに使われるから実際闘うとそこまでうざくない。

255:

無敵になる黄色が一番面倒そうだが、そうでもないのか

256:

いつ売るの?









今でしょ!

257:

前作やってると7つあると知っても、うわぁとは思わないよね。そこの違いじゃないかな。

258:

クリアした!
ヒルダはエロい。

259:

俺がリンクだったらトライフォースの力で
ゼルダ、ヒルダ、アイリン、セレンで酒池肉林じゃあ〜ってやるわ。
ゲームのリンクは無欲の聖人なのかいな!

260:

ゼルダひと通りやってきている人に取っては
前半3つの後半7つはもうお決まりだよね−

261:

クリアまでただの一度も死ななかった・・・
ゲーム入門用のマリオゼルダって感じ!?
小綺麗だが小さくまとまった感があった、
優等生だが話しはツマンネ〜みたいな、でも欠点もない〜みたいな
100点満点で83点くらい、まあ満足はしないが楽しめた。
アイリンのツンデレが最大の見所でござんした

262:

てんすうたけえw

263:

ツンデレか

264:

>>235
なるほど!たったそれだけの事かwサンクス

265:

面白いけど、操作性かなり悪い。

戦闘中にさくさく変えれないのがアカン

266:

アイテムセットは風のタクトHDが一番快適だったな

267:

>>259
カッコつけるわけではないけど、リンクと同じ立場だったら俺も同じ選択をしたと思う
ゼルダ姫の願いがそれであるのは解りきってる事だし
一つの世界が滅ぶ大事と自分の欲という小事を天秤にかけて、自分の欲を選ぶ事はできん
なによりそこで一つの世界潰して自分の欲を選んだら、一生罪悪感に苛まれて苦しみそうだしな…

268:

あれだけの可愛い女に言い寄られて誰にも手を出さないリンクさんは
勇者(ホモ)の鏡

友達は妖精と蜂だけ
グリ?あいつは彼氏だし

269:

カカリコ村のハートのおばさんいるじゃん。
「ハイリア湖に行った時に東に光るチャントカカントカ」って言ってるけど結局なんの事?

270:

>>269
プレミアムミルク入れる瓶のことじゃね
ダダットレースのスタート付近のメッセージボトル

271:

>>270
thx
そう言われてみればそんな瓶あったような
瓶コンプしたはずなんだけどメッセージ全然覚えてないや

272:

ストレッチがなんたら言ってるやつはなんなの?
ストレッチってなんかのヒントになってるの?
あれ意味わかんなかったんだよなあ

273:

ゼルダによく居る自己主張の強いただの変人だよ

役割としてはゾーラに会いに行けってヒントを与えること

274:

アジトクリア後にも盗賊のおねーさんに会えてうれしいw

275:

小鳥がなんたら言ってるやつはなんなの?
宗教にはまってるやつはなんなの?
サンドロッドでユガに挑むやつはなんなの?

気にしだしたらキリがないぞ

276:

サンドロッドさんはもう許してやれよ・・・

277:

時のオカリナのリンクは嫁がいっぱいいたのに一人で旅に出た(´・ω・`)

278:

ようやくクリアした
お城にある5番目の絵、エンディングだと
左下にラヴィオが書き足されてるのな

279:

ハードもクリアしたんで、以前時オカと神トラ+4剣でやってみた
[入手したアイテムは最大限活用していいが、出来る限り最低限の状態でクリア] という縛りプレイ中
風見鶏が自宅のみなのが地味に苦しいw

280:

時のオカリナで嫁候補ってそんなにいたかね
サリアはロリコン状態になってしまうし、ルトは卵産む嫁なんて嫌だ、ナボールはオバ(ry
インパはフラグなしだしやっぱりオバ(ry
ゼルダはなんかそういうの求めてなさそうだし、順当にいくとマロンしかいなくね

281:

それ以前に、人魚も賢者になったとたんさっぱりリンクを諦めてなかったか

282:

>>259
ゼルダとアイリンは使わなくてもどうにでもなる
ヒルダは手段を選ばない娘だから 使うタイミング次第でどうにでもなる
フラグたってないのはセレスだけなんでもったいないという結論

283:

そういやはぐれ者の村で変な宗教を広めてるのはロウラルのサハスラーラだよな?
孫(?)のサンドロッドさんが攫われても「老人の安息の日々」のことばかり気にしてるから
ハイラルの方でもあまり良い人っぽくないけど・・・

284:

マロンとかベストチョイス過ぎる
まぁクリミアさんの印象が強いけど時オカの方だとマロンってそこまで絡みないんだよな

285:

時岡リンクさんって、いろんな意味で歴代最悪の負け組だよな

286:

みんながサンドロッドさんっていうから本当の名前が思い出せなくなったw

287:

コンクリートさん

288:

ロッソを捜しに鉱石場を必死に散策したのは俺だけじゃないはず。
パワフルグローブはこいつが持ってると思ったのに。

289:

皆に踏まれるアスファルト

って語呂だと覚えやすい

290:

>>280
・風タクルート・・・このルートだとリンクの存在自体が消滅している
・トワプリルート・・・「名を残せなかった」と亡霊になるくらいだから王家入れは出来ていない
・神トラルート・・・豚にぶっ殺されたから当然王家入りできていない

時岡リンクさんだけはどうやってもゼルダと結ばれていない

291:

アルファスさんだよ

292:

>>289
なるほど。

293:

ラヴィオ的にはこいつに貸してもいいと思ったわけで

294:

>>280
勇者の活躍は無かったことになったから
ギャルゲーのセーブデータが消えたように全員の嫁フラグも消えた

295:

よっしゃ! 悪魔ちゃんとこの50階余裕でクリアしたぞ。

もち、縛りなんてせずにフル強化した状態で挑んだけどな!!

「フル強化状態のリンクでなら俺でもクリアできる。
縛りしろよ」と突っ込まれたが気にしない。

296:

炎の神殿の宝箱がどうしても取れない
あれどうやってやるんだ……

297:

>>296
どこの?

298:

>>297
こういうのはスルーで

299:

Miiverseでやったほうが答える側にも親切だよな

300:

>>298
OK。今日初クリアでネタバレ見ないようにしてたもんだからここくるのも初めてだったんだ。

301:

炎の神殿の宝ってどうやってとるんだ
さっぱりわからん

302:

>>299
ミーバース、もう質問だらけだけど
あれ誰か答えてるんだろうか

303:

>>296
>>301
炎の神殿の宝ってどうやってとるんだ?

304:

自演しても無駄
呟けば答えが帰ってくると思うなよ

305:

スカイウォードリンクが勝ち組過ぎる
ってか時オカリンクだけかなゼルダと結ばれそうにないの
まぁ彼はハイラル放ったらかしてナビィ探しに行くくらいだし、あのヘイヘイうるさい奴いればそれでいんだろ

306:

>>302
深夜でもなければ10〜20分ぐらいで返ってくるんじゃない?
風タクHDでチンクルボトル拾うと大体回答付いてるな

307:

さっき届いた
めっちゃヌルヌル動いていいし、草切ってるだけでも楽しい
買ってよかった。ありがとー!

308:

Miiverseに質問書く暇あるならヒントメガネかけろよ、って言いたい

309:

ゆうた<コインもったいねえ。2chとかミーバースで聞き捨てたほうが楽

310:

もったいないってたったの百歩だろうに・・・
場合によっては振っても良いんだし・・・

311:

ゆうただしな
あいつらは、アイテム減らないニンテンドックスのすれ違いですら、水程度しかセットしてないし

312:

変なアイテム貰うより水の方が嬉しい

313:

マイマイ集め終わったわ、あとは絵が3つ
マイマイのシステム素晴らしいわ、探索がすっごい面白くなってるし見返りもいい

314:

探し甲斐があるよね>マイマイ

315:

マイマイかわいい

316:

>>305
トワプリンクとトワプリゼルダも厳しいと思う
恋愛面では研直子似の幼馴染とのフラグの方が強いし
ゼルダとは最後まで友達の友達レベルの繋がりしかなかった

317:

ハードまでクリアした感想
◆よかった点
・初代と同じ上から視点の2Dゼルダであったこと。
・壁画システムは新しい発想で面白かった。
・ワープポイントがたくさんあって移動が楽、徒歩でもだれない。
(近作、特に猫目ゼルダは基本的に移動がクソ)
・基地外一般民が少ないこと(猫目のポストマンや成金爺、鉄ヲタとか胸糞悪い人種がいない)
・神トラ仕様に徹した点、DS特有の2画面やタッチペン、マイクを使った謎解きを組み込まなかったこと。
・音楽のアレンジは懐かしくてよい。(謎解き・マップと違いこういうのは踏襲して問題ない)
・剣やブーメランの強化、草刈りや壺割はやっぱり楽しい。

◆悪かったところ
・レンタル制、これのせいでダンジョン潜りの楽しさ減少。これによる弊害多数。
(ゼルダの当たり前を見直すってんだったらガノン系統とのキャッチボールも見直せ)
・東の神殿クリア時点でレンタル可能品は全て借りられるので、世界を徐々に開拓する楽しみ皆無。
・特定のアイテムしか使わないダンジョンのせいで難易度が著しく低くて単調、いろんなアイテムを駆使して攻略したい。
・操作性に難。移動はスライドパッドのみで指が痛い、十字キーで移動させろ。
・ペガサスの靴が必須品でないので、謎解きの幅が狭い。またLキーが使いづらい、Aでダッシュさせろ。
・マップが初代と8割同じ。ハイラル湖橋の下で瓶がもらえるとかまんま同じ等々初代プレイ済みとしては閉口。
(ボスまで多数同じにしなくていいだろ。はぐれ村の囚われ女は予想を裏切られ良かった)

神トラ1ファンとしては基本的に楽しめた。
レンタル制やキー配置を見直すこと、
2と銘打ったからと言って1を意識しすぎたマップではなく、
神トラ系統でありながら完全オリジナルのマップだった夢島や木の実のような完全新作マップでの3を期待する。

318:

十字キー移動には賛成しかねるなあ
そっちの方が指痛くなるだろ

319:

もう神トラはいい
3だせとかw

320:

プレイ後アンケートでやれ

321:

トライフォースと北条家ってなんか関係があるの?

322:

ムジュラ宗教ネタで同じエンジンであとひとつ作る予定に見える

323:

下画面ガリガリしないで済んだから満足です

324:

>>321
政子がインパやってたけど
嫉妬でヒメサマぬっ殺して本家断絶してるんで
あれはハッタリのための騙り

325:

>>324
そっちじゃなくて戦国時代のほうの北条家

326:

東の洞窟の3F東の宝箱って、最初来たときでも取れるようになってる?

327:

滝裏の発狂さんの水路てもしかしてゲームオーバーにならないと脱出不可?

328:

ごめん自己解決

329:

そこはワラッタ。色々な武器試しても食らわないのでキレたヒノックス最強じゃね?っと。

330:

一度出たら発狂治まると思って、もう一度入った時にくらったダメージ量がトラウマ

331:

ルピーが余って余って仕方がないんだが…
有り余るルピーでギリギリおねいさんにギリギリな事したいわ

332:

>>331
ぎりぎりで我慢とか
生殺しか

333:

普通に成年向けになってる…

334:

「教会の中まで穴掘るべ」ってナイスシャベル貰うしか
しかし国中穴だらけになるなあ

335:

メガネリンクの壁画でくいだおれのたろうを思い出したw

336:

>>280
嫁候補はメドリが究極にして至高。

次点でスカイウォードソードのパッツンゼルダ。

337:

・・・いいよ
・・・わかったよ

この選択肢までの会話も良いねぇ

338:

>>337
それ見て夢をみる島のデート?イベントが連想された。
それでクリアした時にトライフォースへ向かわずに後ろ行こうとし続けたら台詞かわるかな?って試してみたけれども。5分くらいやっても変化せずで残念だった。

339:

ラヴィオの頼みの場面だけど
20ルピー貰った次で怒り出したことが最近あったけど試さずに居られなかったなあ

340:

ラヴィオが普通にハイラルとロウラルを行き来してるのに腕輪の力は知らなかったってどういう事?

341:

氷の遺跡大苦戦でしたわ
神トラの感覚で行くと立体的な仕掛けでドツボに嵌るな
ファイアロッドの弾道が下方向で火柱は上に上がるっていうギミックどっちも用意されてるんだもの

342:

>>340
リンク(プレイヤー)を信じこませる為の芝居…とか。

343:

>>288 ここにおりますとも。ハート数が少ないまま行ってライオンにやられてゲームオーバーを何回食らったか。

344:

>>342
正体現わす前のラヴィオの性格・言動は普通に演技だろうな

345:

テンプレ>>4のハートのかけらだけど、
14.ロッソ鉱石場への洞窟、左ルート【要フックショット】
これ必要になるのフックじゃなくてハンマーだったよ。

346:

>>340
腕輪に関してはユガに対抗できるために渡した、完全に演技でしょ
袋のことといいルピーにがめついのは多分素

347:

あのだらけてるのも素だよな
足がいっぱいある虫と寝たくないのは本音だろうが

348:

普通に「この腕輪ならユガに絵にされても抜け出せるよ!」でいい気もするけど

349:

>>345
多分ヘラの塔から東に行ったとこの橋渡るのに要るって事じゃないか?
つかハンマー要るっけ?

350:

ラストでクッサイ腕輪は消えたけど
ラヴィオは腕輪1つ消えたって別に今まで通り行き来出来るんだよね

351:

ラストバトルに駆けつけるときの移動方法に突っ込んじゃいけない!
いけない!

352:

>>297
いや、こういうの >>298はスルーで
ここの人たちはこんな宝箱の取り方さえ教えないゲスばかりとは思われたくないし

353:

ゲスじゃないあなたが全力スレ立てて張り付いてて欲しい
あんなどの宝箱かもさっぱり解らない質問しても良いスレって公言しても良いことなんか無い

354:

ミーバース(笑)で聞いたらどうかな
あっちならどんな馴れ合いや糞質問も受け入れてくれるはずだろ

ここはゲスしかいないからあきらめよう!

355:

>>351
そういや、サンドロッドさん救った時もいきなり飼い鳥現れていたよーな…

356:

>>349
でっかいもぐらたたきして、リフトを登っていくのに必要

357:

>>355
それはリンクが借り物奪われるときも同じだけど、よく考えたらおかしいよなぁ

358:

ラヴィオは元々何でも承知、の立場だったんだし、やたらと不思議アイテム持ちなわけだし
多少の不思議があっても驚かない

359:

>>340
腕輪(相当品)が複数あって、たまたま使って無かった腕輪にその能力があった
みたいな解釈した

360:

あのアイテム類は、あっちのダンジョンとか王家の宝物庫から持ち出したんだろうなぁ

361:

トライフォースの完成には勇者を覚醒させて勇気のトライフォースを手に入れる必要があったわけだけど
ユガとヒルダは本来の計画ではどうする予定だったのかな

362:

>>360
ダンジョン内に既に空いた宝箱とかあっても面白いかもね

いや、自分が入手できない宝箱なんて見せられてもイライラするだけか…

363:

実は鳥にぶら下がって忍び込んで天空人の宝物庫荒らしただけのロウラル人らしい奴だったりして

364:

>>361
どんだけ無体を働こうと最終段階で現れる存在だから、序盤は適当にやってりゃその内エンカウントするだろうみたいなノリじゃないか?
まぁそういうお約束通りなら最後に勝つのも勇者なんだけどな

365:

神トラ2の頃ってスカイロフトの人たち何してるの?

366:

きっと、リンクがプレイヤーによって勇者になれる素質持ってるように、ラヴィオは取立人の素質を持ってるんだよ。

367:

>>365
スカイウォードのED後、リンクとゼルダに続いてスカイロフトの人々も地上に降りてハイラルを作る

残されたロフトバードたちが天空人に進化し、トワプリの天空都市を作り上げる

みたいな妄想をしてる。

368:

ラヴィオは腕輪無いけどシロに掴まってハイラルとロウラル往復できるんだなw

369:

神トラ2の風見鶏とSSのロフトバードは何も関係ないの?

370:

リンクの年齢とか設定あるの??
俺的にはリンク12〜14才くらいで
ゼルダ15〜17才くらいなイメージ。
これはエロいわ。

371:

これ1のリンクと2のリンクは別物なのか?
一応タイトルでも7賢者とガノン封印されたって話しは1の時も伝説だったよな?
それで1で封印が解かれて1のリンクがガノン倒したって話だったと思うのだが
1の話しはどうなってるんだ?

372:

ガノンが封印を解かれてからカカリコ村に住んでいるなんて胸熱!

373:

>>370
10歳じゃなかったっけ?

374:

ヒストリアって全部を網羅してるのかと思ったけどG&WのZELDAは無かった事にされてるんだな

375:

なぁ、今回目玉が弱点のボス何回倒したよ?

376:

ゾーラの立ち位置がよく分からないんだがあれは魔物じゃなくて亜人って事でいいのか?

377:

豚状態で意識保ってるガノンって普通だっけ
人型だとお喋りだけど豚化すると暴走ってイメージあったんだが

378:

>>374
BSゼルダの伝説とか
CD-iとか

379:

>>348
なおさら胡散臭いし、何か繋がりがあるって疑われるからだめでしょ

380:

>>371
遠い未来のお話だから別人だよ
ガノンだけ同一だけどトライフォースなくなって力を失ったし、完全に消滅しただろうな
それでも生まれ変わりの新しいガノンがいつかでてきそう
残ってる伝説は神トラのものなのかどうかは分かってない
神トラのものだとしたらトライフォースはガノンから取り返してるはず

381:

時の勇者敗北って結構無理あるよなw
その時点でトライフォース奪われているだろうに
どうやって一度封印されたし

382:

>>377
時オカから続く3Dゼルダではずっとそんな描かれ方してたけど、
今回の前作にあたる神トラで「お前みたいな小僧にここまで追い詰められるとは」みたいな会話があったから、意識はちゃんとあるはず
尤も、2Dゼルダで人型のガノンは出てきてないからグラフィックの都合もあるかもしれないがw

383:

>>380
だよな
つーことは1の話しはなかったことにされたか
神トラのリメイクとおもった方がいいのかね

384:

>>381
マスターソードを弾き飛ばされた時、理性を失ったガノンに倒されたんじゃないか?

385:

影リンクで壁を使うメンなんかあるんか?

386:

ラスボス戦面白かったわ
壁内の戦闘をこういう形で持ってくるのは最高だと思う

漫画版の神トラの記憶だけで話すと
光の世界があって、聖地という世界があってそこにトライフォースがあって
聖地へ向かったガノンドロフがそれを手にして、聖地を闇の世界に変えたと思うんだけど
遠い未来でトライフォースが存在するロウラルはいったい何なんだ?
今回もラストで消費されたトライフォースが逆三角になってロウラルに現れることから、
1のラストでリンクがトライフォースを手にした瞬間にロウラルが生まれたんだろうか
あれ…マスターソードはフォーエヴァー的に抜かれることは無かったような記憶が…

>>382
そういえばカタカナで最後に喋ってた気もするな
どうにも漫画の暴走描写が印象に残りすぎてるわw

387:

>>383
ニンドリのインタビューによると伝承がごっちゃになってるのかもしれないし、
神トラと神トラ2の間にまた別の話があるのかもしれないとかそんな感じ
少なくとも神トラは神トラで神トラの話はちゃんと起こったっぽい

388:

>>376
手に入れた女王の絵を見ると亜人だか亜種だかって説明があるから
それでいいんじゃね

389:

>>386
・マスターソードが抜かれなかった時間軸
・マスターソードが抜かれた神トラ2の時間軸←new!

390:

スターシステム的なもんだと思ってた

391:

>>380
ガノン消えてたらヤバいだろう
まだ先にリン冒あるんだから

392:

リンクの冒険ってガノンいたっけ?
最後シャドウだかダークだかのリンクと戦った記憶しかない

393:

>>386
ロウラルは前作の聖地とは無関係っぽい
トライフォースが存在することから考えると、
ハイラルと同じ神様が作った世界なんじゃないかな

394:

神トラ1でもガノンさん普通に喋ってたから理性を保ってるパターンもあるっぽいね
>>386
ガノンがトライフォースを手に入れるくだりが時オカの話でその後、残った人々対ガノンの封印戦争って呼ばれる規模のでかい戦争があった
犠牲者が半端なかったものの勇者なしでなんとか封印に成功したらしい
で、アグニムがそれを掘り起こそうとしたのよね
ロウラルはまた別の異世界だから一切語られてないだけでずっと存在してたと思う
マスターソードはメタ的に言えば当時はその後なんて考えてなかったからねえ…

395:

>>392
すまん初代の方だ。ガノン襲来だったはず

396:

>>392
ガノンの残党がリンクの血を求めて狙ってきてる設定。ゲームオーバーでガノン復活ってこと。

397:

>>391
そういえばそうだったな…あれもゲームオーバーになるとガノンが復活して世界があぼーんみたいな表現だったよね
結局封印が精一杯で完全には倒せなかったのか今回も

398:

>>394
封印戦争って時オカリンク子供時代側の、勇者もトライフォースも無しの賢者VSガノンドロフのトワプリに続くルートの戦いじゃなかったっけ

399:

ガノンさんはぶっ倒しても普通に復活する世界線もあった気が
風タク前のハイラルが海に沈むところとかどうだっけ

400:

もう神トラ1の記憶なんてほとんど残ってないから
スレの会話を見てるとなんでそんな覚えてるんねとしか
ガノン喋ってたんだ…
ストーリー演出は今の神トラ2より無かったよね
リメイクしたとしたらムービーが入ったりするのかな
個人的に1のリメイクするくらいなら
ラヴィオサイドのストーリーを新たに作ってほしいけど

401:

風タクでは、昔時オカで力のトライフォースを持ったままのガノンが復活して
時の勇者もいないから神に祈ってハイラル自体を海に沈めて封印したとかなんとか
このルートのガノンは風タクで滅んだっぽい
ハイラルも完全に滅んだけど

402:

ガノンもしぶといけど緑も絶対復活するタチの悪さ

403:

神トラ2の初週売り上げを受けて
海外ファンが『日本のゼルダファン死んでなかった!』と喜んでてワロタw

404:

>>400
神トラ1のリメイクならGBAにあんじゃん。

405:

結局このタイプの2Dゼルダが、日本では一番受け入れられやすいってことかね
3Dは苦手な人が結構いるし、DSの2作は操作が受け入れられない人がいたし

406:

風タクルートはガノン滅んじゃったけど、他2ルートではいつでも復活しそうだね
トワプリルートなんか4つの剣+で何事もなくガノンさん復活しちゃってるしね
ってかアレも豚ガノンだけど普通に喋るね

407:

>>403
(ゼルダ無双で)日本のゼルダファンは二度死ぬ

408:

氷の遺跡終わった後デスマウンテンから出られないw
デカイ氷像→二体氷像の右に進んだとこで壁画になって出ると次の足場が狭くて出た勢いで落下するんですがどうすりゃよかですか?

409:

箒じゃ駄目なの?

410:

>>408
アイリンタクシー縛りでもしてるの?

411:

>>398
神トラ1のOP放っておくと昔話が始まるんだけどその中で封印戦争のくだりが出るよ
トワプリのほうは奪われたのかどうかは知らんが封印される直前に力のトライフォースがガノンに宿ったような描写があった
トライフォース側が持ち手に相応しいと認めてしまったのかねあれ
こっそりパクってて時間差で宿っただけかもしれんが

412:

ガノンは封印系が時間経過で基本解けちゃうのね
時オカ大人世界、勇者と賢者たちで地の底に封印→復活してハイラルが沈む原因に→風タクで決着
時オカ子供世界、トワプリ劇中で語られた賢者による影の世界への封印→復活→トワプリで光と闇の戦いはこれからだエンド
時オカ敗北→ガーディアンによる封印戦争→聖地へ封印→アグノムにより光の世界を手に入れようとするも神トラ1リンクに阻まれる
トワプリも神トラ1もなんか封印臭い終わり方だった気がしないでもない

413:

デスマウンテンからの脱出は1の時代から不可能だな
地形的にあそこに封印するのは間違ってはなさそうだ(´・ω・`)

414:

ロウラルで倒れたリンクを誰がどうやってハイラルの家に運んでいるんだろうか?

415:

ヒルダ組が頑張ってるんだろ

416:

時間経過というか…終焉の者の呪いで断ち切れない因縁がそうさせてるんだろうな
平和になっても誰かしら残党やガノンと接触して手先になった奴や、その力に魅入って自分のものにしようとする奴が現われて
主にそいつらのせいで封印が解ける→お前は用済みだの流れ
しかも魔族側も一枚岩じゃなくて他にも魔王、魔神クラスの魔物が率いる勢力がごろごろいるんだよな
どんだけ修羅の世界なんだゼルダの世界は

417:

昨日クリアした。けっきょく、ペガサスの靴がどこにあるかも分からないままクリアできてしまった(後でネットで調べた)
ブーメランの機能も他アイテムで代用できるし、瓶に青薬を買い込んでボス戦に挑んでも一度も飲まなかったり、
ゲーム的にはかなり優しいレベルだよな

418:

色々落ち着いたのでそろそろ買おうかと思ったらどこにも売ってねーー!!

419:

>>418
そんなあなたにダウソ販売

420:

>>415
裏の村民?が亀裂まで運んで壁にべちゃ!って押し込んで、あとは表のウサギが運搬か

421:

そもそもトライフォースってもの自体が何だかよくわからんわ

422:

ラヴィオが兎男=ムンパールなしのリンクが兎という由来を見てなるほどと思った。
それまでアルファベットから何か文字が隠れてるんじゃないかなと探しまくってた。

423:

>>421
北条家の家紋だよな

424:

>>423
もういいよ

425:

>>421
世界を作った神様が残した遺産
ドラゴンボールとかパワーアップアイテムとかそんな感じのもの
今作では世界を支えるアイテムってことが判明した
封印とか分割ならともかく、壊すとロウラルみたいになる

426:

ムーンパールともかけていたのに今更気がついた
兎に月かー

>>404
やってないけどあれリメイクだったの?移植かと思った

427:

>>426
地味に制限付きでピラミッドに追加ダンジョンあった気がする

428:

バトル道場1週でルピーが9000になる

シャドウさん撥ねて9999まで溜めて金蜂買う

いざ道場2週目へ

入場料の存在忘れてた←今ココ!

429:

ロウラルのお掃除しよう

430:

888ルピーで買えるのになぜわざわざ9999ルピーで買うのか

431:

知らないんだろう

432:

>>410
それ2週目で気づいた
ずーーーーっと全マップ徒歩で移動してた

433:

1回しか買えないからどうしても2匹目以降は自力入手か9999で買うしかない

434:

オーラルでお掃除?

435:

カンストしたまま大量のルピー拾うのが嫌でただ消費したかっただけだ、それぐらい察してくれよ。

436:

ロウラルはハイラルのパラレルワールドで別の軸に存在するらしいけど神様とかまで辿るとどういう関係なんだろうな
横向きのトライフォースがある世界もあるんだろうか

437:

プレイ中は気にしてなかったけど、神の遺産であるトライフォースを人間の力でぶっ壊してるってのは
何気にとんでもない事なんじゃ……

438:

トライフォースの願いを使って壊せるんじゃね

439:

>>437
トライフォース二つ持ったのを倒せるだけの武器を変な状態からでも創造できる人もいるしな

440:

今回のロウラルの設定は何かと唐突だよな
トワプリみたいに由来が明かされてないし、
争いを止めたいってだけで三大神の遺産を破壊出来てるし

441:

ロウラル建国でも、フォースを使って物理的な奇跡を起こしたんだろうか

443:

あのおっさんがピッコルの子孫だと思えば

444:

>>409-410
すまねぇすまねぇ
ありがとう!w

445:

時間経過か台座に納めたら元に戻るんでしょ
神トラ1でも2回強化してたけど元に戻ってるじゃん

446:

今回のムビだと刺す前に既に元に戻ってたな

447:

Rぶっ壊れてるがこれは盾不必要だったけどキャンペーンで落とした時岡の最初のデクナッツで詰んでワロタwwwwwwww

448:

L壊れててもそんなに問題ない かと思ったが
セーブデータが消せないことに気づいた…

449:

なんでこんなにLRが壊れてる人多いんだろう

450:

あのお
自分ゼルダの伝説買おうかと思うんですが
やりこみ要素ありますか?ffと一緒に買おうと
迷ってます?

451:

>>432
マジかよw

452:

迷ってないですよ?

453:

あのお
自分ゼルダの伝説買おうかと思うんですが
やりこみ要素ありますか?ffと一緒に買おうと
迷ってます でした ?は誤爆です

454:

ものすごくやりこめるからかったほうがいいとおもいますよ

455:

すまんがゲハのお客さんはNG

456:

ヒルダ「ハイラルからトライフォース盗むウェーイwwww」
ユガ「それに従うフリしてガノンの力奪うウェーイwwww」
ラヴィ夫「リンクの利用して金稼ぎするよウェーイwwww」

ロウラル人はろくな奴いねえ

457:

タイムアタックとかやるなら1年じゃ終わらないんじゃないですかね
ルート開拓が熱そう

458:

>>456
か、鍛冶屋さんがいるじゃないか…(震え声)

459:

ロウラルのトライフォースは破壊されたと言っても多分欠片が
世界中に散らばった状態で、集めれば復活できたんだろう
ということでラヴィオが欠片集めで冒険する裏ゼルダをですね・・・

460:

>>459
手に入れろ!トライフォース!

461:

>>453
凄く面白いから買った方が良いよ!




そして買ったらそれをそのまま俺に送ってくれ!
どこにも売ってねーんだよ泣

>>419
おっさん的には買うなら物も欲しいんだわ

462:

風タクの勇気のトライフォースじゃ済まないくらいの粉微塵に砕けたんだろう

463:

神トラ2終わって、今までやったことなかった不思議な木の実
やって見たくなったのでダウンロードして始めたけど、時代かな、
なんかイース2の息吹を感じたw

464:

>>449
広場とかとび森でR押させすぎ

465:

匿名同士で売れるなら、オレのロム売りたくはあるんだけどな

466:

>>449
精一杯背中にしがみついてる人が大杉

467:

神トラ2やったんだが、裏面に入ってお姫さんと会話しながら、裏でロウラル
のフィールド音楽がだんだんと大きく流れてくる演出にゾクリときたわ
すごくいいね

468:

道場のライネル黒x3ってどう対処すりゃいいんだろ
いやごり押しで勝てるっちゃ勝てるんだが
スマートな方法ないん?

469:

>>466
根使いがそんなに多いかよ

470:

ナイスファイアで1頭ずつ場外に

471:

携帯機のLRは酷使するソフトが多い上に、他より脆い気がするわ
DSLでもそうだったし

472:

ライオンは凍るとか誰か言ってなかったっけ、試してないけど

473:

>>469
やたらみるぞ棍つかい

474:

>>459
人に頼るというのはとても大事な事なんですね!
ボクは大切なことに気付けて幸せです
勇者くんのおかげです

475:

ラヴィオの中身がネタバレみたいなもんだし
そっから展開させにくくねえか

476:

ブーメランが活躍する場がほとんどないままクリアしちゃったぞ
これじゃただの草刈り機じゃないか

477:

道場のルピーhりゃはどうやるべき?
化ける前に倒す方法ないよね?

478:

俺もDSLはL反応悪くなってたな、全然使ってなかったのに
元々脆いんじゃね?
買い替えるのも修理出すのも面倒でやりたかったけど買わなかったソフトとかいくつかあるわ

479:

3連ブーメランはすれ違いで活躍したな。
盾構えさせて投げたブーメランを背後に当てて引き寄せてから剣で斬るってのが良い感じだった。
逆に相手にブーメラン使われるとかなり嫌らしい。油断してると引き寄せられて剣で切られるわ。

480:

>>468
チキンな自分はナイスアイスロッドで凍らせてから落下
むしろごり押しで勝てるなんて初めて知ったわ

481:

道場は、8割方風ロッドでどうにかなる

482:

>>477
ぎりぎり触れないところまで近づくと姿を現す
出てくる間合いを覚えて立ち止まって剣を振れば大丈夫よ

483:

道場は大回転斬りと火ロッドだけでどうにでもなる
回転斬りは反動で落ちるけど死なないし

484:

道場ってもっとボスラッシュみたいになると思ってたけど最後以外ザコ敵しか出ないのね

485:

旋回するコンドルみたいな敵とペンギン倒した後に出てくる河童(出現ポイントに重なってダメージ食らうことが多い)とライオンが苦手だ

486:

大回転斬りを使ってみたい

487:

糞だったけど品薄気味なんだな

488:

ボスラッシュ欲しかったな
デグテール×2とか闇デグテール×3とか

489:

ニンドリのインタビューで
闇の世界のBGMが超人気あるからロウラルのBGMを同じにしたと言っているけど
そのおかげでロウラル=闇の世界混乱している人多いな

490:

>>476
ブーメランは初代が一番いらない子だと思う

491:

>>490
普通にプレイしてると初代は結構頼もしいと思うんだ…
神トラ1でもバズブロブを始めとした嫌な敵倒すのに使えるし動き止めてる間に倒せば確実に1ルピー落とす
フックショット先生がきたらほぼお払い箱になるけど

492:

これリンクの冒険のBGMもない?

493:

やればやるほど薄さが目につく
いいところもたくさんあるんだけどね

494:

神々ではそこらの鍛冶屋に勝手に剣叩かれてファイさん涙目だな

495:

>>493
どちらかというと、凄い美味しかった料理なのに、量が少なすぎたって感じ

496:

ダンジョンも小粒で美味しいタイプだった
もっと食べたい

497:

攻略上でフロアを跨ぐほどの大移動がさほどないものの、立体感は凄かったな
これでもっと上下関係も組み合わせた複雑難解広大な骨太ダンジョンがあればなあ…と思う

498:

>>489
よく見えないけど
木まで同じだからな

これで違うと言われる方が無理があるかも

499:

しゃべる木はないのか

500:

>>489
闇の世界は普通の人間は基本いないって設定のイメージが強かったからなぁ
今回普通に人間が話しててビビった

501:

>>497
トレジャーハンターの拡張版
難解すぎる詰将棋パズルにしかならんと思う

502:

ニンドリのインタビューだと
・オープニングの歴史は神トラ1のこと
・ロウラルは闇の世界ではない
・ロウラルはハイラルのパラレルワールドとして別の軸で存在している
・今回は神トラより後、ゼルダ1より前の時代
・設定が違うかもと思うところは長い歴史で伝承で色々混じってしまうから正しくなく伝わってるのかも

503:

闘技場の黒いライオンはあそこ以外だと、どこに出てくるの?

504:

>>502
>・設定が違うかもと思うところは長い歴史で伝承で色々混じってしまうから正しくなく伝わってるのかも
賢者の人数についてはどう辻褄を合せるんだろ?
ゼルダ自身は今回賢者に含めないのかと思いきやガノン(力のトライフォース)復活時の演出から
やっぱり賢者の一角としての役目はあるっぽいし
神トラ1〜2の間に何かあってその過程で賢者が増えたことにしないとどうしようもない

505:

全部伝承を元にした劇中劇設定にすれば、細かいことはどうでもよくなるな
四天王が5人いるとか、現実でもよくあることだし

506:

>>504
別にあの演出があるからって、
即ゼルダが7賢者と等価ということにしなくていいんじゃないの

507:

子孫が一子相伝なわけじゃないし、案外アイリンとセレスが親戚同士とかその程度のオチじゃあるまいか。

508:

>>504
伝承が間違ってるなら
賢者の辻褄合わせの件も解決するんじゃないの?
壁画自体が間違ってるって事で

509:

>>497
時オカの水の神殿みたいに詰まる奴大量産出しそうな気がする
アレはさらに地形変化まで加えてるから難解だったんだけどね

510:

時岡の水の神殿は酷かったな
裏より表の方が断然難しいというね

511:

リンクは剣と盾の持ち方から今回も左利きで、ラヴィオはルピー袋の持ち方から右利きってことでいい?

512:

>>511
いや大事な物だから利き手で持ってるのか
大事な物だから利き手を開けているのかによって変わると思うよ

513:

>>492
ダークリンク戦がリンクの冒険の神殿アレンジ

514:

そもそもハイラル王家がSSゼルダの血を受け継いでるなら
女神の子孫ってことになるわけだし
多少不思議な力が使えたところで即賢者ってことにもならない気がする

515:

夢島ぼうし4剣以外の歴代ネタ全部入ってる気がする今回

516:

賢者なんてその時その時で見えない力(メタ的には任天堂パワー)によって選ばれている、という方がしっくり来るかもな
時のオカリナはゼルダを含めた7賢者で、今回はゼルダは含まれていなかった、とか
ゼルダはあくまでも知恵のトライフォースを宿す魂にすぎず、賢者に選ばれる事もあればそうでない時も…なんてな

517:

賢者が500円で書き換えられるシステム…

518:

>>288>>343
ノシ
家のときみたいに小岩を全部除去したら出てくると思って何回も試したよ…
あそこに行くのも大変だったから絶対重要アイテムがあると思ってた
ペガサスの靴も下手に過去作やってたせいで男捕まえるの放置してたし
よりによってグローブは一番後回しにしていた砂漠だったし靴も同時期だった

519:

>>506
ゼルダ含む8人の絵が輪のようになって回ってたからなぁ・・・

>>507
壁画だと神トラ1時代からゼルダ以外で7人いたことになってるから
いずれかの家系が分岐したってわけでもなさそう
しかもその壁画の賢者も一人ラヴィオに差し替えられてるしw

>>508
だったら7人の賢者の内誰かが偽者?さすがにそういうわけでもないんでしょ?

520:

ラヴィオが描かれたエンディングの絵が元の絵の上から描かれたとは限らないし
絵の全景見えないから構図が全く同じとも限らないし、ラヴィオの他に7賢者が描かれてないとは限らない
と言ってみる

521:

オーレンの絵の後ろで壁画化しててもゲージ減らないのね
インパを7賢者の最後の一人って言ってたしゼルダ姫って絵が飛ばされなかったし特別だなあ

522:

あと、一応知恵のトライフォースの持ち主だからゼルダが7賢者の長である必要があるんじゃない?
時岡でも神トラ1でもゼルダが賢者の一員だったじゃん

523:

ユガが出したりフィールドに居るロウラルの兵士って中に人は入ってるんだろうか
兵士長も愛想尽かしてるし魔法で動いてるだけなのかな

524:

賢者が時代によって増えたり減ったりしてもいいんじゃね
その時代の役割みたいな
今回はちょっと…いろいろやんの大変そうだから
多めに賢者用意しておきますわとか
今回は賢者少なめで大丈夫すよとか

525:

マスターソードの復活 2賢者

526:

>>515
夢を見る島のネタ入ってると思うけど、
オイラ子どもだからなんの事かわかんないや。

527:

マイマイ100集めたが、スーパーカンテラってどこ?

528:

テンプレも読めないのか
>>5

529:

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530:

昨日ようやくクリアしたわ。
やっぱこの手のゼルダが一番面白い。
ただ、高低さがわかりにくいから、せめて視点変更できればよかったなぁ

531:

高低差普通に分かるけどな
ガチャ目とかなんじゃない?

532:

>>511
アイテムレンタルの絵ではロッド系とフックショットを左手で持てるからラヴィオも左利きだと思う

533:

そういや前に外人の「嫌いなゲームキャラTOP10」ってランキングで
チンクルが入ってたけど彼はリストラされてしまうのだろうか・・・
リンクの対存在ではラヴィオが出てきたし半分黒歴史ってな感じでいじられキャラだったのが
ポイーされてしまうのか

534:

視点変更は壁画化すればええやん

535:

すれちがいじじいの服の色はどう見ても緑色なのに、
装備が赤い服なのはどういうことですか

536:

重ね着

537:

>>531
大体はもちろん解っても正確に把握しづらいって事だろ
例えばコッコ掴んで100ルピー目指す洞窟なんか、風が吹いてる高さは「大体」で解っても
飛んでる最中に「この瞬間に風より下にきた!」ってのは正確に測りづらくて
風より下に行ったかな?⇒風の真横でした⇒アァアアァァ、ってのがある
こんな地形だと壁画になって測れってのも無理だし

538:

高低差や視点移動についてはわかりにくいから楽しめた部分もあると思うわ
「おっこの離れたところ壁でいけるじゃーん→1個上でした^^」って
パターンばっかだと思ったら
「なんか壁つたいにいけるけど遠いな、視点移動しても先見れないし…こりゃ無理か→宝箱」って
パターンもあるしメリハリがあったと思うよ
初見さんは楽しめるし、古参は懐かしめるしで良作だったわ

539:

作ったほうは、わかりにくくしようなんて気は微塵もなかっただろうがな

540:

>>537
それは当たり判定が思ってたより大きかっただけじゃね?

541:

神トラ1〜2の間に色々あって賢者が増えたと考えるには
マップとかあまりにもそのままだからそれも考えにくいんだよなぁ・・・
結局、ゼルダが賢者の一員って設定を忘れたまま
後半のダンジョン数にそのまま賢者を当てはめたってだけかな?

542:

面白かったけど話が唐突に感じたなぁ
ホウキだけ飛んできて焦ってオババんち行って話聞いたり
押し付けないとこも好きだけどさ

543:

箒だけ飛んできた時は「ついに面倒になって箒だけ飛ばしたかあの小娘」と苦笑いした

544:

まあリンクが見てないところで各要人がどんどん姿を消していくってのはある種の事件性を表現できていたとは思う

545:

>>533
日本だとゼルダは「マリオより若干年齢層高めの子供向けゲーム」ってイメージだけど、
海外だと完全に「大人向けのかっこいいゲーム」という認識なので、かっこいい雰囲気をぶっ壊すチンクルは評判悪かったらしいな。

546:

マリオ、ゼルダ≠子供向け
ゲーム=子供向け
これが日本のイメージ

547:

>>545
>日本だとゼルダは「マリオより若干年齢層高めの子供向けゲーム」ってイメージだけど、
>海外だと完全に「大人向けのかっこいいゲーム」という認識なので、
アオヌマは軽視してるけど,こういうゲームだとストーリーや世界観や設定はある程度は重要になる

548:

NESのロンチタイトルということもデカイかと。

549:

>>541
セレスがハイラル王家の分家で、
7賢者としての過去のゼルダの継承者ってことでいいんじゃないの。

神トラ1との齟齬で言えば、
トライフォースが分割されてる時点で全然別物なわけで

550:

BGMのオーケストレーションがあんまりゲーム音楽然としてないのがちょっともったいなかったな
最近のドラクエチックとでも言うか

551:

お、久々にIDかぶった

552:

マスコミとかみてると分かるけど完全に軽視されてるもんな日本は
娯楽だから仕方ないとはいえテレビでゲーム・アニメ自体がタブーみたいな扱いはいつまで続くのか

553:

フィールド曲がハイロウ両方に2パターンずつあるみたいだけど
あれらってどのタイミングで変わるんだっけ

554:

ハイラルはマスターソード入手
ロウラルは七賢者救出

555:

夜寝る時、マザーマイマイのテーマが脳内でエンドレス再生を始めるんだがどうしたらいい?

556:

そのまま夢心地で天に召されるがよい

557:

ホイ ホイ ホイホイホイ
ホイ ホイ ホイホイホイ

558:

マザーマイマイの
「フヒュウ〜キュルキュルキュル」というような声が何度も再生される。
コーラスは、パイ・パイ・パイパイパイと聞こえる。

559:

俺はデスマウンテンのBGMが頭から離れない

560:

あの曲はゴスペルなの?

561:

エンディングでもマイマイコーラスが混じってくるのは卑怯

562:

はえーんだよ

563:

>>543
俺も思った。
ついでに、グリはロウラルの森にいけばいるんだろうなと思ってた。

564:

>>543
同じく、助けたらまた二人乗りできるのかと期待してたらこれですよ
任天は分かってない!

565:

買おうかなぁってなんとなく思ってて
昨日近くのゲーム屋いったら売り切れてたわ...

566:

DLの件なんかお詫びきたー?
ユガって、歪み、ユ画、かなー?

567:

>>566
油絵からじゃない?

568:

今回ゼルダが七賢者じゃないのは今週だか先週だかのファミ通インタビューで触れられてたぞ
立ち読みだから細かいとこ覚えてないけど
七賢者は血筋じゃなくて素質をもった者がなる、今回のゼルダは七賢者ではないが神トラ1ゼルダの子孫ではある
って感じだったと思う

569:

>>568
そもそも作中で7賢者の条件が「過去の賢者の末裔であること」としか言われてないのに
ゲーム外のインタビューで「血筋が条件じゃない」とか言われましても・・・
まぁ、デクの木様から生まれてずっと子供の姿のままのコキリ族とか
直接子孫残せるわけがないし、全部が全部血筋じゃないってことだろうけど
ただ、その言い方だと今回のゼルダは出来そこないみたいに見えてしまうなw
一応、光の弓矢をリンクに与える力くらいはあるのにねw

570:

>>568
なんか俺の書いたような事になってんだな、やっぱ
アなんとか…サンドロッドさんもサハスラーラと血縁ではなさそうだし

ところでゼルダやる度に思うのだが、ゼルダはリンク以外の誰と結婚してるのやら
子孫がいるって事は結婚して子供も成してるんだろうけど
ハイラル以外の王家も見当たらないから、王族同士の都合の結婚でもないだろうし
リンク以上のいいオトコがそうそういるとは思えないしなぁ

571:

出来損ないも何も、ただの七賢者の一人から
知恵のトライフォース所持者になったんだから格上げじゃね
時オカではたまたま兼ねてたけど

572:

光の世界の人間なのに絵状態で腕輪なしで喋って弓矢も出しちゃうゼルダさん

573:

ゲーム内の規模では説明されてない、表現されてないだけで
代を重ねてれば分家も多数あるだろうし、そういうところから引っ張ってくるんじゃないの

そもそも明らかにリンクとゼルダが結ばれなさそうなストーリーのゼルダってどのくらいあるかな
ストーリーあまり詳しく覚えてないが、時オカだけは絶対にないってくらいしかわからん・・・
トワプリもないか、フラグ自体立たなかったし

574:

>>570
リンクが旦那である場合(SSや風タク)もあればそうでない場合(時岡やトワプリ)もあるってところでは?

>>571
時岡もトワプリも神トラ1も兼ねてたよ

575:

封印されてても箒を自動操縦できるとか有能すぎる
アイリンちゃんまじ天使

576:

>>569
末裔とか子孫とかいうのはあくまで伝わっている一つの表現…みたいなフォローはしてた気がする
申し訳ないけど正直うろ覚えなんで機会があったら自分で確認してくれ
新年号で背表紙が四角く硬くなっててパズドラZとかのDLCが付録で付いてたやつだけど、
どうも先週のやつっぽいな

577:

今回の七賢者の中に王家の血筋で賢者の魂を受け継いだ人間がきっと居たんだよ
トライフォースだけは姫が受け継いでると
まぁサンドロッドさんに間違いないね

578:

>>570
サンドロッドさんはサハスラーラの直接の孫かはともかく同じ一族ではあるんじゃね?

>>576
>末裔とか子孫とかいうのはあくまで伝わっている一つの表現…みたいなフォローはしてた気がする
さすがにそれはちょっと苦しい
それなら「末裔」とか「血筋」って単語使わない方が遥かにわかりやすい

579:

勇者がナイトの一族なんて設定は神トラだけで消えたな

580:

よく洞穴の中にテーブルみたいな大き目の正方形の薄っぺらい岩があるけど、あれ動かせないのかな?
壁際にあるから力でスライドさせて下に階段出てくる仕掛けなのかと思ってマップにピン刺ししといたのだが
結局そんなパワフルグローブを超えたアイテムも手に入らないまま終わってしまった…
何か見逃しているだけなのだろうか?

581:

しかも>>572の時、知恵のトライフォースは取られて抜け殻状態
ゼルダ姫って一体

582:

>>580
おまおれ

583:

女神パワーが何とかしてくれる

584:

>>578
いやまぁ開発に言ってくれw
今回も後付け発言みたし、今まで通りそこまで厳密には拘らんのだろう
多分必要があれば後のシリーズでゼルダは七賢者の血を引く子孫です!とかしれっとやると思う

585:

>>574
そうだっけ?
神トラ1では聖地に安置してあった完成形のトライフォースを
ガノンがいきなり全取りしてたような

586:

知恵のトライフォースの働かなさ(´・ω・`)

587:

>>581
SSだと、ゼルダは女神ハイリアの生まれ変わりって事になってたし

588:

>>587
それは知ってるがだったら知恵のトライフォース所持者ってのはなんなんだとか、1で光の弓矢くれたあのお方は今・・・とか、ね・・・

そもそも力のトライフォース以外は力のトライフォースが張った結界突破したり妙ちきりんなオーラをスルーするのにしか使われないけど、「力」のトライフォースが作ったり発した物を問答無用でぶっ壊したり受け流しちゃう知恵や勇気って一体どんな存在なんだろ
知恵や勇気単体でなんかしたのって時オカでシークに変身してたの位しか思い出せないぞ・・・

589:

EDでロウラルのトライフォース復活させてるけど
トライフォース使ってトライフォース増やせたりしないんだろうか
願い事を増やす願いみたいな感じで

590:

>>586
時オカってガノンドロフの方がゼルダより知恵があったよね

591:

>>588
力のトライフォースが「力」の要素を持ってるんじゃなくて
「力」の要素を持ってる者に宿るのが力のトライフォースなんじゃないの?
個々の能力が同じなら分からんでもない

592:

闇の世界来て最初に盗賊のダンジョンクリアして
次にドクロクリアしたけど、これって順番あるの?
どこから行ってもクリア出来るバランスになってるのかな

593:

>>592
盗賊クリアしたならどこでも行けるけど難易度の差はあるな
序盤に水行くとかなり楽になる

594:

ノーマルならどこからでもいい。
攻略とか見ていなければ、何のアイテムがあるのか行ってみるまで分からないわけだし。

595:

「力」と「知恵」を手に入れても「勇気」に必ず負ける力関係

596:

>>593
そうなんだありがとう。じゃあ次は水に行ってみよう
序盤から道具が充実してて選択肢も多くて
今作は今までと少し違う感じね。

597:

今ハードやってて気づいたけど
ノーマルで盗賊の女いる洞窟行ってなかったわ

598:

ミーバースで質問してるのは小学生とかか
すげえ簡単なところで質問しててかわいいな(´・ω・`)
ゼルダに慣れてないと難しいよね

599:

ハードモードはダメージ大きくするよりは
敵多くすれば良かったのにな。

600:

ハードモード専用の敵とか何匹か入れて。
ボスも何匹か変えてくれればいいのに

601:

むしろ「力」じゃなくて「知恵」のトライフォースを手に入れたガノンさんと戦ってみたい
トライフォースの破片は必ずしもゼルダじゃなきゃいけない訳じゃないみたいなことを
時オカで言ってたし

602:

ノーマルクリヤーしたけど
圧倒的にボリュームが少ねぇええええええええええええええええええええええw
アイテム数が少ないわ、ギル貯まりすぎるわ、バクダン、矢とか無限とかナイワ

速攻ワゴン逝きになるで

603:

>>602
一瞬FFスレかと思ったわw

604:

巧妙なFFアンチ

605:

爆弾強化しなくていいよな

606:

強化する事で爆風に巻き込まれやすくなるな
リモコン爆弾化するかと思ったのに

607:

ロフトバードの移動で色々疲れた身としては、このくらいでいいと思ってしまう

608:

([∩∩])<遊びは終わりだ

609:

し‐そん【子孫】.
1 一つの血統を受け継いで生まれてきたもの。また、生まれてくるもの。後裔(こうえい)。「―の繁栄を願う」
2 子と孫。


まつ‐えい【末×裔】.
末の血統。子孫。後裔。末孫。ばつえい。



「子孫」とか「末裔」って言葉には血筋的な意味合いしかないのに
開発は日本語が不自由なのかな?

610:

闇の神殿はファイアロッド使えば
窓塞いでる木一段下から焼けるよな

611:

アンケート答えてきたけどさ
いつも思うんだけど最後のほうのあなたのゲーム経験がどうのってところ
自分で上級者って答える人いるのかな
何年たってもせいぜい中級者くらいかな…って中級者を選んでしまう

612:

>>611
中級者選んだけどその後の「ゼルダシリーズのどれをプレイしたか」に答えてまた悩む

613:

それでいいよ
上級者はゼルダなんか手を出さないと思う

614:

3段階しかないんだから
普通よりマシかなと思ったら上でいいんだよ

615:

普通に上級者
別に他のゲームでオンラインランキング上位取れますとかの腕前はないけど
ゲーム歴は長いし下手ではないと思ってるって程度だけどw

でも皆が見るMiiverseの自己紹介では中級者にしてます、はい

616:

ノーマルクリアして終わりなら初心者
マイマイやすれちがい実績を埋めずにはいられないなら中級者
ハードでハート3縛りやるなら上級者

617:

3段階だと真ん中を選びがちという例のアレ

618:

自称名人様への道は険しい

619:

カンテラ縛りクリア→超上級者

620:

妖精なしハート3縛りハードは?

621:

>>609
生物学的な血縁関係の根拠がなくても、神話や伝説では
「後の世の人」という意味で比喩的に子孫や末裔と呼ぶことはあるだろ。

622:

ふむ

623:

結局999秒避けるとどうなんの?

624:

>>623
ゼルダの服が一枚脱げます

625:

>>623
お姉さんの横にでかいコッコが出現するらしい

626:

マイマイ見つからねぇ

627:

ぼちぼち溜まっていたすれちがい通信消化してついでに記録もコンプした
思えば、記録埋め中は初期状態ステですれ違ってくれた人達が一番ありがたかったな
青服赤剣から赤服黄剣に更新しようと思ったけどやめる

628:

すれ違い終わったあああ
ってかすれ違いじいさんと対戦できるんか
2日でコンプしてからコツコツすれ違い集めだけしてたからじいさん楽勝になってたわ

629:

時オカの賢者だってラウル以外は
サリア・・・コキリ、ダルニア・・・ゴロン、ルト・・・ゾーラ、インパ・・・シーカー、ナボール・・・ゲルド
ついでにゼルダはハイリア人と、各種族代表だしな。もう末裔って言いつつ単に種族代表者的存在なんだろう
神トラ的には1で可愛い女の子にしちゃったし、コキリもゴロンもゲルドも存在しないからどうしようもないだけで・・・
インパはカカリコ村があるから直系なのかも知れないけど、他はマジでユガがそれっぽいの適当に見繕っただけで、だから間違った伝承通りに一人多く集めちゃったんだろ
もう俺はこんな感じで適当に納得する

630:

TA2時間切れるかな?

631:

神々のタライとホース

632:

他はともかくなんであの小僧が賢者なの?

633:

精通

634:

ストーリー上で一定の役割を持たせる時点で賢者にするしかないから

635:

999秒避けって10分99秒ってこと?集中持たねーな

636:

どっか、安全地帯とか無い?昔のゲームだと裏技とか攻略記事で
こういうのは安全地帯が良くあったけどな。

637:

一週目は言われるままに次の目的地いってたら
賢者がいつのまにか拉致されてて、そんな奴知らん状態だったので
ハードではじっくり探索中
グリが実際に森で遊んでる時期もあったんだな

638:

>>636
なんで主語がないの?

639:

>>635
お前の一分、90秒なのか・・・

640:

>>639
その理論でも10分99秒っておかしいけどなwww

641:

>>640
11分9秒って言うべきってのはまぁどうでもいいだろう
999秒を感覚的にしたいだけなら10分区切りでも・・・うん・・・

>>635
正解は16分39秒でございます・・・

642:

>>637
セレスも城に行く前に教会によれば会えるし
ロッソもルピーくれるし
一番会えないのはインパかな?

643:

砂漠の神殿のボスに勝てなくて プレイするの諦めて売った
そもそも 戦いにくい
できるわけねーだろ あんなの

644:

そういう報告はミーバースでやれ
励ましの絵付きで入れ食いになるからきっと楽しいぞ

645:

>>642
アスファルトさんは会ったうちに入るの?

646:

>>635
くそわろた

647:

>>629
あまり正しく伝えるとガノン復活の糸口が見つかってしまうと
伝承や壁画に嘘を塗り込んだって感じで良いな
まあ辻褄合わせ的に考えると伝承や壁画は
姫から伝言ゲームみたいに伝わったんだろうし
月日が経てば別物語りになるだろ

648:

Q.一歩も動かずにって無理でしょ

これって何のこと聞いてるの?

649:

シャドー対戦

650:

開幕ビリリ、紫薬、弓矢かな

651:

素材集めはロウラル城1階の暗い部屋で大回転斬りと出入りを繰り返すのが早そうだ
最後にカンストしたい人くらいしか用途ないけど

652:

>>629
ゴロンはロッソがそれっぽい外見だし、オーレンはゾーラの王族って時点でルトの血を
直接的か間接的にも引いてはいるだろ
あとはイメージ的に誰が誰の血筋、何の賢者なのかはイメージが付くけど、
サンドロッドさん、セレス、アイリンのいずれかがダウトなのかなぁ・・・?

653:

普通にセレスさんあたりがハイラル王家の分家なんじゃなかろうか…

654:

2Dゾーラは見た目違いすぎて、ルトの子孫と言われるとちょっと…

655:

ゼルダシリーズは初代からやってるが、攻略頼らずハートの欠片(マイマイも)全部自力で集めたの今回が初めてなんだが
それだけハマってやりこんだからか、単に収集要素が簡単だったのか
ともかく自分には丁度いいボリュームで、歴代シリーズ中ではかなり楽しかったで!

656:

せっかく神トラ2なのに、なぜラストのロウラル城は時オカ以降恒例になってしまった「おさらい的ミニダンジョン」にしてしまったんだ!

前作のガノンの塔みたいな歯ごたえあるラストダンジョンで締めてほしかった

657:

ゾーラは淡水種と海水種がいるとかじゃなかったかな

658:

ユガ(ガノン)戦もなんかショボかった気がするんだが前作どんなんだっけ
矢を一周巡らせてズドン→ユガがガノンに乗っ取られ展開あるかと思ったらそのまま終わって肩透かしだった

659:

神トラゾーラは、見た目云々よりも、火を吐くところがちょっと・・・
ロッソはプレゼントもダルニアと被ってるからそんな気配はあるけど

こじつけるんなら、薬屋のオババの先祖がカカリコ村の薬屋のオババではなく実はツインローバ系統と考えればアイリンはゲルド系なんだよな
跡形もないコキリ族の代役が現在子供である某であるとして、グリ
アスファルとセレスがラウルか賢者としてのゼルダの後継
こうなるのかねぇ

660:

前作のガノン様は戦闘開始前に剣で切られてくれる器のでかさがあった

661:

剣ビームは神トラ1のがかっこよかった。

662:

>>657
時オカと神トラ1・2は明らかに淡水で、ムジュラは海水だが、見た目はあぁだしなぁ
まぁ、海が拡大するとなぜか空を飛び始める遺伝子に何を言っても無駄っぽいが

663:

序盤以外、アレやれコレやれって言われないのは良かったな
最近のゼルダは指図が多かったから…
もっと欲を言えばダンジョンの場所も教えてくれなくていいんだけどね、初代(ディスク版)はそうだったし

664:

今出したらクソゲーもいいとこなシステムを「昔はそうだった」と言ってくるザ・懐古厨が出たぞ〜

665:

今作はとにかくストレスを感じるお約束を排除して行ってる感じだからなぁ

666:

何故ペガサスの靴をAダッシュから使いにくいボタンへ変更したのか

667:

その方向性はいいんだけど、「謎解きがストレスだからダンジョン簡単にしました」みたいなのはちょっとなぁ

タクト、砂時計、汽笛みたいな移動のストレスがほぼ無いってのは良いけど

668:

>>666
壁際でA押すとダッシュのつもりが壁画になっちゃうからじゃね

669:

>>661
でもダメージがレベル1の剣

670:

むしろ壁画がLでよかった

671:

>>668
あー壁画の弊害か

672:

やっぱ目玉の壁画をAに持ってきたかったんだろうね

673:

まあ今回のダッシュあまり使わんしなぁ

674:

正直良い意味でここまであっさり風味に出来るとは思わなかった
ストーリーも今までのゼルダの中では一番良いと個人的に思ったし

ここまでくると次回作が不安だわ
次はUでリアルゼルダ系だっけ?
ストレス無く面白いのができるならいいけど

675:

もし仮に壁画化がLだったら、詰んだ人多かったかも

676:

昨日中古で買ったんだけど説明書ってついてないんだっけ?

677:

>>676
製造費削減のため、電子説明書のみになっております

678:

>>676
今回説明書は無くしようがないだろこれ。

679:

おぉそうやったんか 即レスさんきゅうです

680:

その前にゼルダ無双がくるな
ガノンの塔もB1の広さが初代ラスト並なだけで他のフロアは基本一本道だから実はそれほどでも…
それでもあのフロア数と敵の人口密度には圧倒されたがw

681:

ゼルダ無双は、無数のニワトリを斬りまくるゲームだと思ったのに…

682:

>>681
コッコは隠しステージに決まってるだろ
たやすく切れると思うなよ。マスターソードでもLv.1だと弾かれるぞ

683:

ゼルダ無双って海外でも売るの?
ボロクソに叩かれそう

684:

そういやタクシーの運ちゃんが言ってた「コッコじゃないと行けない場所」ってどこなんだろ?
まさか屋根の上とかトレジャーハントのことじゃないだろうし

685:

なんか リンクが可愛かったな今回は

686:

ハイラルロウラルのマイマイ2匹とトレジャーだけじゃない?
ロウラルのあれがコッコなのかは分からないけど

687:

ロウラルロッソの家のハートのかけらでも使った気がする

688:

そういやロウラル行く前に青い薬と黄色の薬は入手不可かな
素材が出ない

689:

>>683
寧ろ海外での開拓が狙いだろうな
ゼルダの世界観で無数の敵相手に暴れたい欲求を持つものはいるはず
でも重要なのはどれだけ夢中にさせられる要素を用意できるかだろうね

690:

神トラのルートのゼルダ姫の髪色は茶色のイメージが強いので
金髪は可愛いけど違和感がある

691:

時オカゼルダは時の賢者と賢者の長っつてたから兼任で今回の姫は賢者の長とトライフォース要員で時の賢者は違う奴がやってた説

692:

>>690
神トラのイラストも金髪じゃなかったか?初代やリン冒は茶髪だったけど

そういえばリン冒で出てきた初代ゼルダは現代ゼルダの先祖の妹な訳だから
各シリーズのゼルダも直系ではない可能性もあるんでは

693:

初代ゼルダは神トラの後でハイラル王家や賢者の管理下から勇気のトライフォースを失った後だから
たぶん神トラ2よりも更に後かと

694:

現実でも100年200年前どころか数十年前のことですら正しく伝わってるかと言われりゃそうでもないので
伝承が時間経つ内に変わっちゃったかもねーと言われるとそれはそれで納得できるな

695:

ダンペイさんを見てスコップいつかもらえると思った奴は俺だけじゃないと思いたい

696:

土曜日に再出荷あるかなぁ。
パッケ版がずっと売り切れで買えないよ。
確か新製品が木曜が多いのって売り切れても
土曜日に再販できるからっていう理由だったよね。
ダウンロード版なんて金券扱いで安くないし、
落とさなきゃいけないしSDメモリ使うしでこんなの買いたく無いし。

697:

近所の店は2日くらいまえに
在庫復活してたけど

DL版欲しかったな…

698:

別にダウンロードカードは金券扱いじゃないと思うが

699:

>>698
ヤマダの店員に聞いたらそう言ってた。
ヤマダ店員に騙されたんすかね。

700:

金券というか、値段ぴったりのチャージ用カードみたいな扱いだよな

701:

金券扱いじゃないでしょ。金券で買えるもん

702:

プリペイドカードと間違えたのかもしれんし、わかるようにざっくばらんな説明したのかもしれん
パケ版の在庫残したくないからかあんま値下げしてるの見ないし

703:

マスターストーン取り忘れたの気づかないで
剣Lv2のままでクリアしちゃった なんか損した気分

704:

マスターストーンか
闇の神殿だっけ、あそこ一応自力で取ったけどわかりづらくねアレ

705:

あれは結構試行錯誤したな
ボスの扉開ける仕掛けも関係あるのかと思ってた

706:

ギリギリ間に合わなくて違う手段探したりしてな

707:

>>655
俺もそうだわ。

神トラ1はマジカルミラーのおかげか、試さなきゃなんない場所が無限にあったし、
神トラ2はレンタルシステムのおかげで、何度も同じマップ行かずに1度で全て回収出来たし。


個人的にはレンタルシステムは失敗、神トラ1仕様が良かった。
あの新しいアイテムを手に入って行動範囲が拡がった時のワクワク感とか、
1つ取り逃しただけで全マップ探索しなきゃなんない絶望感とか。
ネット見ずに自力でコンプしようとすれば、ハードモードなんて無くても長く遊べる作りだった。

でもストーリーは歴代1位。
こんだけ感情移入出来てエンディングでリアルに涙したゼルダはこれが初めてだわ。

708:

思い出した。
まだ取りに行ってなかったわ。
ヤマダっていつまでに取りに行けばいいん?

709:

マイマイ100集めたけどナイスカンテラもらえなかった条件なんですか?

710:

>>709 
>>5

711:

ゼルダが7賢者の一員じゃなくなったのは知恵と勇気のトライフォースの管理者を
分けるためじゃないかと無理やり脳内補完してみた
今回の賢者の役目はガノンの封印以外だと7人そろった時に勇者に勇気のトライフォースを
託すことにもあったみたいだし、知恵のトライフォースであるハイラル王家は敢えて
その役目から外れたとかかな?

712:

あとハートのかけら4つかーと思って見てみたらミニゲーム4つとか

713:

神トラ1では七賢者の子孫はみんな女の子+最後に救出した七人目はゼルダになるはずだが
そこからどういった経緯でゼルダの血筋が七賢者と遠縁になったのか
果たして何代目の七賢者がゾーラに強姦され孕まされたのか
気になる歴史

714:

>>713
神トラ1の賢者はゼルダ以外は使いまわしのドット絵だったし
7賢者が時岡時代からの血筋であり、神トラ2の賢者にもゴロン、ゾーラがいるってことは
やっぱり神トラ1の娘達の中にゴロンとゾーラの♀もいたんじゃね?

715:

ファミ通インタビューで青沼さんが
「「ゼルダ」シリーズは、毎回設定から考えているわけではなく、
後づけのものも多いのですが、今回もそのひとつです(苦笑)。
七賢者ありきで、その7人とは別にゼルダが存在している必要があり、
ゼルダを外しています。」
ってあるので、俺は7賢者はロウラルに対応する存在がないと設定していて
ヒルダを存在させるための後づけ設定と考えている。

716:

トルネードロッドさんとサンドロッドさんとハンマーさんが後半見るも無残な空気アイテムになってしまったけどなんとかならなかったのか
特にトルネードは出番が無さ過ぎて存在を忘れてしまってロッソの鉱石場で上の移動床に乗るところでちょっと詰まるレベルだったよ

717:

>>715
いや、後付けでもかまわないんだけど、後付けなりの理由づけくらいはあっても良かったとは思う
「○○さんはもともと王家の血筋で時の賢者としての力を引き継いでいるんだ」とモブの誰かに言わせる程度でよい

718:

>>717
一応ハイラルヒストリアなんてものを出してシリーズの繋がりも売りにしてるんだしな
特に海外では・・・

719:

トルネードはバトル道場で大活躍するじゃん

720:

後付けでも何でもいいからさ、こっちはダンジョンで行き詰まる
ゼルダがやりたいんだよ。

721:

使うアイテムが分かりきってるダンジョンとか行き詰まるわけがない

722:

リンクの冒険の神殿の音楽も好きだけど
大神殿の音楽も使ってくれねーかな

723:

リンクの冒険の敵キャラも出して欲しい
フォッカーとかかっこいいのに

724:

神トラ2をクリアしてDLした時オカ3D、最初のダンジョンで既に詰んだ模様
やっぱ2Dゼルダですよ

725:

根性なさすぎわらた

726:

そもそも今回の賢者が「ゼルダを除く7人」にする必要なんて
後半のダンジョン数と合わせるためだけだよね?
しかもそのダンジョンも神トラ1から流用してるものだから
賢者の属性とダンジョンが合ってない
(森の賢者っぽいグリが闇のダンジョン、闇の賢者であるはずのインパが炎のダンジョンなど)
あと、はぐれ者のアジトあたりは賢者救出目的でなくても良かった気はする

727:

>>724
3D空間を動けることにバリューが無い今ではけっこうキツイよな
マップ把握に慣れれば2Dと変わらんけど

728:

賢者の人数ネタの人はどういう決着がお望みなんだよ

729:

>>726
賢者の意思とは無関係な場所に飛ばされて封印されてるんだから、
属性が合ってないのは別におかしくない。

なんというか、自分の思う不整合の根拠そのものを
見なおしたほうがいいんじゃないの。

730:

賢者関係は結構どうでもいいw

731:

>>502で言っている通り
スタッフ的に設定の微妙なところは
伝承を上手く伝わらなかったで終わりだと思うけどな
童話でも変わってるしな

732:

>>729
>賢者の意思とは無関係な場所に飛ばされて封印されてるんだから、
>属性が合ってないのは別におかしくない。
あっ、確か時岡の場合はダンジョンの攻略が各賢者の覚醒も目的にしてたから
そこは話は別ってことでいいのかもね

733:

>>581
遅レスすぎるがとられる前に
三角力をとことんつぎこんで弓矢作った説はどうだろ
とられたのは充電中の抜け殻三角で紋章浮かばすくらいしかできなくて
やっばりいつもの知恵と勇気が力をボッコのハンデ戦

734:

神トラはそももそも賢者に種族付けされてないからね
微妙に時オカ風味なのはファンサービスくらいにしか考えてないや

735:

俺はアイリンに種付けしたいけどな

736:

アイリンを種族付け?
魔法族とか?

737:

アイリンが途中からホウキのみ飛ばしてくるようになって
あいつ飽きやがったな!と思ってたらさらわれてた
その後まほうおばばのとこいったら友達が出来たと喜んでたのに・・言われて申し訳なくなっちゃった

738:

緑にだけ優しくするといっていたが
俺はもう緑ではいられないんだごめんよアイリン
その辺の緑色の雑魚敵によろしくな

739:

>>738
グリ「ええでw」

740:

水が最後で赤服取り忘れたからほぼ緑服縛りだったな

741:

>>734
>>714
まぁ、もうあり得ないだろうけど、仮に神トラ1がリメイクされて賢者一人一人のグラを
使いまわしでなく作り込むとすれば、ゴロンやゾーラの娘を混ぜるんじゃないか?

742:

既出の話題ならごめん。
//iro-color.com/episode/world-color.html" target="_blank">http://iro-color.com/episode/world-color.html
赤:ロッソ(イタリア語)
橙:オーレン(オレンジ)
黄:アスファル(アラビア語)
緑:グリ(グリーン)
青:?
藍:アイリン(藍)
紫:?
……インパとセレスの語源がわからない。
不思議空間の並び順とかはとくにこの順でもないみたいだけど。

743:

>>742
セレスはCelestial:天→光じゃないのか

インパは他の作品にもいるから知らん

744:

お茶濁すけど、俺これやった感想は非常に酷い!時のオカリナはパクって大部分は引用してるし風のタクトの風の神殿要素を風のロッドとしてろくでもない発想にいたるしで大変。おれはゼルダは全作やってるような変人だけどこれだけは言えるクソ!
ゾーラのブスはスベスベの石とか言って某なんちゃらピースのアル◯ダさんを真似してるし、あのね今回メインとなった絵の世界という発想だけで一つの作品が出来たと思ってるのが勘違い。完全な欠陥商品です。創造性豊かな人にプロデュースしてもらいたかった。
まじこんなに真剣になって恥ずかしいし、これで気を悪くした人には申し訳ないけど少しでも共感してくれる人がいてくれたら嬉しいし自分の言いたい事言ったから。

745:

ネタか分からんがわろた

746:

兵士の「おっ」の声がなつかしすぐる

747:

時代を順に追ったシリーズならまだしも
前後しているゼルダで、設定なんてあってないような後付ばかりだろ
神トラ1出すときは、時オカの構想なんてなかっただろうから
賢者にゾーラとかがいるなんて、考えてもいなかっただろうよ
だからその辺の矛盾は、各自が脳内で補完しておけばいいんだよ

748:

たぶんこれで気を悪くする人はいない
むしろ愉快

749:

>>743
インパはインパート、導くだっけ?

750:

ストーリーが短くてすぐ終わるって聞いたんだけどクリアまでどれくらいかかった?

751:

山の火吹くケンタロスではじめておつった
一撃3ハートはひどいっす

752:

>>742
何でゾーラを青か藍にしなかったんだろ?
水の賢者のルトとの繋がりを考慮しなくても水棲動物ってことで青系のイメージのはずなのに

>>747
使いまわしドットキャラだってみんなが双子並に容姿がそっくりってことはないはず
だからそう言う補完の仕方もアリだってこと

753:

ミドリがあんたのことじゃなかったとしてもいい発言とか嫁すぎる
しかし助けちゃうとマラソンの裏ルートの時に会話で若干遅くなるから
記録目指そうとすると逢うのを後にしないとだめという哀しさ

754:

ファミ通の攻略記事みて風車のダンジョンの近くに水泳おにいさんが
いること知ってクリア後に初めて会ってきた
トレジャーハントもルピーだけだからやってないしけっこう見逃してる
トレジャーハントの景品ハートのかけらなら燃えたのに

755:

>>20
多分平均したら20時間ぐらいじゃない
慣れてる人が脇目振らずにやれば10時間台で終わるだろうしマイマイやミニゲーム、すれちがいで散策してれば30時間近くいってもおかしくはない

756:

>>750
ハートのかけら集めはしてない程度で15時間
とっとと買ってとっととクリアしてとっとと売ろう
すると少額でゲームも楽しめて二本で一本キャンペに応募できるとかいうウルトラコスパよ

757:

>>753
記録目指すなら裏ルート使わずに走る方が速くね

758:

逃走していた杉本某が潜んでいたのではないかとされる洞穴。
穴の上に二箇所くぼみのようなものがあって
まるでマイマイの洞窟の入り口みたい。

759:

ゼルダブランド最高ー

760:

総合ポイント65難易度0.57レビュー数7

まだまだレビューは少ないがやはり評価は低いな
神々のトライフォース2ということで殆どの人が過剰な期待をするもんな

761:

すれちがいの対戦ステージが氷ステージの時に、ナイスボムを置いて逃げ回る戦法が楽しくて癖になるわぁ。ファイヤロッドより爽快感がある。

762:

単純に楽しめた。
もっといろんな人にこの楽しさ知って欲しい。
大人向けに宣伝した方が売れるんじゃね?


だが野球場、てめーはダメだ。

763:

野球場クッソ楽しかったろ

764:

100エーカーの森で練習しよう(提案)

765:

野球、なんか左に飛ばせないんだけど・・・

766:

カラスにめがけてボールが魔球のように飛んでいくのにはワラタw

767:

>>765
条件反射で打ち返すと右に行きやすいけど、意識して振り遅れればちゃんと左にも飛ぶ
オクタちゃんはピッチングマシーンより正確に球投げて(吐いて?)くる

768:

>>767
なるへそサンクス

769:

だるめしで狙い撃ちを鍛えた俺に隙はなかった

770:

マスターソード抜く前に全武器買い取って、そこそこ強化
しといてもええのん?寄り道とかしてたら8000ルピーて…

いつのまにかアイリンが居なくなってて泣いた

771:

>>769
だるめしみたいな課金要素が無くて本当に良かった

772:

>>771

あれミニゲーム集を分割販売してるだけだって
スレ違いだけど

773:

構わんでよろし

774:

初代神トラはフックショットで色々行けるようになり感激したんだが
これは最初からあるもんな。

775:

>>770
ビンをさっさと増やしたいなら3000位残しとくといいけど、ぶっちゃけルピーの使い道はそこで頭打ちだ・・・

776:

小さな鍵の宝箱とその扉が1つ開放されてないまま水の神殿クリアしたんだけど
これダンジョンとしてどうなの?

777:

時オカ「鍵は余らせるもの」

778:

パワフルグローブみたいな制限アイテムを増やしたら増やしたで自由に移動させろよ!言い出す気がするw

779:

ハート3緑服盾無しで強化カンテラ&虫取り網装備データを配信してドヤろうかと思ったが、道場の景品にかけらあるのか。
まぁいいか。時オカでもお面と矢立強化にかけら経由したけど気にしてなかったし。これやってみよ。

780:

まだハート8こくらいで懸賞金800ルピーの人と戦ったらぼこぼこにされた
ファイヤロッドの教化版?のようなもん使ってたが軽くネタバレされた気分

781:

>>772
スレ違いだけどそのとおり。なんかこのゲームのおかげでバッティング楽勝だった人が多いみたいだね。

782:

>>780
シャドウと戦う前に自分の記録を見るとか絶対やっちゃ駄目だぞ絶対だぞ

783:

>>775
そうか、その最後のビンもこれからだから残しておきます
稼ぎ易いお陰でミニゲームもガンガンいけますなぁ
ありがとん

784:

別にゲーオタとかじゃない友達に神トラ紹介するつもりで野球やらしたら5回目ぐらいで100超えてワロタ

785:

タイミングゲーということとカラスが20ということに気づけばいけそう

786:

>>779
3つまでなら大丈夫と
こっこやったり道で拾ったときにロードしなかったら
小悪魔ちゃんとこにいったときにすでに3つあって悶絶したけいけんなら…
ま、ビンありのなんちゃってハート3だったけどw

787:

すれちがい通信の設定画面で、ドット抜けがあるんだが俺だけ?
上画面、左側の道具アイコンの左上あたりなんだけど。

ちなみに、ドット抜けがあるのは2Dで、3Dにすると消える。この画面だけで他は正常。

788:

>>787
マジだ
うちのもだわ

789:

>>787
うちのも同じ状態、あなたの書き込みを見てはじめて気がついた
よく気がついたね

790:

>>788-789
同じ人がいたー
少なくとも液晶のドット抜けではないってことかな?

791:

>>787
自分のもなってた!こんなことあるんだなあ

792:

オクタ球場のバットって性能差ある?
サンドロッドでやると鳥に当てやすいのは気のせいか?慣れてきただけかな

793:

(´・ω・`)トラ2がゼルダデビューだったんだけどラスボスとのピンポン攻撃って恒例なの?
はじめあの場面で針でしまったんだがw

794:

クリアした〜
ED良かったよ。ベタだけど感動した。やっぱハッピーエンドはいいな

クリア後にロウラル城の取残した宝箱取りに行ったら赤い服手に入ってワロタ。意味ねぇw

795:

>>776
むしろ工夫したら鍵が残るようなダンジョンがもっとあっても良かった

796:

すっげぇ懐かしいけどふしぎのぼうしが好きだったわ
2Dゼルダが好き

797:

>>793
8割くらいあるかな

798:

>>796
批判も結構あるけど雰囲気はいいよね

799:

>>798
ふしぎなぼうしが評判悪いって初めて聞いたぞ

800:

最後のトライフォースにお願いするところで、
リンクが裏切って「オレを不老不死にしろ!」とか願った場合どうなってたの?
ゼルダの願いとは別にそれはそれで叶えてもらえるの?
それとも二人揃って同じお願いしないとアウトだったの?

801:

主になんとかの欠片でしょ
それ以外は最高
まあ神トラ2と比べるとテンポ悪いけど

802:

>>793
変な物(虫取り網とか空き瓶)で打ち返せる所まで恒例

803:

>>799
ゼルダ慣れしてる人からの難易度やボリュームについての評価ね
裏を返せば神トラ2と同じように初心者におすすめしやすいとも考えられるけど
俺はモブのテキストとか回収するの好きだから欠片合わせもハマった

804:

ぼうしの欠片合わせやフィギュア集め面白かったなー
フィールド移動がちょっとめんどくさかったけど

805:

今作流用して2Dゼルダリメイクしないかなー

806:

ドット抜けって、黒い点の事?

それなら、確認したら自分もなってた
まあ普通は気付かないレベルでプレイに影響は無さそうだけど、気付いた人も凄いね
よくこんな細かい所に

807:

>>800
ゼルダ「リンクは喋らないから大丈夫なのさ(震え声」

808:

>>800
回数制限とか チャージ時間が必要とか聞いたこともないし
それぞれかなえてくれるんやないかな

ただ
勇気知恵力を兼ね備えた人物が触れないと
願いをかなえるよりも前に3つに分裂するんだが

不老不死なんかを願う人が知的だと認められるのかな?
…勇気も怪しい

809:

質問だけど悪魔の沼の横に仮面被ったおじさんいるじゃん?
あいつってなんかアイテムくれる?
鳥の敵と戯れるの疲れたお

810:

>>808
分裂した後に3つのトライフォース(を宿した者)を集めることが出来たらどれか欠けてても願いは叶うはず
風タクでハイラル王が横取りしてたからトライフォースに認められたとかいう話ではないみたいだけど

811:

>>806
仕事柄、よく接するんだが
精神患ってる人によく凄い細かいことに気がつく人が多い

812:

>>811
分かってると思うけどそれたぶん逆だよね

813:

それにしてもこのソフト、内蔵音源で音楽がんばるな。
フルオーケストラみたいに聞こえるよ。

814:

ドット抜けというか、黒点は目立つだろ
家の隣の風見鶏でセーブした時、周りの草とか

815:

これフルオーケストラじゃないの??
ドラクエ7と比べても遜色無い仕上がりじゃないか…。

817:

前作だとスタッフロール間でかなりの数の願いを叶えてたな

818:

大地のなんとか買ったんだけど600円でカミトラ2より面白いじゃねえか(`・ω・´)

819:

猫目シリーズは移動のダルさ以外は良作だからな

820:

スカイウォードの願い事が一番酷いな
その実行方法も

821:

クリスマス商戦後に発売された事もあって
新年のお年玉需要に期待したけど、今んとこすれ違い上限に達した事は無いな
未だにとび森すれ違いの方が圧倒的に多い
レス見るとパケ版が売り切れてるって報告も見かけるし、
売れてる割に実感が無いけど、しばらくはこんなもんなのかな

822:

一周目は焦っててユガ戦の曲よくきけなかったけど
ちゃんと聴いてみようと二周目でユガ戦に突入後
アイテム欄開いたがこれ止め時がわかんない…
くせになってしまったようだ
サントラあればどこでも聴けるのにな

823:

>>821
こっちだと体感、広場30人中
ゼルダ一人くらい
なぜか、ミクよりも少ない

824:

>>703
俺は赤い服をとらずにクリアしてしまった
何か宝箱向こうにあるし、きっとボスを倒した後に渡れるようになってそこに最後のアイテムが入っているに違いない!
とか思ってたら服でした
何かすっきりしないまま終わった

825:

その者青き衣をまといてロウラルの野に降り立つべし
失われし大地との絆を結び、遂に人々を青き清浄の地に導かん

826:

発売日に買ったのに前のゼルダとかやってたからやっとクリアした
BGMすごいよくてミルクバーに入り浸ってしまった
ボス戦でゼルダの子守唄流れたときは興奮したわ

827:

闇の神殿の地図に乗らない部屋に気付いてテンション上がるもしょうもない報酬にガッカリ。
ロウラル城の無駄に行くのが大変な小部屋に辿りつくも妖精部屋。

最初のダンジョンで隙間通って帰還した後に逆側にも隙間がある事に気付いた時のワクワク感は何だったんだろう。

828:

>>823
すれ違い設定してない人も多いんですかね
自分も20〜30人に1人ぐらいですね

829:

まだ行ってない部屋に行ったり、
宝箱を開けること自体がすばらしいんであって、
たとえ中身が5ルピーでもとくに感興はない。

830:

>>815
さすがに生オケなら社長がきくとかでアピールしまくると思うんだが
音質はいいが打ち込み音源だろうな
にしても3DS内蔵スピーカーがしょぼ過ぎてヘッドホンでやらんと勿体無い

831:

トレジャーはまさにそれだな
ちょっと簡単すぎるけど

832:

道場300ルピーのクリアして流れでラストダンジョンいってクリアしたらセーブから始められてえ?ってなった

833:

え!赤い服なんてあったのか!

834:

なんとなくスルーしちゃうよね赤服
ほとんど見えないし

835:

>>831
トレジャーはダッシュだけやたら難しかったな
普段から使っていれば慣れで問題なく熟せる難易度なんだろうけど
ダッシュなんて木にぶつかってマイマイ落とすくらいしか使わなかった…
結局ダッシュのトレジャーはスイッチに爆弾使って大半歩いてクリアしたわ

836:

宝箱の存在に気付いていても後からとれるだろうと一旦放置したら
ダンジョンが思ったより短くてラスボス戦に入ってしまう罠
一週目で唯一取り逃した宝箱だったよ、赤い服

837:

>>822
自分も今2週目やってて、同じくユガの曲聞き入ってたところだよ。
ああいう曲好きだわ。
マイマイの曲もたまらん。

838:

ユガの曲ってラスボス戦って事?

839:

トレジャーはコッコだけぶん投げそうになるほど難しかった

840:

>>819
大地の汽笛じゃなくて大地の章かもしれんぞ
どっちでもいいけど

841:

>>830
3DSのスピーカーがしょぼい?

842:

LLスピーカーは素人耳でも確実にしょぼい

843:

赤い服は、下の台座が持ち上がるみたいな地形変化が、時オカのガノンドロフ後みたいなイベントであると思ってたら燭台切ったら渡れてもにょった

844:

これLLでやるの損だわ。画質ゲーじゃないし。
むしろこぢんまりした普通の3dsでやるほうがしっくりくる

845:

LLだと劣るらしいからそれでないか<スピーカー

846:

おおIDかぶり
ゲーム板でははじめてだw

847:

>>837
マイマイはアイテム強化と大回転斬りまで終わると
コーラス版が聞けなくなるのがもったいないよね

848:

ロウラル城の吊られてる足場ってすごく思わせぶりだったよね
上の石像落とせたり・・・意味なかったけど
宝箱の中身なんだっけ

849:

鍵だったきがする

850:

そもそもLLがゲーム向きじゃない気がするわ
同梱版でLLデビューしたけど重くてでかいから腕疲れるし、スタートボタンが遠い

そういや、3DSでスタートとセレクトの役割が違うソフトって珍しいよな

>>840
大地の章は実機だと600円じゃ買えなくね
VCって幾らだったっけ

851:

>>850
腕疲れるってどんだけもやしなんだよ

852:

DSのをWiiUでもいいから
少し解像度上げてDLゲーにしてほしい

853:

WiiUのパッドですらそんなに重さ感じない

854:

LLじゃないけどモンハンとか1時間こえたあたりで俺も腕がつかれてくるな
すわり仕事しかしてないから衰えたか…

>>852
ついでにちょっと手を入れて移動楽にしてくれたらいうことなしw

855:

軽くするために、画面とバッテリー別にすればいいなっ!

856:

スーパー2個は虫取り網だけありゃカンテラは分かるんだから、
カンテラの代わりに未強化ファイアロッドでも持ってみたらさらにドヤ顔になれるんじゃないかね

857:

コッコジャンプのトレジャーは、せっかくだから3DSのジャイロセンサー使えばよかったのにな。

858:

>>851
世の中には、いろんなもやしがいるんだ・・・
俺は普通の3DSでも30分もしたら怠くなる・・・

859:

すれ違いの実績埋めたいけどシェイドさんなんて1回も出たことないお・・・
セルフすれ違いしようにも、ソフトも2本買うのはなぁ

860:

>>856
むしろXポーチ解放してドヤろうなんて甘いさ

861:

>>859
>>5
セルフスレ違いは3DSが2台あればソフト1本でいけるよ?

862:

>>859
ソフトは1本でいい
セーブデータ3つ作ってそれぞれすれ違い設定するところまでいけば一度に3つ出てくるし

863:

床や机でやるならともかく、空中で5時間程度で腕疲れるのは普通じゃないのか……

864:

シェイドさんの出現条件はまだわかってないのか…

865:

>>864
セルフすれ違いもできるし、
なんだかんだすれ違えるようになってきたから
検証する人がいないんだよね

866:

クリアまでに3回であったけど
そういやでてきたタイミングなぞだな…
強さもばらばらというか最初にでてきたやつが一番強かったためにまけた<シェイドさん

867:

一回だけ出たな

868:

丸一日すれ違わなかったら出ると思ってた>シェイド

869:

シェイドはゲーム中スリープかプレイ中に日付跨ぐと出るんじゃないのか?

870:

>>860
あーポーチは失念していた
ただ、そういえばポーチって未入手なのかアイテム未装備なのか見分けつかないな

871:

>>861 >>862
1本で大丈夫なのか、今度友人にちょっと借りてみるわ
ありがとー

872:

>>850
スタートとセレクトが同じ機能にされてるソフトが多いのって何か理由があるんだろうか
WiiUはそんな事ないのに
ボタン配置が真ん中になってる関係?

873:

セレクトボタン自体いらない子になりつつあるよね
WiiUも同じじゃないと言っても大体画面切り替えだし

874:

最後にセレクトボタンでセレクトしたのはいつのことだったか

875:

>>838
2戦目のコーラス入りのやつ聴いてる
歌詞設定してあるのかなこれ
造語でもいいけど

>>837
マイマイの曲は癒し系だね
ナイス後にじっくり聴く
あの部屋もこっそり好きだわ

闇の神殿前の曲やラスダンの曲やら良い曲多くて嬉しい

876:

>>871
本体?でセーブ123作ってすれちがいじいさんの所で設定
(セレスが絵にされた後、城に行く前に設定可能)
本体?でセーブ123を読み込んでそれぞれ再度すれちがいじいさんの所で設定
すれちがう
(本体?・?それぞれ3件ずつすれちがい表示が出る)
対戦する用のセーブで最初に読み込む

本体で設定する前にすれちがうと8時間待たなきゃいけないから注意

877:

>>850
VC大地の章がまさに600円だぞ


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