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【MH4】お守りスナイプスレ 4リセット目

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ロードオブワルキューレ オンラインゲーム

1:

ここは3DS専用ゲーム モンスターハンター4のお守りスナイパーが集うスレです。
黙々とスナイプしてその成果を報告したり語ったりしましょう。

第2スキル固定法やスナイプ方法の基本など、テンプレに書いてある事をこのスレで繰り返し質問する行為はやめましょう。
そんな書き込みに構うのも荒れるきかっけになるのでNGです。
スナイパーならしっかりテンプレを読んで自分で調べましょう。

次スレは>>950が立てましょう。
無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨。


▽第2スキルの固定法まではこちら▽
【MH4】お守り総合スレ 34代目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1386495925/

▽前スレ▽
【MH4】お守りスナイプスレ 3リセット目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1387100182/


2:

<お守りの最高性能について>
各お守りのスキル最大/最小値
■URL省略■
2つのスキルの数値によって充足値が決まり、充足値と判定値によってスロット数が決まる

Q: 充足値って何よ
A: (スキル1の値*10/スキル1の最大値)+(スキル2の値*10/スキル2の最大値)
  例えば匠4回避9なら(4*10/5)+(9*10/9)=18が充足値

<スロット判定>
Q:スロットの判定値について教えてください!
A:「判定値1」が99だとスロットが最大になりやすい

Q:スロットの判定値についてもっと詳しく教えてください!
A:基本的に判定値が大きくなるほどスロットが多く付くようになる

Q:判定値○○なんだけどこれで妥協してもいい?
A:自分で判断つけられないなら左99粘れ
【スロットテーブル表】
歪   充足値  古        光   充足値   謎
s1,s2,s3      .s1,s2,s3   . s1,s2,s3       .s1, s2, s3  ←スロット数
15,60,90  1   .8, 58, 88   .2,72,100   .1   55,100,100
22,62,91  2   .9, 59, 88   .9,74,100   .2   60,100,100
30,66,92  3   .16, 61, 89  16,76,100  3   65,100,100
38,70,93  4   .17, 62, 89  23,78,100  4   70,100,100
46,74,94  5   .23, 63, 89  30,80,100  5   75,100,100
54,80,95  6   .25, 65, 90  37,82,100  6   80,100,100
62,86,96  7   .31, 66, 90  44,84,100  7   85,100,100
65,87,96  8   .38, 68, 90  51,86,100  8   90,100,100
68,89,97  9   .45, 71, 91  58,88,100  9   95,100,100
70,90,97  10  58, 76, 91  75,90,100  10 . 99,100,100
73,92,98  11  63, 79, 92  83,92,100  11 . 100,100,100
76,93,98  12  66, 80, 92  87,95,100  12 . 100,100,100
81,95,99  13  71, 83, 94  90,97,100  13 . 100,100,100
87,97,99  14  74, 84, 94  92,98,100  14 . 100,100,100
91,97,99  15  78, 87, 96  94,99,100  15 . 100,100,100
93,98,99  16  82, 90, 96  95,99,100  16 . 100,100,100
96,99,100 .17  86, 93, 98  97,100,100 .17 . 100,100,100
98,99,100 .18  88, 94, 98  98,100,100 .18 . 100,100,100
98,99,100 .19  91, 96, 99  99,100,100 .19 . 100,100,100
98,99,100 .20  94, 97, 99  99,100,100 .20 . 100,100,100

スキル1と2それぞれの(スキル値*10/最大値)の合計が充足値(合計した後小数点以下切捨て、スキル値マイナスの場合は0)
充足値から使用する行を求めて、判定値≧表の値の時対応するスロット数がつく
判定値は99までなので、100の部分のおまは存在しない。
---------------------------------------------------------
例)歪オマの匠5回避性能9s2が欲しい

5*10/5 + 9*10/9 = 20
充足値20なので歪みオマのs2をみると判定値99じゃないとダメなことが分かる
---------------------------------------------------------
ただしスロット判定に使われる判定値はseed1、2にそれぞれ判定値1、2の2通りの計4通りある
判定値1は第2スキルが付くとき、判定値2は第2スキルが付かないときに使われる
なので判定値1が99だとスロットが付きやすいが、必ずしも付くとは限らない

Q:なるほど、わからん
A:スロット3欲しければ判定値1が99のシード探してください
 もしくは下記のツールを使い狙ったお守りが出るか確認してください


3:

<第2スキル固定法>

Q:第2スキル固定法って何?
A:マカ錬金で錬成されるお守りの第2スキルを固定して錬金する手法

 すでに依頼した状態で「新たに依頼→そのあと受け取り」ってやると、
 最初の依頼の第2スキルを決定する内部データ(seed2)が新しい依頼に引き継がれる

 そのため最初の依頼で第2スキルの良パターンを引いた場合
 「錬金依頼→受け取り」の手順を継続するとその良パターンを維持し続けることができる


Q:固定化したあとの注意点は?クエいってもいいの?
A:良パターンと分かったらセーブして、あとは錬金依頼時に「錬金依頼→受け取り」の手順を守れば
 クエに行こうがオンに行こうが電源を落とそうが固定化は維持される


Q:逆に解除する方法は?
A:「先に受け取る→マカ錬金のツボの中身を一旦カラにする」とやれば解除される


Q:どういう形で第2スキルが固定化されるの?
A:枠ごと、お守りの種類ごと(歪、古、光、謎)に第2スキルが固定化される

(例)
          1枠目         2枠目       3枠目
前の依頼:[歪 回避性能-1] [古 火属性強化+3][歪 刀匠+1]
           ↓          ↓          ↓
次の依頼:[歪 回避性能+5] [古 火属性強化+7][歪 刀匠-2]

枠ごと、お守りの種類ごと(歪、古、光、謎)に固定されるので、
同じ枠に同じ種類のお守りがこないと同じスキルは出てこない

          1枠目         2枠目       3枠目
前の依頼:[歪 回避性能-1] [古 火属性強化+3][歪 刀匠+1]
           ↓          ↓          ↓
次の依頼:[古 砥石高速+5] [古 火属性強化+7][古 千里眼+10]
           ↓          ↓          ↓
次の依頼:[歪 回避性能+7] [古 火属性強化-2][古 千里眼-4]


Q:どのように活用すればいいの?
A:この原理を応用して色々なことが出来るようになりました

【第2スキル固定】
・第2スキルを固定した状態で錬金を続けることができる
・手順を守れば固定は維持されるので、回している途中で良オマがきてもキープできる
・ツールを使って第2スキルを決定するseed2を錬金結果から簡単に特定できるようになった
 お守りの種類ごと(歪、古、光、謎)にどのような第2スキルがでるか簡単にしらべることできる

【スロット3を出やすくする】
・ツールを使って現在のseed2から、スロット3が出やすいかどうかも判断できるようになった
 ?「好みの第2スキル+スロット3が出やすい」という条件のseed2で固定して神オマを狙う
 ?上記の条件のseedに巡り合うのは大変なので、とりあえずスロット3が出やすいseed2で固定して
  匠5s3や納刀6s3などの神オマを狙う


4:

<第2スキル固定法の手順例>

--------------------------------------------------------------------------------
フローチャート

【手順例1】 最初に適当に依頼してセーブ → 第2スキル確認して問題なければリセットして続行 or ダメなら依頼からやり直し
http://i.imgur.com/WBLjSFj.jpg

メリット:   最初の依頼はなんでもいいので歪みおまや禍々結晶のロスを防げる
デメリット: 第2スキル選定の段階で大量の適当なお守り(謎おま、光おま)が必要
       手順例2に比べて効率は悪い

ゲームの進行状況の関係で、少量の歪みおまや禍々結晶でもロスが痛い人向け



【手順例2】 いきなり天運回して第2スキル確認 → 問題なければセーブして続行 or ダメならリセット
http://i.imgur.com/uNkRZsP.jpg

メリット:   第2スキル選定の段階では素材のロスがまったくない
       手順例1に比べて効率が良い
デメリット: 好みの第2スキルが来た時にそれまで確認用につかったお守りや結晶はロスする

高lvギルドクエストを回して歪みおまや禍々結晶が余裕で確保できる人向け

--------------------------------------------------------------------------------
文章

?:壷をからにする(セーブする)
?:888もしくは999依頼
?:クエ回す(セーブしない)
?:?の"依頼品を受け取る前"に追加"依頼"
  ※ここでは何でも良いが、後述の絞りきれない場合に備え888 or 999推奨
?:?で出来た物を受け取り、各ツールにてseedをチェック・・・
  ・まだ絞り切れてない場合は?へ
  ・嫌ならリセットし?へ
  ・良いseedならセーブし?へ
?:クエを回す
?:?で依頼したのを"受け取る前"に追加"依頼"
?:?を受け取り、seed2を確認
  ・まだ絞り切れてない場合は?へ
  ・嫌ならリセットし?へ
  ・良いseed2ならセーブし?へ
?:おめでとう!あなたはスキル合わせに成功しました!
  次からは、以下の手順のループ作業になります
  1:クエストを回す
  2:壷依頼
  3:壷引き取り
-------------------------------------------------------------------------------


5:

【スナイプ手順例 Access版ツールの場合】

?seed2を固定し、シナト村でセーブをする
  →固定が分からない?【第2スキル固定法】を調べましょう
?判明したseed2から欲しいお守りの"組み合わせ"が出る事を確認
    テンプレのアプリ(ACCESS版) にある"快適なお守りライフを送るver○○"(以下、ツール)を似て確認
    ・ツールを起動
    ・?で固定したseed2を"固定Seed2"に記入 。固定Seed2の値はメモしておくと良い
    ・"枠番号"に欲しい第2スキルが来る枠番号を入力する(検索結果の枠番号をクリックでも良い)
    ・"錬金モード"はスナイプで欲しいお守りが
        古おまの場合→天運の錬金(古おま)
        歪おまの場合→天運の錬金(歪おま)
    ・"スキル1"に自分が欲しいスキル1を選択
    ・"Seed1抽出"ボタンをクリック
    ・現在の固定状態で存在するお守りの組み合わせが表示されるので、気に入った組み合わせを絞り込む
    ・絞り込み後、右に赤文字でスナイポ値・テーブル番号・No(スナイポ値のそのテーブル内での順番)が表示される
    絞り込み結果は後の作業で使うのでクリアせずに表示し続けておくこと
?テーブルの確認
    テーブルはDS日時設定時〜キャラ選択(はいを押す)までの時間により算出
    ・3DSの日付・時刻を分かりやすい日時にする
    ・時間決定と共にストップウォッチを開始
    ・MH4を起動し、分かりやすい時間にキャラ選択
    ・自分の好みの時間(要メモ)で14代目に依頼し、固定中のお守りを引き取る
    ・クエストをする
    ・錬金依頼後に引き取り鑑定
    ・できたお守りの"第1スキル"をツールの"Seed1検索"機能に入力し、検索
    ・検索結果から現在のテーブルを確認。「目的の」テーブルだった場合は、検索結果の"seed1"をダブルクリックし、表示された中から"seed1"の値をコピーする
    それをツール最下段の白枠にCtrl+vで貼りつけ、Enter(白枠が隠れている場合があるので窓を引き延ばすこと)
    ?で調べた目的スナイポ値までの"ズレ"が表示されるので、メモする
    ・テーブルが?で調べた"T"番号と異なる様なら?を日時設定・キャラ選択の時間を変える等して目的テーブルの時間が見つかるまでループ作業
   ・作業中は、目的テーブル・外れテーブルでの団長の位置・高難度クエストの並び・新鮮な食材、の3つも記録することを推奨
    これらはテーブルによって決まっているので、これにより?の作業が楽になる
?乱数調整
   ?で目的テーブルのキャラ選択時間が分かったら、いよいよ乱数調整
    キャラ選択〜依頼を確定するまでの時間によりNoが消費される
   ・始める前に準備として、?で記録した"ズレ"から、依頼時間を計算する
    村ではNoは1秒間に45ほど消費されるため、"ズレ"を45で割った値が、依頼までの秒数となる
    ?での依頼に使った"自分の分かりやすい時間"に依頼までの秒数をプラスorマイナスし、依頼時間を算定する
    Noは1〜5400番目でループするため、目標を通り過ぎていて依頼が間に合わない場合はループを考慮し算定
   ・計算後、?で調べた時間通りにDS時刻設定・キャラ選択を行い、目的テーブルに入る
   ・ゲーム開始後、?で調べた団長・高難度クエ・食材が目的テーブルのものと同じか確認する
    →違う場合は外れテーブルなので、HOMEボタンからMH4を終了し、?を最初からやり直すこと
    ・目的テーブル通りなら、計算した依頼確定時間を狙って14代目に錬金依頼(護石3つを選んだ状態で待機すると楽)
    その後、固定中のお守りを引き取り→クエ出発→錬金依頼後に引き取り、鑑定
   ・目的テーブルでNoがピッタリ合っていればスナイプ成功!
   ・ずれている場合は残念。結果を"Seed1検索"で検索し、seed1ダブルクリックで表示されたNoと、スナイポ値Noとの差から時間を計算し直す
    その後HOMEボタンからゲームを終了し、?を最初から再チャレンジ!


6:

<seed1検索&スナイプ 関連ツール>
※VB版,ACCESS版どちらも基本的な使い方は同じ
●アプリ(VB版)
※同梱のVB6ランタイムのインストールが必要
本体:http://www1.axfc.net/u/3122308
ソース:http://www1.axfc.net/u/3107382?key=mh4
スクショ:http://i.imgur.com/3r441Vj.png

●アプリ(ACCESS版)
※Microsoft Access Runtime(無償)か、Microsoft Office Proが必要
http://www1.axfc.net/u/3115272

●エクセルファイル
判定したseed2から出現する可能性のあるお守りを出力
http://www1.axfc.net/u/3108166?key=mh4
Microsoft Officeじゃないと動かない模様


<第2スキル固定 関連ツール>
●エクセルファイル
seed2特定表
http://www1.axfc.net/u/3099646?key=MH4
スクショ:http://dl.dropboxusercontent.com/u/6166743/MH4/MH4-skill2-easy.jpg

●アプリ(.NET版)
seed2特定 ※Microsoft .NET Framework 2.0ランタイムが必要
http://www1.axfc.net/u/3108111.zip
スクショ(古):http://i.imgur.com/D4pWizU.jpg
※今度こそ更新停止?

●WEB
seed2特定
http://mh4.wiki-db.com/charms/
webで動くシードチェッカーです。macやiPhoneやAndroidでも動くはずです
↑をちょっと使いやすくする検索用インターフェースを書いた。
http://www1.axfc.net/u/3103565?key=mh4
あいぽん使っている人どーぞ

●WEB
seed2特定
http://ore.xii.jp/2ch/mh4/
500件以上の結果は期待できないよ。
まだいろいろ直してる。

●MH4おまもりタイマー
http://kui.github.io/mh4-charm-timer/
=======================テンプレここまで=======================


7:

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 23:11:40.35 ID:AiXcqRCm [3/6]
http://www59.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/1.html

大ざっぱですがテーブル突入時間まとめwiki作りました。

メモ感覚で書き込んで頂けると幸いです…、一つ一つの書き込みでwikiが充実して行きますので…

テストで私が確認しているT3,7,11の突入時間を書き込みました。よろしくお願いします。


8:

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 20:56:51.52 ID:B3NZ/2YZ [8/8]
>>2弄ってたらなんかだいぶ変わってしまった
スナイプスレなんだし分かりやすさより正確さを重視したつもりだがどうだろう
判定値に関するテンプレが足りないような気はする
あと>>498入れさせてもらいました


<お守りの最高性能について>
各お守りのスキル最大/最小値
URL省略
2つのスキルの数値によって充足値が決まり、充足値と判定値によってスロット数が決まる

判定値についてはツールを参照する
スキルの値については判定値等は関係しない、お守りの種類(歪,古,光,謎)ごとに決まった範囲をとる

Q:判定値って何
A:一部とはいえ厳選可能な、お守りのスロット数に関わる値
Q:充足値って何
A:お守りのスキル値から算出し、表の上で判定値と共に用いることでスロット数を割り出せる値

<スロット判定>
充足値並びに判定値、そしてスロットテーブル表を用いる
http://i.imgur.com/UXM91zY.png
欲しいお守りの種類,スキル1,2それぞれの種類と値を定め、充足値を求める

充足値=(第一スキル値*10/第一スキル最大値)+(第二スキル値*10/第二スキル最大値)
(合計した後小数点以下切捨て、スキル値がマイナスの場合はスキル値0で計算する)

充足値から使用する行を求めて、目的のお守りの列の中で、判定値≧表の値の時対応する数のスロットがつく
判定値は99までで、表にない部分は必要判定値100=存在しない

<使用される判定値について>
ただしseed1,2にそれぞれ判定値1,2があり、2*2で計4通りある
どの判定値が使われるかはseed1とseed2の組み合わせで決まり、ランダム要素はなく変えたりすることも出来ない
判定値1が使われると第2スキルが付き、判定値2が使われると第2スキルが付かない

スナイプの前段階である第二スキル固定においてはseed2(固定できる=厳選できる)の判定値1(=第2スキルが付く場合)が重視されるが
seed2判定値1が99であっても、必ずスロットが付くわけではないし(スロットが付くお守りの数自体は格段に多い)
seed2判定値1に関わりなく、seed1判定値1が使われてスロットが付く場合もある
こうした組み合わせを狙い打てる可能性があるので、スナイプにおいては第2スキルの種類が望ましい場合、判定値に関わらずseed1検索をする価値がある

判定値2(=第2スキルなし)はスナイプにおいてあまり重要ではなく話題にならない
強いて言うと乗り10s1を狙うとき判定値2が99必要になる


9:

>>6
374 名前:代理[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 00:52:29.88 ID:W+GTO87s [1/8]
作成者が規制で書き込めないので代理カキコ

sourceforgeでAmuletToolsMH4なるものを開発しているものです。
アプリを0.1.3 -> 0.2.1 に更新し、Seed1特定機能や細かい修正を行いました。
よろしければお使いください。
ttp://sourceforge.jp/projects/amulettoolsmh4/releases/

Win/Linuxで動作
がんばればMacでも動くはず


10:

>>8
それぶっちゃけ私が書いたんですけど、反応がなかったので勝手に差し替えるわけにもいかず見送りました
あと、要らなそうなところを更に省いて順番を変えたのがこちらになります

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 00:45:23.43 ID:XrjHKc2/ [1/2]
性懲りもなく>>2をいじってみた
内容を「判定値」「充足値」「スロット数」に絞るとこれくらいじゃないかと思う
あと使用される判定値についてなるべく上にしてみた

<お守りの最高性能について>
各お守りのスキル最大/最小値
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An8oarv7j2qkdHpDeXBadlFlZ2Zrckt4SndsSGxRakE&usp=sharing
2つのスキルの数値によって充足値が決まり、充足値と判定値によってスロット数が決まる

判定値についてはツールを参照

Q:判定値って何
A:お守りのスロット数に関わる値

<使用される判定値について>
ただしseed1,2にそれぞれ判定値1,2があり、2*2で計4つある
どの判定値が使われるかはseed1とseed2の組み合わせで決まり、ランダム要素はなく変えたりすることも出来ない
判定値1が使われると第2スキルが付き、判定値2が使われると第2スキルが付かない

seed2判定値1が99であっても、必ずスロットが付くわけではないし(スロットが付くお守りの数自体は格段に多い)
seed2判定値1に関わりなく、seed1判定値1が使われてスロットが付く場合もある

Q:充足値って何
A:お守りのスキル値から算出し、表の上で判定値と共に用いることでスロット数を割り出せる値

<スロット数の割り出し>
充足値並びに判定値、そしてスロットテーブル表を用いる
http://i.imgur.com/UXM91zY.png
欲しいお守りの種類,スキル1,2それぞれの種類と値を定め、充足値を求める

充足値=(第一スキル値*10/第一スキル最大値)+(第二スキル値*10/第二スキル最大値)
(合計した後小数点以下切捨て、スキル値がマイナスの場合はスキル値0で計算する)

充足値から使用する行を求めて、目的のお守りの列の中で、判定値≧表の値の時対応する数のスロットがつく
判定値は99までで、表にない部分は必要判定値100=存在しない


17:

そういえばテーブルまとめwikiのクエスト確認って☆6高難度でやってるけどそっちが主流?
ずっと緊急クエストしか見てなかったんだけど情報集めるなら合わせたほうがいいかな


18:

高難度は緊急☆6両方合わせてもたまに被ってて判別付かないときがあるような
一番確実なのは食事じゃないかなぁ
俺は出来る限り全部記録してたけど(最近はやってない)


19:

誤差0.02以下でもズレが45以上出たりするんだけどこれどこ改善すりゃいいんだ


20:

子どもの位置メモったりとか
大きくズレたときは無視するか


24:

団長とクエストは安定するけど子供の位置安定せんな

ズレ6とか7とかにはなってきた


25:

2回やってゆうた位置共に雑貨屋前で誤差0.05なのに90もズレただと…
やっぱ待機2分もあると厳しいのかなー
T9で最速800〜900辺りの設定持ってる人居ないかな?


26:

テーブルってロード画面と団長位置だけで判断出来るよな?
同じ組み合わせでテーブル違いってあるんかな


29:

VB6.0 seed1_1.12 差分

・seed1の変更
連携タイマー機能の追加

差分:http://www1.axfc.net/u/3124064
SS:http://i.imgur.com/cxK1WZl.png

昨日、連携タイマー機能をご要望のあなたへお届け!
「同時」って書いてあるボタンを押すと「連携」に変わります
キャラ決定からの計時が正解なら連携モードが標準の方がいいのかね


30:

第二スキル固定法のテンプレ整理したいね。
手順2をベースに簡素化できる気がする。
ぶっちゃけ、あのフローチャートは分かりづらい。

自分は手順2に近いやり方で、いきなり天運依頼
するんだけど888、999でなくてもよくない?
古おまでも判定できるよね。

経験上、どんなに多くても三回くらいまわせばseed2を判定できるから
最大でも古おま12個のロスですむことになる。
古おまは銀匙まわせば、いらないのいくらでも手に入るので、お手軽かと。

どうでしょう?自分のやり方変なんかな。


53:

パケ版T5、目標34213をスナイプ中の者です。
既出だったら申し訳ないですが情報を。(あくまで体感です)
1.錬金依頼までの待機時間は2分超え。T5自体は安定。
2.乱数消費が一桁に安定しない。(大体±20〜40、たまに一桁)
という状態だったので、
・スラパなし、無線オン、パケ版
・猫なし(ロード画面では装備あり)、ハンター装備あり(発光ヘビィ)
この環境を
・スラパなし、無線オフ、パケ版
・猫なし(ロード画面は裸)、ハンター装備なし(裸で護石なし、生産の大剣)
に切り替えたら乱数消費の±が一桁台で安定しました。

無線がいけなかったのか、装備がいけなかったのか、発光がいけなかったのか……。
いつもは無線オン、スラパなし、猫なし装備あり(生産武器の生産防具)でやってたのですが、今回だけ妙にズレたので、恐らく無線のオンオフか発光武器で無駄に乱数消費したと推測してます。

参考にもならないかもしれませんが、一応報告しときます。


54:

乱数消費する装備があるから基本裸でやった方が良いってずっと言われてるよ


65:

>>62
>>63

とりあえずロード画面が海でガキが目の前にいて団長が14代目の所にいたらT10確定なんだけど毎回確認するのはガキでガキがいなかったらロード画面が海だろうと団長が14代目の所にいようとリセットしてたんだけど今試しにガキがいない状態で回してみたら普通にT10だったわw
かなり時間無駄にした…
でもまぁこれで神おまは目前だぜ


68:

>>65
固定されるのはロード画面、団長の位置、新鮮、緊急だからな
ゆうたの位置で乱数消費がずれたりするからメモっておくとより神に近づける
階段下と畑前とボード前のゆうたは鬼門


82:

おっさんツールの連携に切り替えたら3分超のスナイプ成功
成功時は依頼時のズレが0.001秒だったので何かの参考になれば


98:

おっさんタイマーについて質問
?スナイプに使えるだけの精度はある?
?ズレ調整機能は使ってる?
?加算とカウントダウンのどちらを使ってる?
?タイマーに何か要望ある?
参考にしたく、スレ汚しスマヌ


99:

>>98
?精度は十分
?ズレ調整使ってます
?カウントダウン
?子供位置のプルダウン&配置ごとのズレ補正値(ユーザー事前入力)ボタンがあるといいのかなあ


108:

>>102

大変申し訳ありません。起動時間59.10→58.50に修正です。T7の起動時間をそのままコピーしていました。

私がたった今3回連続でT3に突入したので間違いありません。団長位置、高難度クエ等の情報は正しい情報になります


112:

>>110

ソフトの起動時間も確実に関係ありますね

同じキャラ選択時間でも35:00起動と30:00起動だと必ずテーブル違います


115:

>>112
いや、起動時間は関係ない
いつも起動適当だけど割りと安定してる
一応試しに3分前設定で起動してみたが、目標の-1秒と一致した
-1秒は多分操作ミス


125:

>>123

あ、起動時間じゃなくて錬金依頼時間でしたゴメンナサイ



まとめwikiにT1、T12突入時間追加しました。
現在パケ版 1.3.7.9.10.12
DL版 無し

となっております。皆様ご参加くださるようお願い致します。


130:

右手でタッチパネルを押す、左でスペースキーを押す
→同時に離す


131:

スペースキー押すときの深さが気に入らなかった俺は

右手親指でタッチパネル
左手でPSコントローラのL2ボタン

にしてから超安定するようになった
目押しも割と得意なので8割はテーブル入れる


133:

>>132が意味不明すぎて必死に解釈した結果
スロットテーブル表(歪)の充足値1~15だと判断した
それになぜかスキル値が0~14で割り振られてる
つまり結論をいうと何か勘違いしたトンデモ表


147:

途中でミニゲームやったら団長位置とかのテーブル判断材料は変わりますか?


148:

>>147
勘違いしてるだろうけど、団長位置がテーブルに依存するんじゃなくて
初期シードに団長位置やテーブルやその他色々が依存するんだからな(ロード直後の場合)


154:

スナイプで2個目ゲット。

DL版T5の時間を書き残してみる。
wikiに書き込もうか迷ったけど、とりあえずここに書いておく。

【日時】2013/12/25 0:02
【ソフト起動時間】最速
【キャラ選択時間】61.678(履歴からT5に入れた範囲 61.388〜61.748)
【ロード画面】
【団長位置】窯前
【無線オンorオフ】オフ
【スライドパッド有りor無し】無し
【★6高難度クエスト】最後がティガ亜種
【食事】
【使用したタイマー】おっさんタイマー
【装備の有無】無し
【最速依頼時のテーブル内連番】
【備考】

おっさんタイマーへのフィードバック
>>98

?スナイプに使えるだけの精度はある?
 →ある
?ズレ調整機能は使ってる?
→使ってる
?加算とカウントダウンのどちらを使ってる?
 →カウントダウン(最初は適当に入力してから調整機能を使う)
?タイマーに何か要望ある?
 →ズレの表記をテーブルの±だけでなく、秒数表記(±0.nnn)があると嬉しいなー(スペースがないけど)
  あとタイマーじゃないけど、履歴のテキスト出力
  1回スナイプが終わったら、履歴を消す前にテキスト出力して残しておきたい

ちなみにタイマー連携機能は最高だ!
テーブル突入時間(キャラ選択時間)はある程度の幅があるので
キャラ選択でずれた分を後に引っ張らないので、錬金依頼時間の精度が上がる。


195:

VB6.0 omaoma_2.06 / seed1_1.13

・omaomaの変更
seed1を起動する際にshellコマンドからAPIでの起動に変更
インスタンスが残ることがある現象への処置(暫定)

・seed1の変更
拡大タイマーにアナログ時計っぽいものを表示
拡大タイマーを開くときに前回の位置で表示されるように変更

フル:http://www2.axfc.net/u/3125495
差分:http://www1.axfc.net/u/3125629

タイマーへのご意見ありがとうございました
いただいたご意見の中で実装できてないものもあります
工数/効果を自分なりに見積もって取捨選択させていただきました
ご容赦下さい

余談ですが、アナログが動くのを見るとなんか嬉しかったりw
若い頃、PGの勉強を兼ねてアナログ時計を作ったのを思い出しました


207:

>>206
なんで投稿されたのか

おっさんタイマーのズレ補正機能による時間をメモしたやつだが
俺がやってるやつだと33.800〜33.900が良さそうだけど0.1以下を合わせるのは無理臭いように見える
子供1,2は走り回らないので3,4は走るやつ走る

子供1    2     3     4
33.899  33.689  33.824  33.746
33.897  34.022  33.887  33.640
33.666  33.878  33.659  33.706
33.834        34.190  33.984
33.724        33.988  33.902
33.872              34.013
33.733
33.891
33.829
33.867
33.908


252:

DL版のテーブル情報です。T7です。10回超突入実績あり(スナイプも完了)です。

【日時】2013/12/25 5:00
【ソフト起動時間】最速
【キャラ選択時間】62.157 (履歴からT7に入れた範囲 61.994〜62.187)
【ロード画面】船
【団長位置】階段前
【無線オンorオフ】オフ
【スライドパッド有りor無し】無し
【★6高難度クエスト】暗黒の狩猟、狂威の黒轟竜
【食事】
【使用したタイマー】おっさんタイマー
【装備の有無】無し
【最速依頼時のテーブル内連番】
【備考】後にずれると(62.317)T1、ポポ、カウンター前

余談ですが、DL版で一度でも入れたテーブル
T1,2,3,4,5,7,8,9,10,12

T11に入りたいのに現時点では見つからずですわ。
乱数テーブルって何番までだっけ?


263:

アイコン押せるようになるまで少しかかるのは普通
よくわからんけど何か読み込んでるんだろう
魚屋がクソ遅いのはアイテムポーチから納品しろ


266:

>アイテムポーチ
知らんかった…眼から鱗だわ
めっちゃ早くなったありがとう

3DSの起動はそういうもんなのか 仕方ないな


269:

ロリとゆうたでのズレが一番のネックだよな
T9にいいのがあるseed2出て2013/01/01 59.60のおっさんタイマーでT9ド安定になったけど
ロリとゆうたでのズレがあまりにも酷くて最大で200のズレとかになる


278:

>>276
ちょっとケースが違いますが、自分は起動時のタイミングがずれると、テーブルもよくずれますね。
おっさんタイマーの連携モードでカウントダウンを使わせていただいていますが、起動時間が同じ50.300付近でも、
ホームのMH4のアイコンを押してPCの画面を見たときの時間が29秒頃だと一個前のテーブルに行きます。
でも28秒頃だと、9割安定して狙ったテーブル行けました。

あとは装備有り、ネコ連れてる、など乱数消費に関係ありそうなものを排除すると安定するかもです。

気休め程度ですが、参考になれば幸いです……。


280:

おっさんツールの履歴機能だけど、現状OpenOfficeでMDB直接いじっちゃってるわ。
行単位で消したい履歴とかもあるし、コメントを後で差し込みたかったりするので。

MDB内のIDが歯抜けになっても大丈夫だよね?(今のところ異常なし)
もちろん自己責任でやってることなので、
なにかしらの対応をしてってことではないからね。

いつか気が向いたら分析してみようかなと思って。


281:

【MH4攻略】モンハン4のお守りスナイプまとめ!乱数でスロット・スキルを固定出来るらしい!!
より、ID:4LDnypd6さんの起動時間をお借りしたものです。自分で何度か試してみて、ものすごく安定したのでご報告いたします。

【テーブル】5
【日時】2013/12/1 0:10
【ソフト起動時間】28秒頃
【キャラ選択時間】50.300(誤差+0.100〜0.300あたりまで)
【ロード画面】ポポ(5列)
【団長位置】14代目横(釜横)
【無線オンorオフ】オフ
【スライドパッド有りor無し】無し
【★6高難度クエスト】
【食事】
【使用したタイマー】おっさんタイマー
【装備の有無】無し(ネコも裸)
【最速依頼時のテーブル内連番】恐らく23000辺り
【備考】
・起動時について。
カウントダウン、連携モードでホームのMH4のアイコンを押し、画面が暗くなっていく瞬間の時間が29秒頃だと不安定ですが、28秒頃だと安定しました。
・少し起動時間がずれると、ロード画面が船になります。
・ロード画面が5列、団長が釜横だと確定でT5でした。

最後に。
ID:4LDnypd6さん、貴重な情報ありがとうございます。おかげさまでT5のスナイプ成功しました。この場を借りて御礼申し上げます。
追記
テーブル突入wikiさんの方に書き込もうかと思いましたが、方法が分からなかったのでこちらでご報告致します。


297:

T12
2013/12/11 00:03
キャラ50.0
錬金1.28.0
NO60966
Seq1566

DL版オトモ無線なし
T安定してたかどうかは忘れたが、一応スナイプ実績はあり


299:

DL版 T1 大体安定しました。4/5でT1引けます
目的のオマもスナイプできました〜
(±1が3連した時は… 目押し下手なんすよね結局10h掛かった…)

【日時】2013/12/25 00:02
【ソフト起動時間】最速
【キャラ選択時間】68.350(誤差-0.010〜0.060あたりまで)
【ロード画面】
【団長位置】受付前
【無線オンorオフ】オフ
【スライドパッド有りor無し】ナシ
【★6高難度クエスト】天 暴動 横暴 地獄 狂宴 血 狂威(3P)
【食事】1456 146
【使用したタイマー】おっさんタイマー (連携)
【装備の有無】-
【最速依頼時のテーブル内連番】-
【備考】・時刻設定のあと、ホームに戻ってから、DLしたMH4のアイコンが、
     表示されたあとにカーソルを合わせて起動すると安定する気がしました。


301:

>>299さん情報提供ありがとうございます。

現在判明しているテーブル

パッケージ版T1.3.5.7.9.10.12

DL版T1.5.7

となっております。引き続き皆様の情報提供をお待ちしております。


311:

パケT7 自分で見つけたのは2つ
やり方は自己流なのでツッコミはご遠慮。
?
2013/12/11 00:01
キャラ選択60秒 ロード:飛空艇 団長:手前の階段 クエ地獲血狂
ソフトの起動約21秒(キャラ選択のタイマーが39秒あたり)

?
2013/12/11 00:01
キャラ選択63秒 ロード:飛空艇 団長:手前の階段 クエ暗狂
ソフトの起動約21秒(キャラ選択のタイマーが42秒あたり)

※画面暗転時無駄押ししない、タイマーと時刻設定同時に離す。
使用タイマー omaoma付属のヤツ


番外
先ほど 2013/12/11 00:00
キャラ選択61.5秒 ソフト起動キャラ選択タイマー40.2秒前後
でT4狙ってたらT6に入った。狙いのお守りは古びたの方。
1回だけ出たので詳細不明 T4入れなかったときはT2にもズレた。


312:

何かT探ししてる人結構いるみたいなので色々と中途半端だが調査報告
この場合どうなの?と思ったらなるべく聞かずに自分で試して下さい

自分の環境 DL版/スラパ無

Tは1秒毎に変化
・3秒差で同じ初期シードになる事が時々ある模様
 その場合、団長と食事が一致(?)

高難度について
・同じ条件で出るのは4種類で、4秒でループ(0,4,8,12…秒は同じ高難度が出る)
・5,6,緊急は連動してるので基本的に6だけみれば問題ない、5,緊急はダブる可能性が高い
・ソフトリセットで高難度が変わる
 この時点でキャラ決定時刻だけで初期シードを決定してるわけではない事が分かる

PRESS Aを押した後の操作で高難度のパターンが変わり、Tも変わる
・メニューの決定(A)、キャンセル(B)、十字キーでの選択、の回数
 キャンセル一回(+決定1)とメニューを二回動かした時の結果が同じだった事からA/B/十字で差は無いと思われる
 もし2個目のデータをロードする場合、同じ秒でも違う結果になるはず
・操作する時間は関係ない(ここら辺はEDF2/2Pの乱数調整みたいな感じ、、でわかる人いるのか?)
・スラパは無いので未検証だが恐らくメニュー操作1回分?スラパ無いとメニュー操作+1でロードするのは無理
・同じ操作をすれば高難度は4種類


現状
・PRESS A後の操作で初期シード決定の元となる何かを変化させられるようなので
 これでT6やT11が出やすくなるのではと考えたがまだ出ない
・仮に出てもDL/パケ/スラパ等まだ不明な点もあるので全員が再現できない
・最近忙しいので誰かよろしくorz


313:

wikiってコメントに書いておいたら勝手に追加してくれんの?
コメント欄だとなんか見づらそうだったけど

とりあえずほいさっさT7
【日時】2013/12/1 0:00
【ソフト起動時間】 最速
【キャラ選択時間】 同日0:01:04
【ロード画面】 海
【団長位置】 階段下
【無線オンorオフ】 オフ
【スライドパッド有りor無し】 無し
【★6高難度クエスト】 4つ 地獲血狂
【食事】 未確認
【使用したタイマー】 MH4お守りタイマー
【装備の有無】 裸アイアンソードお守り
【最速依頼時のテーブル内連番】 4308付近
【備考】 試行回数2回ゆえ

あとT6>>311も狙ってみる


314:

適当にT報告、再現性は保障しない
自分の環境 DL版/スラパ無
キャラ決定時刻約2分前に時刻設定→美人時計40秒でSnipeTimer開始
 割と安定するが操作完璧でもずれる時がある
 以前は30秒でタイマー開始してたが本体更新で余裕が無くなった

2004年1月10日 13:37:xxキャラ決定
30秒後錬金依頼
ボタン通常(A4回)

★6高難度
(1)天/暴動/横暴/地獄/狂演/血に/狂威
(2)暗黒/狂威
(3)地底/獲物/血に/狂威
(4)天/地底/獲物/狂演/暗黒

秒 T No. 団長 ★6
00 12 1421 階段 (4)
01 4 3348 階段 (1)
02 7 3580 受付 (2)
03 12 1400 階段 (3)
04 4 3347 階段 (4)
05 9 2040 階段 (1)
06 12 1411 階段 (2)
07 4 3337 階段 (3)
08 9 2101 階段 (4)
19 10 1212 釜前 (1)
10 4 3325 階段 (2)
11 9 2021 階段 (3)
12 10 1215 釜前 (4)
13 4 1877 階段 (1)
14 4 836 受付 (2)
15 10 4696 釜前 (3)
16 3 2625 受付 (4)
17 7 4563 階段 (1)
18 10 4683 釜前 (2)
19 3 2630 受付 (3)
20 7 4564 階段 (4)
21 1 4587 受付 (1)
22 3 2622 受付 (2)
23 7 4559 階段 (3)
24 1 4571 受付 (4)
25 5 1166 釜前 (1)
26 7 4584 階段 (2)
27 1 4583 受付 (3)
28 5 1164 釜前 (4)
29 4 1915 受付 (1)
30 7 3566 受付 (2)

3秒差で同じseedになってるっぽい所が結構あるのが分かると思う
この日時はUNIX時間を考慮してだがその後ボタンによるT変化に気付いたので色々予定が狂った


315:

2013/12/14 14:01:xxキャラ決定
30秒後錬金依頼

ボタン通常(A4回)
秒 T No. 団長  ★6
11 4 1871 階段前 (3)
12 9 2373 階段前 (4)
13 12 1621 階段前 (1)
14 3 2624 受付前 (2)
15 7 4563 階段前 (3)
16 1 4581 受付前 (4)
17 5 1163 釜前  (1)
18 7 4557 階段前 (2)
19 1 4575 受付前 (3)

Press A→キャンセル(ABAAAA)
13 2 2477 釜前  暴動/血に/狂威
14 1 4574 受付前 暴動/狂演/暗黒/血に
15 5 1168 釜前  横暴/遠離/獲物/狂演/暗黒/狂威
16 4 1918 受付前 地獄/獲物/狂演/血に
17 2 1367 受付前 暴動/血に/狂威

menu2移動(A↓↑AAA)↑と同じと判断
15 5 1162 釜前  横暴/遠離/獲物/狂演/暗黒/狂威
16 4 1927 受付前 地獄/獲物/狂演/血に

menu1回動かしてキャンセル(A↓BAAAA)
 ロード時にいいえに動かしてキャンセル(AAA→BAA)
 キャラ選択時に下入力してキャンセル(AA↓BAAA)も同じっぽい事を確認
13 7 5335 階段 天/暴動/地獄/遠離/地底/獲物/暗黒/狂威
14 5 1151 釜前 天/暴動/獲物/暗黒/血に
15 4 1945 受付 天/暴動/地獄/遠離
16 2 1383 受付 横暴/遠離/地底/獲物/暗黒/血に
17 2 4771 受付 天/暴動/地獄/遠離/地底/獲物/暗黒/狂威


324:

>>321
Wi-Fiオフ、スラパなしで2013/12/01 0:00 53.75と2013/12/12 3:00 53.75だな
後者の方が初期No.が2000くらい早かったはず
ロード飛行船、団長受付前、高難度ダレン、テオ、アカム、クシャ
ズレると団長受付前の高難度アカム、ラージャンのT4になる
入り口違いの決定タイミングが同じなのは偶然かたまたまかはわからんけどね


327:

>>324
すごいマジでT2入れたわ
本当ありがとうめっちゃ助かったよ

ただ最速で依頼してもスナイポまで1982はやめないといけないw
さすがに無理だなこれは…


333:

本日が仕事納めとなっております。おっさんです。
今回のうpを持ちまして、2013年の最終版とさせていただきます。

VB6.0 omaoma_2.10 / seed1_1.20

・omaomaの変更
スキルのソートを読み仮名順に変更

・seed1の変更
スキルのソートを読み仮名順に変更
履歴の行削除機能の追加
履歴のテキストデータ出力機能を追加
タイマー種類の初期値を「連携」に変更
拡大タイマーのデザインを調整

フル:http://www1.axfc.net/u/3126887

履歴を残したい人は「hist.mdb」の退避をお忘れなく
大きなバグがない限りはまた来年〜 良いお年を〜


361:

自分が見つけたものだけどこんなのどう?2割位の確率でt10に行くけど

パッケージ版 スラパ無 MH4お守りタイマー使用
3ds決定時間 2013/10/01 12:00:00
キャラ選択時間 2013/10/01 12:00:59

団長:クエスト横 新鮮:2,4,5,6,7,8


373:

T8の情報がなかったので 自分で入れた所パケ版です。

【日時】2013/12/11 00:02
【ソフト起動時間】キャラ選択時間の残り39.0~39.3秒ぐらい(タイマースタートから21秒前後)
【キャラ選択時間】60.5秒
【ロード画面】飛行船
【団長位置】受付前
【無線オンorオフ】オフ
【スライドパッド有りor無し】無し
【★6高難度クエスト】天地獲狂暗
【食事】
【使用したタイマー】omaoma
【装備の有無】裸+初期大剣
【最速依頼時のテーブル内連番】未チェック
【備考】スタートのタイミングはキー&画面同時離し
タイミングややシビア。暗転時無駄押ししない。
ゲーム起動後〜キャラ選択まで画面切り替わり時ワンテンポ置いてからAボタン押すと入りやすい?「ご注意」「カプコン」の画面はボタン押さずにやってます。影響の有無は不明。
体感5割前後


381:

>>378
ついでに雑なメモですが貼っときます

スラパ無し通常の3DS無線OFF
テーブル/キャラ選択秒/※ソフト起動時間/ロード画面/団長位置/クエ

※キャラ選択の残りの時間(タイマースタートから21秒ほど)
ロード画面の「5」は何かキャラが5匹ふわふわ浮いてるやつ。何て言えばいいのか…わからん

2013/12/11-00:00
T10 60秒39秒 船 錬金 天地獲狂暗
T4 61秒40秒 5 手前 狂
T4 62秒41秒 5 手前 狂
T9 63秒42秒 船 手前 暗狂
T10 64秒43秒 5 錬金 地獲血狂
T9 65秒44秒 飛 手前 狂
T9 66秒45秒 飛 手前 狂

2013/12/11-00:01
T7 60秒39秒 飛 手前 地獲血狂
T1 61秒40秒 船 受付 天地獲狂暗
T5 62秒41秒 5 錬金 狂
T7 63秒42秒 船 手前 暗狂
T4 64秒43秒 飛 受付 狂
T5 65秒44秒 飛 錬金 天地獲狂暗
T4 66秒45秒 飛 受付 狂


383:

2013/12/11-00:02
T8 60秒39秒 飛 受付 天地獲狂暗
T2 61秒40秒 船 錬金 狂
T2 62秒41秒 船 錬金 狂
T4 63秒42秒 船 手前 暗狂
T10 64秒43秒 飛 錬金 天地獲狂暗
T10 65秒44秒 飛 錬金 天地獲狂暗
T4 66秒45秒 飛 手前 狂

2013/12/11-00:03
T2 60秒39秒 飛 受付 天地獲狂暗
T2 61秒40秒 船 受付 狂
T2 62秒41秒 船 受付 狂
T2 63秒42秒 船 受付 地獲血狂
T2 64秒43秒 飛 受付 天地獲狂暗
T2 65秒44秒 飛 受付 天地獲狂暗
T4 66秒45秒 飛 手前 狂
T12 67秒46秒 飛 手前 狂暗
T7 68秒47秒 船 受付 地獲血狂

目押しのタイミングもばらつきもありましたので参考までに。
1/10秒までは見てないので合間合間にテーブルあると思います。
あくまでメモ程度ですのでご了承を。


388:

いけないとは分かってるが周知のために>>362に触れてみる

>>362
キャラ選択時間を基準にしている限りズレは存在するよ。
主な原因はロード時間のブレ。
毎回同じ時間で終わってくれればいいけど3DSが余計な処理(通信処理など)をしてたり調子によってもかわるかもしれない。
ロード中と村にいる時では当然乱数の進み方が変わる(村の方が当然早い)
のでこのあたりがズレとして表れるわけだ。
(パケ版とダウンロード版の違いもこれが原因)

とまあ論理的に考えれば自明のことだけど中学生には思いつかなかったかな?


393:

>>386
そちらの高難度は普段
天地獲狂暗

暗狂
地獲血狂
の4種類のようですね

念のため聞きますがプレスA後Bや十字キーは押してないですよね?
自分も操作ミスしてない(と思う)のに全然違う高難度が出た事が1,2回ありましたが
何度同じようにやっても再現できなかったので地遠地獲狂が何度も再現できるようなら調べていただきたい

ボタン以外にまだ何かあるのかとか、何かがメモリに残ってたとかのバグとか、キャラ選択後のロード中の時刻を2回取得してて丁度普段と違う差になったとか色々考えましたが結局わからず


394:

>>381
「60秒39秒」ってなんぞ?
60.39秒のことかな?

テーブル突入は乱数表ほどシビアじゃないけど、
100ミリ秒単位の精度は必要な気がする。

タイマーとDSのボタン同時押しはどうしてもズレるな。
おっさんタイマーで記録した100ミリ秒単位の履歴を
眺めているけどよくわからんw
>>312が言っているように1秒間隔な気がしないでもない。

それにしてもT6とT11が幻すぎる。
今後スナイプするときには、自分は6と11はないものとしよう。


395:

>>394
誤解招いて申し訳ない。
60秒はキャラ決定の時間
その後ろの39秒はソフト起動の時間です。
omaomaにはタイマーが2個しかないのでキャラ決定用のタイマーが39になった時にソフト起動って意味でした。
なので、タイマースタートから21秒後にソフト起動ってな具合です。


396:

前に誰かがちょっとだけ言ってたけど時刻設定の時点でかなりずれる時がある
なので美人時計で秒の確認をするようにしたけどそれでも時々外す
多分3DSのメニュー周りでずれてるような気がするのでコレばかりは諦めるしか…
丁度中間のタイミングが分かれば前後0.5秒余裕があるのである程度の安定はする
てか0.2秒とか0.1秒とかでTが変わってたらスナイプなんて無理


397:

>>396
今スナイプして100回以上同じところでスナイプしてるけどおっさんターマー使用で
0.02秒ずれただけでも別のテーブルに飛ばされる
ほぼジャストの場合と0.04ずれた場合は同じテーブルに行く
多少の誤差はあるだろうけど大体同じ結果になるから0.1秒なんて甘いもんじゃない


398:

>>395
把握した。

自分のやり方だとソフト起動は余計な操作をせずに
かつ最速でやっているので起動時間は記録していない。
起動したときに確認でタイマーはちらっと見るけどね。

ソフト起動まで調整しだしてしまうと、ズレのポイントが
「ソフト起動」「キャラ選択」「錬金依頼」の3つになってしまいハゲる。

ソフト起動に関してはパッケージ、DL版で変わるよね。
DL版の自分は3DSの設定アイコンとMH4アイコンを隣同士に
配置しておいて即起動できるようにしてある。


403:

>>397
0.02秒てどんだけかわかってんのか…おっさんタイマーで同時にして10と10.02回してみろよ
ジャストと0.04が同じで0.02が違うって、それ0.02の時どっちかにずれてるって事じゃん
しかもツールのログの時間だろ、3DSとツールのボタンを毎回0.01秒の誤差もなく押せてる訳無いし
多分3DSのメニュー周りでずれてるって言ってるじゃん、酷い時は本当に0.5秒以上ズレるんだ
時刻設定、キャラ選択が完全に同じタイミングでもずれる原因は恐らくココ
そんな細かい時間で変わるっていうなら5秒間に10種類以上のTを見つけて報告してくれ

多分その時間でやってて出てるTはほぼ2種類だよね
境目付近な気がするから+か-に0.3〜0.5すると今より安定すると思う、って丁度↑で言われてるが
境目かもってのはキャラ決定からロード終了のどの位のタイミングで時刻取得してるか分からない為
ここでSDカードとかの差が出る可能性があるから他人の時間そのままだと上手くいかなかったりする

この手の説明は難しいな


427:

>>425
装備外して無線切ったほうがいいですよ。
装備によって勝手に乱数消費される場合があります。自分がそうでした。

accessなら乱数表出して、スナイプのIDで検索かけて、今のSEEDが何番にいるのか確認するといいかも?


428:

何十個もスナイプして慣れてきたつもりだったけど
さすがに時間合わせの最初の1回目で1ズレ引くと結構効くな…
いやまぁいいんだけどさ…ここで回せってことね


457:

>>456
このスレに出てたやつのアレンジだぞ
どっかに載ってる気もするけど

パケ版
設定日時 2013/12/1 0:10
キャラ選択49.70秒
ロードポポ 団長14代目前
最速依頼時は1000前後


462:

>>461
設定日時一緒ですし、誤差の範囲でしょうからそうでしょうね。

あとこれは、テーブル探してた時に見つけたので、まだ完全に安定するかは分かりませんが一応……。
体感ですが、T5の範囲は結構広めです。

2013/12/10 2:53
51.000〜+1.000以内 飛行 釜横
ダレンテオアカムクシャ
T5

2013/12/10 2:53
53.000〜+1.000以内 船 釜横
アカムラー
T5


487:

>>484
依頼時間でタイマー止める時間の誤差が大きかったりしませんか?
±20前後ならわかりますが、さすがに100もずれるのは早々ないと思うので……。

あとこれは個人的な感想ですが、お守りタイマーだと安定しない場合があるので、おっさんタイマー(アナログ付き)使ってみては。
これのおかげで自分は±5がかなり安定してますよ。


496:

>>493
いにしえ錬金ならSEED2厳選ツールの方にありましたが……。
もしかして、いにしえの方をスナイプしたいのですか?
だとしたら自分はちょっと分からないですね……。
自分はいにしえでやったことないので、スナイプできるのかも知らないですし。

タイマー機能を使う場合、いつも天運でスナイプしてたので。


503:

おまけだったはずのタイマーが、それだけで利用されていると聞いてw
独立させてみたで〜 やっつけ仕事で分離したからバグがあるかもよん

http://www1.axfc.net/u/3127806


506:

>>503
タイマー独立したー。
名前が正式におっさんタイマーになっててワロタ。
せっかくなんで、VB標準のアイコンでなくて、専用のものにしたらかっこいいと思うー。

おっさんツール本体のタイマーも同じデザインにしてほしいな(ボソッ
F1キーとアナログの針が重なっててちょっと見づらいの。。。

使い方豆知識。F1キーだけでタイマーの開始、すべての終了ができる。
自分はF1キーだけで使ってる。そっちのほうがやりやすくて。


520:

DL版のT10で初スナイプ成功

【日時】 2013/12/28 00:00:00
【ソフト起動時間】 最速
【キャラ選択時間】 00:57.200
【ロード画面】 空
【団長位置】 壷前
【無線オンorオフ】 オフ
【スライドパッド有りor無し】 無し
【★6高難度クエスト】 暗黒 狂威
【食事】 鮮悪 4、8、11、12
【使用したタイマー】おっさんタイマー
【装備の有無】大剣のみ
【最速依頼時のテーブル内連番】
【備考】時折ロード海の呪いがかかる

初めてだからよくわからんが、まぁ安定して入れると思う。
おっさんツールで5時間ほどかかったがテーブルは7割入れた
アナログタイマーがヤバイくらい使いやすい!ありがとうおっさん!!


546:

>>520さん情報ありがとうございます。

現在判明しているテーブル

パッケージ版T1.3.5.7.8.9.10.12

DL版T1.5.7.9.10.12

となっております。引き続き皆様の情報提供をお待ちしております。


551:

>>549
確証はありませんが、ソフト起動時の時点でずれてるとテーブルもずれる可能性があるかなと……。
先ほどスナイプしてたT3がその典型で、おっさんタイマーのカウントダウン使用時、ソフト起動時の時間が38秒or36秒だとテーブルにずれが生じました。
37秒だとT3なのですが、キャラ選択時の時間が59.000から59.200の間でどれだけずれてもT3でした。
逆に、キャラ選択時間が59.000から59.200でも、起動時が36秒or38秒だとT3には入れませんでした。

ちなみにパケ版、無線オフ、スラパなし、裸、ネコなしのネコ裸です。


553:

DL版T2情報wikiにアップしたでー。
ただ、DL版って個人ごとに使ってるSDカードで違うのかもね。

慣れてくると乱数調整の試行回数が減っていくな。
以前から皆が言っていることだが、キャラ選択から
錬金依頼までの行動は「必ず一緒」のほうが誤差減るな。
依頼に出すお守り、選び方も一緒にしている。

ゆうた、幼女のことは知らん。


554:

>>551
ソフト起動時間でのテーブルズレはありそうだね。
誤差-0.020で入れて-0.005秒でもずれたりするので・・・。

>>553
ゆうた、幼女は結構なズレを生じると思う。
今幼女猫飯前でスナイプしてるけど、ゆうたが店側に居ると-10くらいずれる。
ゆうたや幼女が走ると+30くらいずれる。


556:

T4に安定出来ずにいたんだけど、欲しいおまが出なかった時に
そのままhomeボタンを押し、本体設定という流れでスナイプ開始すると
安定性が劇的に向上したんだよね・・・(おまはゲット出来ていないけど・・)

いままでは、startボタンでセーブせずに終了、homeボタンでゲームを止めて
本体設定という流れでやってた。

3DSLLは知らないけど、3DSでゲームを起動したり終了させたりすると
3Dランプが消えるから、ROMの中で何かやってるのかなぁ


564:

T決定は1秒毎って話まるで信じてもらえてなくてワロタ
こっちがあの結論出すのにどれだけ調べたと・・・
メニューやらロードやらの所為で設定後に時計が少々ズレるが3DSの内部時計の秒単位で変わる事に変わりは無いって言えば良いのかな、まぁいいや
仕様上こうすれば100%安定って事にはならないだろうからこれからもこの手の話題は繰り返されるんだろう


>>314-315で再現性は保障しないって書いたのは以前同じDL版の報告でもこっちで再現できない事があった為
少なくとも自分の環境では問題なく再現できる
恐らく高難度が普段
(1)天/暴動/横暴/地獄/狂演/血に/狂威
(2)暗黒/狂威
(3)地底/獲物/血に/狂威
(4)天/地底/獲物/狂演/暗黒
のDL版なら大丈夫なはず

>>561
>>553のT2は★6高難度狂威のみらしいので
そもそも同じ高難度が出ない場合は>>315のT2も試してみてください
ズレた際は高難度を見ればどちらにズレてたかわかります


高難度が違う人はクエスト進行度とかHRとかどうなんでしょう


596:

タイマーにゆうた補正を付けてみたゾ
おまいらの言ってることってこういうこと?
この内容で良ければ、本体のタイマーにも実装するわ〜

http://i.imgur.com/88GXIDu.png

http://www1.axfc.net/u/3128691


601:

>>596
もう仕事おさめと言いつつ更新感謝!
アイコン、わがまま聞いてくれてありがとう。

ゆうた補正ワロタ。
パっとみ意味わからなかったが、これは使えるぞ。
ゆうた用の補正だけでなく、個人的な補正(自分の目押しクセの補正)にも使えるね。
マイナス時間も入れられるし。

自分で使い方を発見、模索するのも面白い。
是非本体への実装を望みます。

おっさんツール使い方豆知識その2
F4:コンボボックスの展開
F5:拡大タイマーの表示/非表示
F8:タイマーの連携/同時モードの切替え(readme記載あり)
F9:鑑定結果の表示/非表示
F11:履歴の表示/非表示(readme記載あり)


604:

おっさんマニアがおるで!
仕事納めと言っておきながら更新は恥ずかしいんじゃが、差分だけ置いていきま

VB6.0 seed1_1.21 差分

・seed1の変更
ゆうた補正機能を追加

http://www1.axfc.net/u/3128786

使い方は体で覚えてね


617:

>>612
最終的には人によると思うわ。

自分も連携だけど、キャラ選択までの時間を毎回一定にできる自信があれば同時もありかな。

1.キャラ選択までの時間→Seed1のテーブル決定
2.ソフト起動から錬金依頼までの時間→テーブル内の連番(seq)決定

という説なので連携では1と2を独立させて調整できるという大きな利点がある。

ちなみに1,2は分かり易く簡単に書いただけで、他にもゆうたや幼女など
乱数決定に影響を及ぼすと思わる要素はあるから、過去レスを見てくれ。

自分でやって体感して、己のやり方を見つけるのが一番いいと思う。


632:

やっぱDL版はパケ版のをそのまま流用できるんだね。
評判の良かった前スレ555の、

パケ版 T7
2013/12/01 0:00
キャラ選択 1分03秒60
裸単騎 スラパなし 無線オフ
ロード画面 船
下二つ新鮮 団長階段下

で、かなりの精度で入れたわ。
ちな依頼95秒ジャストでNo37070。
最速依頼はNo36800程度かと。


641:

休みに入ってやる事ないから色々試してみた
その結果T11スナイプ成功した
やり方知りたきゃ詳しくかくけどめんどいからあんまりオススメしない

流れとしてはT7で起動、決めた時間に小金魚納品で帰ってくる、連打で村戻る、決めた時間に錬金依頼
クエスト後のテーブル変化を利用してるんだけど普通のスナイプよりクエスト数が増えるし
素直に固定したseedを流した方がいい気もする


688:

>>686
試しに作ってみたけん使ってみ?
俺はしっくりこんかったわ

http://www1.axfc.net/u/3129758

作り方の問題もあるんだろうけどさ


699:

これだと、自分はだいぶ精度が上がるわ

http://www1.axfc.net/u/3129843


723:

年越し前に初スナイポ成功
数週間掛けても出なかったけどテーブル変えたら数時間で出ちゃった
やっぱりキャラ選択から練金依頼までの時間が短いほうがいいな
一周する必要がある場合はキャラ選択遅めの入り口見つけるといいのか


764:

ああ勘違いしてた「ソフト起動から錬金依頼までの時間→テーブル内の連番(seq)決定」なのね…
しかしおっさんタイマーの「進」「戻」機能の意味が今ひとつ分からん
前回の誤差を元に足したり引いたりしてくれるみたいだけど
目押しの精度が問題なんだからやればやるほど目標時間からズレていくだけのような…


818:

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/12/21(土) 23:06:54.57 ID:UEDPaljA
指定のお守りからseed1、seed2の組合せをリストアップするEXCEL
ttp://www1.axfc.net/u/3121711?key=mh4

一昨日アップしたやつスキル2無しの場合がバグってたから直しました
VBAマクロ使用なのでMSOfficeでしか動かないと思います

seed1の判定値によって精製されるとか
歪歪歪じゃ6,7枠目が無くても他の入れ方なら出るとか表示してます

そういえば全スレでこんなのも出てたな
テンプレに入れるかは微妙なところだが・・・


824:

おまいら、あけおめっしゅ!ことよろっしゅ!

☆VB6.0 omaoma_210 / seed1_122

※ seed1の変更点
・1.20→1.21
拡大タイマーのデザインを調整
拡大タイマーにゆうた補正機能を追加
・1.21→1.22
拡大タイマーのゆうた補正機能にメモ欄を追加
拡大タイマーにバー形状のアナログタイマーを追加

フル:http://www1.axfc.net/u/3130930

履歴が必要な人は「hist.mdb」の退避を以下略
-------
☆おっさんタイマー 1.02
ゆうた補正のバグフィクス
バー形状のアナログタイマーを追加

http://www1.axfc.net/u/3130933


892:

神秘から回避性能6刀匠3のおま出たんだけど
これって回避性能9刀匠3とかにもなったりするの?


893:

>>892
ならない


912:

2013のRuntimeをインストールしてきました。
ちゃんとした結果になっているみたいです。
どうやら2010だと結果がおかしくなるみたいですね。。トホホ・・・
スロ3しか表示されなかったり、判定値97充足値20でスロ3はおかしい
とか注意してればもっと早く気づけたのにorz
いるかどうか分かりませんが、他の方もご注意。


944:

>>943
ん、DL版T5かな?
2013/12/25 0:02 キャラ決定61.10
ロード画面5列、団長壺前、高難度暗黒狂威、猫飯鮮度悪 2・5・10・12
自分の目押しの癖に合わせてキャラ決定早めてます
ズレるとロード画面空のT4になります


952:

>>947
これでどや〜
ラベルやラインコントロールを使わずにコードで描画するように変更した
存在するオブジェクトを変更したり動かすとちらつくので、自力描画なら軽減されるという手法
副作用として、秒針が細くなりました(太くしようとすると四角形を回さないといけないのでしんどい)

おっさんタイマー 1.03β
http://www1.axfc.net/u/3133615

それの本体適用版(差分)
http://www1.axfc.net/u/3133616

こうなってくるとバーアナログが気になってきた…
正式版では、バー側も同じ手法で変更するかもしれません


955:

【MH4】お守りスナイプスレ 5リセット目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1388691530/

>>2が変わってないね。>>2の変更案も移した方が良いんだろうか


988:

>>987
ロード画面と団長の位置さえ合ってれば大体同じテーブルだよ。
高難度クエと食事は場合によって変わることがある。

子どもは同じテーブルだろうが変化するよ。
テーブル突入タイミングがほぼ変わらない精度を誇るのなら、大体2-3パターンで収まるはず。




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