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【ポケモン】乱数調整総合スレ

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■次スレ:


ロードオブワルキューレ オンラインゲーム

1:

このスレはポケモンの乱数調整の総合スレです
ここは乱数の善悪を話す場ではありません
関連スレは>>2-10のどこか
建ててと言われたので建てました


2:

自治スレ?


3:

乱数の質問とかもここでやってね


4:

467 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:02:09.47 ID:???0
このスレを拝見し私は「乱数厨はチキンks」という持論を確信、真理と昇華させるに至りました。

厳選厨は私の様に賢明な手段を取らず非常に愚かだとは思いますが、
そもそも厳選という行為自体を楽しみにしている者もおり愚かという言葉で片付けるには惜しい存在と私は解釈しております。

470 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:14:09.45 ID:???0
ところが乱数厨はその様な厳選厨に作業効率という点で勝り、それをいいことに厳選厨を全否定、個体晒しへの首出しは日常茶飯事......
私の様な改造勢にいざ出会うとなればあってないような「正規手段」を盾にし命を乞う。
私達改造勢に諂う乱数厨の眼差しからは厳選厨を煽り悦に入る、薄汚い人間性を否が応でも感じざるをえません。

471 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:23:44.95 ID:???0
この様な不特定多数の人物らが我々の愛してやまないポケモンというコンテンツ、またそれに準ずるこの様な掲示板で粋がってもらってはたまったものではありません。

彼らはポケモンの所謂グレイゾーンとも呼ばれる「乱数」に若干の後ろめたさ感じながらも「乱数」を盾に自分達が作業効率という点で勝ち誇ることが出来る厳選厨を叩き、馬鹿の様に騒ぎます。
その姿は途轍もなく醜く、我々も憤りを日々感じております。

472 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:32:34.57 ID:???0
これは彼らの行なう乱数という手段も勿論のこと、その乱数を行なうという思考に至る人格に問題があるのではないでしょうか?
厳選厨の様に至極真面な手段をとらず
我々改造勢の様にゲームを一つの物事として割り切り、ゲームに支障のないレベルで必要なものを得ようとせずに
「厳選厨の様に見苦しくなりたくはないが、改造勢の様に卑怯な手段を取りたくはない」と考える。
その結果乱数に行き着く様な人間の人格はたかが知れますね。
そう、彼らこそが最も見苦しく、卑怯であります。


5:

>>1

★関連スレ★(乱数の是非の議論はこちらで↓)
乱数厨だけど厳選厨が乱数叩くのはちがうと思う★8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1347501403/
改造はサイボーグ、乱数はクローン≠厳選は正義
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1340721948/
真の強者は乱数()厳選()等で騒がない
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1361704498/
乱数調整ってよく批判されるけどさ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1353314618/
そもそも乱数なんか使えるようにするゲーフリが悪い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1352674889/
乱数やってるやつは…ザコくさい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1355649703/


6:

こんなスレがあったのか


7:

HGSSの連打乱数は神


8:

電車でシコシコ孵化してる情弱見つけたから声かけた

俺「乱数調整しないの?」
情弱「外部ツールは使用は改造と同じ」
俺「ダメージ計算やめざパの威力確定も外部ツールだろ?」
情弱「・・・・・」

論破されたのが悔しいみたいで顔真っ赤にして次の駅で降りてた


9:

うろ覚えすぎるやろ


10:

乱数はポケモンへの冒涜
乱数やるやつはポケモンをやる資格なし。


11:

せやろか


12:

電車でシコシコ乱数調整しとる情弱おったから声かけてやったんや
お前はまだ乱数調整なんかしとるんか、って
そしたらその情弱が言ったんですわぁ
外部ツールは使用は改造と同じ…
そこでその情弱に言ってやりましたわぁ
「人に作らせて搾取するのが一番なんですわぁ…」

論破されたのが悔しかったのかその情弱、次の駅で降りていきましたわぁ


13:

ネゴするときにトレーナーカードで
乱数を連想させるワードってなんかないかね?


14:

やっぱぺラップじゃね

ぺラップ パワーで
タマゴうみ します!

なんてどうよ


15:

それいいね!

色乱数の人はいいけど
自分、通常色乱数だから
見せ合いできづいてもらえないんだよね・・・

ありがとう、使わせていただくよ!


16:

乱数調整って公式で推奨されてんの?
1 :名無しさん、君に決めた!:2013/03/16(土) 22:41:49.47 ID:???0
どうなの?


17:

(どうなの?)


18:

改造して理想の個体だした方が早くないっすかね
教え技もタマゴわざもせいかくもとくせいも自由にいじれるわけだし


19:

暇だったのでペラップのおしゃべりで遊んでみた

俺「乱数調整しないの?」
ペラップ「ランスウチョウセイシナイノ」
俺「ダメージ計算やめざパの威力・・・」
ペラップ「ダメージケイサンヤメザパノイリョク」

長すぎて最後まで言えなかったので顔真っ赤にして早口練習した


20:

意地になって改造せずアホほど時間を費やす乱数馬鹿のスレ


21:

そういう話題はNGで


22:

グックは劣頭


23:

kaizou sine kasu


24:

改造すれば一瞬だな


25:

改造は正規の奴と全く同じにしたりなんだりにある程度専門知識がいるけど乱数は小学生でも正規の理想個体作れるから


26:

wiki見ればいいだけじゃん


27:

らんすうにもちしきひつようだろ


28:

乱数も改造も必要な知識量は大して変わんねぇよ
改造はゼロからポケモンを作るとか姿を変えるとかせずに
個体値努力値性格値辺りを弄る範囲に留めれば馬鹿でも安全に出来るわ


30:

乱数の詳細な解析データは改造ツール使って解析されたものなんだから乱数も改造も仲良くしろよ。それか乱数厨は改造厨に土下座して足でも舐めさせてもらえ。


31:

改造を判定するためにバトルビデオ解析するとか本末転倒

調整がはやる前は
解析されるの前提で個体値をわざと重要じゃないとこ低くしたり
それを改造認定するためにこじつけたりって遊びが流行っていた


32:

厳選に必要な三値やめざぱの法則やダメージ計算式も改造ツールで見つけたんだから厳選も改造と仲良くしろよ
それか厳選厨は改造厨に頼んでちんこ舐めさせてもらえ


33:

めざパはゲーム内でタイプわかるし威力も他のポケモンにぶつけることで大体はわかるだろ。個体値や努力値も本編じゃジャッジもいるしどのポケモン狩るとどのきそポイント入るかなんて今時攻略本にも載ってる。


34:

理想の個体値出すのにツール使うんだったら素直に改造した方が早いんじゃないすかね^^


35:

>>33
ツールからの情報使って狙って出すのがどうなのってことだよ
そんな結果至高主義みたいなレスやめてよ


36:

結果だけ見てゲーム内で出来るってんなら乱数も一秒ごとに起動してたまたま理想個体出る時間見つけることだって不可能じゃないからいいよね


37:

サファリ乱数楽しすぎるw
もう対戦なんてどうでもいいわ


38:

変な意地張らずに改造しろよ
時間の無駄だ


39:

化石prprで4v1uすてみ無垢ホークをつくった思い出


40:

怒りの湖ギャラムズ杉ワロタ


41:

変な意地張らずに改造しろよ
時間の無駄だ


42:

467 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:02:09.47 ID:???0
このスレを拝見し私は「乱数厨はチキンks」という持論を確信、真理と昇華させるに至りました。

厳選厨は私の様に賢明な手段を取らず非常に愚かだとは思いますが、
そもそも厳選という行為自体を楽しみにしている者もおり愚かという言葉で片付けるには惜しい存在と私は解釈しております。

470 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:14:09.45 ID:???0
ところが乱数厨はその様な厳選厨に作業効率という点で勝り、それをいいことに厳選厨を全否定、個体晒しへの首出しは日常茶飯事......
私の様な改造勢にいざ出会うとなればあってないような「正規手段」を盾にし命を乞う。
私達改造勢に諂う乱数厨の眼差しからは厳選厨を煽り悦に入る、薄汚い人間性を否が応でも感じざるをえません。

471 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:23:44.95 ID:???0
この様な不特定多数の人物らが我々の愛してやまないポケモンというコンテンツ、またそれに準ずるこの様な掲示板で粋がってもらってはたまったものではありません。

彼らはポケモンの所謂グレイゾーンとも呼ばれる「乱数」に若干の後ろめたさ感じながらも「乱数」を盾に自分達が作業効率という点で勝ち誇ることが出来る厳選厨を叩き、馬鹿の様に騒ぎます。
その姿は途轍もなく醜く、我々も憤りを日々感じております。

472 名前:勝手に改造 ◆0zllUngj2c [sage] :2013/03/15(金) 19:32:34.57 ID:???0
これは彼らの行なう乱数という手段も勿論のこと、その乱数を行なうという思考に至る人格に問題があるのではないでしょうか?
厳選厨の様に至極真面な手段をとらず
我々改造勢の様にゲームを一つの物事として割り切り、ゲームに支障のないレベルで必要なものを得ようとせずに
「厳選厨の様に見苦しくなりたくはないが、改造勢の様に卑怯な手段を取りたくはない」と考える。
その結果乱数に行き着く様な人間の人格はたかが知れますね。
そう、彼らこそが最も見苦しく、卑怯であります。


43:

ルージュラを孵化乱数するとき性別指定無しでいいんですか?


44:

いいよ


45:

>>40
そのことで知恵袋で質問したが無理ゲーらしい

雨とかで大量に消費するからとか
というか雨を降らせないこと自体が出来なかった希ガス


46:

乱数厨がちまちま時間かけてオナニーしてる間に
俺は改造でささっと済ませて女とセックスしてるっていうのに


47:

そろそろ誰か反応してあげてもいいんじゃないか?


51:

今パソコンないんだがスマホで出来るツール教えてくれ


52:

割れ厨ニコ生主がバカッターでエロゲメーカー社長に喧嘩売って大炎上
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1364184764/129

129 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(チベット自治区)[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 03:21:42.46 ID:6f+UNEnLo
ポケモン廃人たちもさ、あれも違法なんじゃないの?
乱数調整がどうのこうのって、割ってROMいじってるんじゃないの?w


53:

色乱数覚えたいんだけど成功しない
でもう一度ポケチェックで裏ID確認のために乱数失敗したやつをGTSに預けてみたら6Vだったんだけど
これどういうこと?
タマゴリスト再確認してもちゃんと横に★マークあったし・・・


54:

分からないお馬鹿さんには改造をオススメするよ


59:

個体値や性格はどうでもよく色違いが欲しいのだが、
それのやり方がよくわからん


60:

改造するといいよ
乱数で悩んだり施行したりする時間が勿体ないからね


62:

ポケチェックが普及したから俺も改造から乱数に移ったんだが乱数成功するとすげー達成感あるぞ


63:

達成感求めるなら厳選しなよ
乱数馬鹿はやること全て中途半端


64:

>>63
別に達成感を求めるてる訳じゃない(
改造バレで追放されるのが嫌だから乱数をするだけの話


65:

ゼロから作ろうとする部分が多いから改造バレするんだよ


67:

達成感欲しいなら、夢色ウォーグル・色6Vレベル1ギャラドス・サファリ色グロス・ポケトレ多段連鎖
サファリ色ラッキー・RS電池有り乱数・3世代岩砕き色乱数とかに挑戦してみればいいじゃん


68:

改造すれば一瞬だな


70:

ボルトロスもう徘徊しちゃったんだけどアデクの前でやる乱数の仕方を細かく教えてください


73:

SSのライコウの徘徊乱数で徘徊位置も眠りポケに話しかける回数も歩く歩数も間違ってないのに目標の個体が出ないんだが原因はなんだろう
臆病めざ氷を出そうとしたんだが全く違う個体が出てきた


75:

いや原因わかんないならでしゃばってこなくていいよ


76:

わかるけどお前の態度が気に入らない^−^


お前みたいな5世代から入ったにわかはよくするミスとだけ教えといてやるよカス^−^


77:

徘徊乱数も自分でできないとかアフォすぎワロタ
乱数向いてないからシコシコ厳選してれば


78:

はいはい意地張っちゃって大変ですね


79:

76 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2013/04/23(火) 16:19:50.97 ID:???0
わかるけどお前の態度が気に入らない^−^


お前みたいな5世代から入ったにわかはよくするミスとだけ教えといてやるよカス^−^

77 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2013/04/23(火) 16:21:08.50 ID:???0
徘徊乱数も自分でできないとかアフォすぎワロタ
乱数向いてないからシコシコ厳選してれば


投稿時間から見てどうみても自演^−^


80:

 

本日の教えてもらえなくて顔真っ赤くん


73 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2013/04/23(火) 11:16:29.19 ID:9HHTKBbK0 [1/3]
SSのライコウの徘徊乱数で徘徊位置も眠りポケに話しかける回数も歩く歩数も間違ってないのに目標の個体が出ないんだが原因はなんだろう
臆病めざ氷を出そうとしたんだが全く違う個体が出てきた

75 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2013/04/23(火) 16:16:17.62 ID:9HHTKBbK0 [2/3]
いや原因わかんないならでしゃばってこなくていいよ

78 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2013/04/23(火) 16:21:17.39 ID:9HHTKBbK0 [3/3]
はいはい意地張っちゃって大変ですね



 

まぁ4世代の徘徊もできないゴミだから仕方ないか


82:

なんでそこまで粘着してくるのか不明
わからないならでしゃばるな←これがそんなに癇に障ったの?
悪かったよだからもう絡んでこないでくれ


85:

>>83
論破されたからID出すの恥ずかしくなっちゃったかな?
かわいそうwww


88:

徘徊なんて簡単すぎてアドバイスもくそもねーよな
必死な奴に自演とか言われそうだけど


89:

そうかそうか
世の中はお前みたいな有能な人間ばかりじゃないんだよ
出来ない人間もいるんだよ
だから質問に来てるんだ察してくれ


91:

>>89
ワタルの消費はたまに1増えるから
あらかじめ消費を1減らしてみるといいぞ。


94:

俺、四世代のサンダー乱数出来るんだが
五世代の孵化できない


異端か?


96:

BW2の爺前固定は
個体値まで固定してくれるのかよw


97:

XYになったら乱数消えるから
それまで辛抱だな


98:

厳選厨くっさ^−^


99:

4世代のサンダー乱数とか簡単にも程があるだろw


100:

個人のブログ見てやってる昼の低脳が簡単か難しいかなんてわからないだろ?


101:

個人ブログ見たぐらいでできるなら簡単だろ低脳


102:

で、でた〜論点逸奴〜www


103:

つか図星だったのか


104:

ライコウ欲しいんか?ww んー?www


105:

改造せずに乱数()シコシコやってる時点で全員アホw


106:

(お?厳選厨か?)


107:

改造したら人間としてゴミだけどな


108:

お前は何もしなくてもゴミだけどな


109:

お前らからしたらリア充=ゴミだもんなw


110:

アホが乱数に勤しんでる時間で俺は彼女とセックスしてるからなぁ
これがゴミなら俺はゴミでいいっすわw


111:

冗談は顔だけにしておけよブサイク


112:

自己紹介おつ


113:

>>110
こいつだけじゃないけどこうやってリアル自慢する奴って何が目的なの?
傍から見ても嘘なのはバレバレで痛いだけじゃん
虚しくならないのかな?


114:

くやしいのうwww


115:

ここに湧く改造厨は改造厨装ってる厳選厨
これマメパトな


116:

いや、厳選より乱数の方が100倍賢いと思ってるぞ
乱数より改造の方が10000倍賢いと思ってるけどな

プッ


117:

厳選厨顔真っ赤だぞ


118:

シャドーボクシングを始めたようだぞ


119:

まぁ改造相手だと分が悪いから
相手を厳選厨だと仮定しないと噛み付けないんだろうな〜


120:

厳選厨自演までして必死すぎワロタwww
こんなことしてて良いの?www
ほら早く卵割りにいけよwww


121:

乱数シコシコ


122:

改造厨は「違法行為」の一言で完全論破だからな


123:

改造は違法!とか言いつつつべで音楽落とすし動画落とすしCDコピってま〜す


124:

はい話逸らしていく〜www
厳選厨はカスだなwww


125:

乱数シコシコ


126:

まぁ厳選厨はこんなとこで時間無駄にしてないで孵化作業に戻れ、な?


127:

乱数シコシコしてる間にお前の好きなあの子は他の男にハメハメされているというのに…


128:

少なくとも厳選厨よりは時間を有効に使ってるわなww


129:

改造するともっと有効に使えるぞ?現実見ようぜ?


130:

>>129
この的外れな煽り大好きだよなw
僕ちん乱数調整ってものが全く理解出来てましぇーんって言ってるようなもんだ
時間を有効にって考え方を極めた人間はゲームやってないんだから、ゲームやめた方が捗るぞって煽った方がまだウィットに富んでていい


131:

彼女がポケモン好きだからポケモンをやめるという選択肢がないんだよな〜
改造しようぜ?より時間を有効に使えるぞ?


132:

厳選厨=汚い手を使わず自力で厳選する事にこそ意味があると考えるから時間の短縮なんてどうでもいい
乱数厨=時間が短縮できるならグレーだろうが全く気にしないが完全に違法な事まではしたくないから改造は眼中にない
改造厨=ゲームごときに時間をかけるなんて馬鹿だと考え違法である事も割り切ってるから厳選厨も乱数厨も見下す

お互いにお互いの方法を奨めあっても絶対に受け入れないよな性格の問題だから


133:

クチバ乱数で眠りポケ消費するときの良い数え方あったら教えて
正の字書いたりメモ帳に1文字ずつ書き込んだりしてるんだけど途中で
「あれ?今話しかけた奴はカウントしたっけ」になる


134:

まずお前の頭を賢くする


135:

>>133
声に出せ
声に出してから話しかけてもその逆でもいいけど順番は一定にしろ


136:

命令すんなハゲ


137:

厳選厨って質問やその返答にいちいち生産性の無いツッコミを入れるのな
10進数以外の数え方も理解できないようならしょうがないけどね


138:

乱数シコシコしてる間にお前の好きなあの子は他の男にハメハメされているというのに…


139:

>>131
分かってましぇーんアピールいらんてw


140:

アホな子用に分かりやすく書き直すか
>>131>>138も馬鹿・低脳アピール頑張らなくておkwww


141:

乱数シコシコしてる間にお前の好きなあの子は他の男にハメハメされているというのに…


142:

彼女が乱数好きだから乱数をやめるという選択肢がないんだよな〜
こうですか?分かりませんw


143:

もしかしたら中出しされているかもしれない


144:

乱数シコシコしてなかったら好きなあの子が他の男とハメハメしないの?
なら俺改造するは!


145:

せやな


146:

改造厨ちゃんの言うとおり改造は万能やで笑


147:

違法行為ハイ論破
いい加減改造厨になりすますのやめような厳選厨wwww


148:

Bで初めて乱数やったけどオフセットが合わねえ・・・・
改造って万能だなってこんな時思う


149:

厳選が十時間、乱数が一時間かかるところを改造なら十分で済むからな


150:

乱数もアレおかしいなって事態がなく毎回スムーズに成功すれば
改造ほど早くなくても十分快適なんだけどな
まぁ、なかなかそうはいかないから大変なんだけど


151:

釣れませんねえ
時間だけが問題だと勘違いしてるのか、複数の要素を絡めるおつむがないのか


152:

バレが怖くて改造しないってのもあるんだろ
これまでに知識のある有名なプレイヤーでもうっかりでバレちゃったことは何度もあった
乱数ならありえない物は作れないからそういう面での安全性もある

ま、バレる奴は改造の仕方がそもそも間違ってるんだけど


154:

>>152
ボケてるつもりならスベってる
本気で言ってるならトンチンカン


155:

>>154
そこくわしくうー!^^


156:

てすと


157:

>>155
どのへんをどうくわしくうー?><


158:

>>154
そこくわしくうー!^^


159:

改造へたくそなやつが発狂 笑


160:

まぁポケチェックで一発なんですけどね


161:

改造バレたところで大した影響無いけどな
ニコ生とかやってたら別だけど


162:

不安な奴は既にあるデータを弄るだけにしとけば大丈夫だろ
内部が複雑な配布ポケとかを何もないところから作ろうとするからミスる奴がいるだけで


163:

バトルビデオ保存しなきゃおk


164:

乱数の知識とツールを利用して改造すんのが一番利口


165:

そう思い込んでるアホ


166:

>>165
そこくわしくうー!^^


167:

>>166
どのへんをどうくわしくうー?><


169:

あれあれ?厳選厨認定はやめたの?


170:

レポ針も捕まえたあとの個体値も合ってるのに性格だけがリストと違うんだけどこれってどういうこと?


171:

ちゃんと最新版ダウンロードしたか?


172:

>>169
そこくわしくうー!^^


173:

あれあれ?厳選厨認定はやめたの?


174:

BW2で、ものひろい乱数って無理なのか?
ググってもBWのばっかりなんだが。


175:

無理


176:

一応可能だけど…
ググっても出てこない時点でお察しください


177:

乱数やってみたけど案外時間かかってワロタw
伝説とかめざぱ希望個体がほしいとき以外は厳選するわ


178:

それは乱数に慣れてないからだろ
使い回せば五分で理想個体出せる


179:

改造なら二分だな


180:

こういう時だけ改造って良いなって思うわ


182:

久しぶりに乱数やったんだがオフセットあってるのに
理想個体が出てこないんだがwww


185:

アイテムや経験値は改造でいいと思うけどポケモン自体は乱数で出さないと気持ち悪い
この感覚はわからんだろうなー


186:

自己満足的な話ならそこで厳選と言わず乱数な時点で中途半端


187:

乱数は正規だし
厳選からムダを省いてるだけだから


188:

未だに正規に拘ってるのはお前ぐらい


189:

俺改造派だけど色違いは自力で粘ってるなぁ

乱数厨は色違いも乱数で満足できるってことだよね?


190:

で?
改造とかしてるけど色違いは普通に粘るよ〜って言われても
あっそうとしかならないし
結局他は改造してるじゃん
もしかしてxyは改造できないからおこなの?ww


191:

乱数厨は色違いも乱数で満足できるってことだよね?


192:

言ってる意味がよくわからん


193:

乱数でも満足とか、人によるから(笑)


194:

>>187
色違いも乱数で満足できるってことだよね?

>>190
色違いも乱数で満足できるってことだよね?

>>193
色違いも乱数で満足できるってことだよね?


195:

うん


196:

なんだこいつ


197:

触ってはいけない


198:

>>195
ありがとう

>>196
色違いも乱数で満足できるってことだよね?

>>197
色違いも乱数で満足できるってことだよね?


199:

できますよ
あなたは何の色違いなら満足できるんですか?


200:

せっかく67で「満足」できそうな乱数の例挙げたのに


201:

厳選してる人って何のために厳選してるのかほんとに分からん
基本は強い個体がほしいから粘るんだろうけど、厳選で出した個体って弱いよね
そもそも厳選してる時間を対戦にあてた方がはるかに強くなるし
厳選そのものが楽しいって人は、どんな人生か聞いてみたいレベル


202:

満足するしかねぇ!


203:

改造すれば乱数にあてる時間を対戦に費やせるよな


204:

やっぱ改造は神だな


205:

今はオフセもツールで出せるようになってたんだな

まぁ俺は針ツールで出すのに慣れてるし
針レポ使えない乱数ではどうせツールで出したオフセどおりにもいかないだろうからどうでもいいな


206:

改造してるやつは、乱数やる知識も厳選する根性がないやつがやってる印象


207:

改造してるやつは、乱数やる知識も厳選する根性がないやつが多い印象


208:

お前みたいに暇じゃないからだと思う


209:

眠い


210:

>>208
暇じゃないならゲームなんかするなよ


211:

改造してまでポケモンやりたいとかどんな脳してんだ

仮に改造するまでは許してやるにしても
改造産を交換掲示板で出したり
改造産でランダムに潜るやつは死ね


212:

嫉妬するぐらいなら改造やればいいのに


214:

劣化乱数しかできないアホかわいそう 笑



^ー^


215:

改造厨顔真っ赤すぎワロタ


216:

そうだね 笑



^−^


217:

効いてる効いてるw


218:

顔真っ赤ワロタが出たぞーwww


219:

必死すぎワロタ



  m9^  ー^


220:

改造してもいいけど掲示板でばらまいたりランダム潜んな


221:

命令するなks


222:

ポケモンユーザー的には改造して通信する奴はクズだけど
厳選とか乱数とかでポケモンに時間食われまくってる奴の方が
人生においては負け組だと思う

俺?クリスマスカップ参加余裕でしたクソが


223:

友達に乱数させてる俺勝ち組


224:

別に乱数は時間そこまで喰わない
時間掛かるのは掲示板とかで廃人にもらえばいい
改造しないと負け組とか考えちゃうんならポケモンやめればもっと勝ち組になれるよ^^


225:

負け組がなんか言ってる


226:

改造厨くさすぎ ^−^;


227:

>>225ん?ん?おお?
改造しても負け組なん?おまい
乱数してて勝ち組で、すまんww


228:

負け組がなんか言ってる


229:

俺はお前らみたいに一日中2chやってないからな
隙間時間にやってる
それでもニートと間違われるくらいレスできるってことは
俺は時間の使い方がうまい、テキパキできるってことだよね
テキパキできる俺は、おそらく将来でも有望
あーあ、勝ち組の未来しか見えねえわ
人をsageて考えたい負け組どもには悪いなww
以上。
これ以上は方向がそれるので


230:

負け組がなんか言ってる


231:

臆病めざ草ファイヤーの乱数成功
やったぜ


232:

2ちゃんに限らず掲示板での煽り合いって先手必勝だよな


233:

よほど負け組言われたのが悔しかったんやろな


234:

乱数ツールで出した結果の日付で捕獲して、
捕獲したポケの個体値と性格値は改造してる
タイマーずれがめんどいから


235:

俺もそれだな


236:

乱数ポケって意外と売れるんだな 
オク出したらポンポン売れる


237:

流石に乱数ポケをオクで買うくらいなら改造でいい気はする
買うくらいなら ね


238:

ポケモンみたいなゴミオワコンとワンピを比べるなよ



格が違うわ。


239:

ワンピって何


240:

チョンピース(笑)
汚田(笑)
ドン!(笑)


241:

次スレからテンプレに
・改造に関連の話題禁止
いれようず


242:

まぁ改造の方が賢いって知れたら都合悪いもんな


243:

賢いとかじゃなくて荒れるんだよ
後改造産を平気で人に渡すやつ死ね


244:

改造を渡すのはダメだな
Lv100色違いミズゴロウ渡されそうになったし

ただ対戦だけなら改造の方が楽ってのは分かる


245:

平気で流す奴居るからなぁ
対戦なら実害ないから別にいいけど


246:

改造産貰っただけで害があると思ってるの?
頭大丈夫?


247:

交換に出したポケは糞改造厨に取られたことになるんだが^^ ←はい、害ありま〜す!
さすが乱数も厳選もできない低脳改造厨は害がない()と思っているww
改造しようが勝手だが、お前のその腐った考え持ってくんなカス


248:

乱数厨「厳選wwwwww時間の無駄wwwwww」

改造厨「乱数wwwwww時間の無駄wwwwww」

何が違うん?


249:

何も違わないよ


250:

さすが改造しかできないだけあって頭悪いな

かわいそう


251:

やっぱ改造は神だな


252:

俺も改造するわ
乱数でもいいかもって思ったけど配布を使ってみたい


253:

ホズ襷珠両刀と一通り型を揃えられてかつ色んな配分の奴を作れるのは羨ましい


254:

配布は掲示板使って交換してもらってるわー
>>>>248-249
乱数する時間も無駄なんて、どんだけせっかちなんだ
早ければ数分で終わるぞ


255:

図鑑集めで改造する人もいるしなぁ
再配布ないから新しく始めた人が可哀想なんだよなぁ


256:

>>255まだそれはいいよ
高個体乱数産です^^って言って改造渡すやつなんなの


257:

BWなんだけど
メタモン×♀親のシードを6V♂親×♀親に流用できる?


258:

お前には出来ない


259:

>>257
それが6vメタ+vなし♀親のseedだったら可能


260:

ttp://home.cybergadget.co.jp/products/4544859055553.html
まだ乱数なんかやってんの?


261:

3DSは改造出来ないって誰かが言ってなかったっけ
結局できんのかい


262:

正確にはセーブの編集ができない
解析ができないからな
このお笑いツールは説明通りパッチをあてるだけ
ちなみに乱数も無理


263:

そうなんだ
ROM自体はもう吸い出せてる筈だけどセーブの編集が出来ないのか
ROM吸い出せてるなら解析も出来るもんだと思ってたが違うのね


264:

詳しくないが暗号化やら何やらじゃね
改造も乱数も無理なら逆に楽しめそうだしいいけどな


265:

銀行並みの暗号化ってどこかで聞いたな
これが破られたら銀行もヤバい


266:

なるほどなるほど
改造なしで対戦とかニートじゃなきゃ無理だろと思って卒業してたけど
誰も何も分からず乱数も改造も存在しない世界になるなら
寧ろ対戦に復帰する気持ちが生まれそうだわ
XY楽しみ


267:

モンハン4本スレ見てみ。多分、乱数できるようになる


268:

乱数はスポーツでいうドーピングと同じ
真面目に努力してるやつを冒涜してるし、「お前ドーピング(乱数)できないんだろw」というわけがわからない理屈を語るのが乱数厨
乱数厨が「データの中に存在する最高数値を出してるだけだから改造じゃないしok」というのは
人間が出せる上限の最高の力が出るからドーピングしてOKといってる選手と同じ理屈、まずおかしい
別に個人で勝手にやるならかまわないが、公式の大会でそれをするなよと


269:

ドーピング、改造←本体+α
乱数、トレーニング←本体だけでおk


270:

ツールを一切使わずに乱数してるの?
すごいな


271:

>>269
乱数に必要な解析ツールは+αじゃねーのかよw

乱数厨は馬鹿ばっかだな 言い訳が屁理屈すぎんだよ


272:

エメで28284Fの腕白HBメタモンを狙ってたがどんだけやってもmethodズレの個体か
1Fズレの28283Fの個体しか出ないので試しに0.2秒程時間をずらして甘い香りをしてみたら
なぜかさっきまで出ていた28283Fの個体がまた何度も出てきた

結局狙ってるのが出ず諦めたが1Fズレの奴しか出なかったのは何が原因なのだろう?
ちゃんと先頭は性格わんぱくのシンクロ持ちにしていたんだが…


273:

下手くそだから


274:

意地張らずに改造しなよ


275:

>>271
乱数できない低脳よりマシ


276:

>>275
お前みたいな小学生よりマシ


277:

改造厨顔真っ赤すぎワロタ




    m9^  ー^^^^^^^ー  ^6m


278:

お前らどの辺りまで乱数出来る?


279:

あの辺り


280:

乱数出来ないゴミしかいないのか^^;


281:

やっぱ改造は神だしな


282:

もし次作でゲーフリが乱数に対して何か対策を講じてきたら、乱数厨はゲーフリに抗議するか?まあするわけないわね
その時点で乱数が後ろめたいものと思っている証拠なんだよね


283:

1Fズレただけで駄目とかエメループ鬼畜すぎだろ


284:

解析ツールでポケモン生成行為は改造行為と同列なのでおやめください
やるなら数値解析するだけでポケモンは生み出さないでください


285:

そのとおりだが難癖付けて生み出す犯罪者共


286:

外部ツールの使用は禁止っていう公式の宣言を
外部ツール=物理的な改造機器 と都合よく置き換えて
乱数は禁止対象じゃない!って主張してるのが乱数厨って事でおk?


287:

データ内に存在する個体だから良いって解釈がおかしいんだよな
それを一瞬で生み出す行為そのものがアカンぞって話なのに


288:

自演乙


289:

現実見ようぜ?


290:

XYで乱数は死滅するらしい
乱数厨どうするんですか?


291:

乱数なり改造なりができるようになるまで対戦しない


292:

そもそもあらゆるすべての事が不明だから
乱数どころか厳選もできなくなって
全ての差がなくなってちょうどいい感じになるんじゃないの
勝つための高個体をみんなが諦めれば楽しくなる


293:

あと新タイプ追加の噂があるから
そうなるとめさパの基準も変わって過去ポケがゴミになるし流用も難しくなるかもしれんね
互換性を排除しないとはいえゲーフリもこの機会に何かしら過去作の
個体を断ち切るようなことをしてきそうだし


294:

http://i.imgur.com/hiG5Oi9.jpg
この場合38570が裏ID?


295:

自然遭遇で全ての個体値がvのポケモンが出現する確率は
1/326=1/230=1/1073741824(約10億分の1)
これはサマージャンボ宝くじの一等(4億円)を100回当てるのとほぼ同じ確率である


296:

色乱数のシードでねえ
キー入力入れて5年たったけど0


297:

なぜろくに計算もできないのに確率がうんたら言い出してしまったのか…
宝くじ百回当てる確率がたかだか十億分の一で済むかよ


298:

>>297
http://getnews.jp/archives/277051


299:

百回一等当てるってことは、一千万分の一を百乗するってことだよ
単に百で割ってどうする
中学校からやり直して来なさい


300:

それもそうだな
申し訳なかった


301:

素直に謝ってるだけ偉いな 乱数厨は謝るどころか開き直って乱数してるというのに
まあそれもxyで終わるだろう


302:

だといいね


303:

3DSってガード固いんじゃなかった?


304:

モンハンとは事情が違いすぎるからなぁ
まだXYで乱数出来ると思ってる奴はめでたい
仮に乱数の仕組みがじゃっか分かったところで中のデータが
正確に判明しない限り乱数を活用することもできないのに


305:

>>286
攻略本も追加


306:

任天堂が公式に認可してるものを一緒くたにしてまで乱数を正当化したいマヌケに涙


307:

>>306
必死w


308:

>>307
マジ泣けるからやめて


309:

次作以降で乱数が締め出されるならありがたい
果たして乱数厨は公式に抗議するのかな?
しないのなら乱数を否定してるのと同じだよね、後ろめたいと思ってるということだ


310:

tashikani


311:

乱数できなくなるのか・・・寂しいな


312:

第五世代が恵まれてただけ


313:

乱数勢だが出来なくなったら厳選するだけ


314:

>>309
お前は普段使ってる裏道が工事で通れなくなったら文句を言うのか?


315:

乱数厨なら文句を言いそうだなって馬鹿にされてるんだと思うよ(^^;)


316:

>>315
ああそうなのか。そんな裏読みできる程ひねてないんだ。


317:

まぁ正直の前には馬鹿がつくしね


318:

つまり苦情を出さないからって後ろめたいことってわけじゃないってことだな


319:

ってってって

お馬鹿さんは語彙が残念だね


320:

内容に対する意見がないってことはFAってことでいいのかな


321:

乱数厨は乱数は正しいって思ってんならそれを阻止されたら抗議しないとおかしいだろ
それとも正しい行為ではないということを認めてるのかな?


322:

読解できなかったからもうそう思ってていいと思う〜(思う〜)


323:

>>321
>>314


324:

>>323
例え下手だな
その工事が「裏道を通るのを阻止する為の」工事だったら文句言うだろ。
裏道通るのの何が悪いの?って話なんだから

公式が乱数を締め出そうとしたら乱数厨は文句言うんでしょ?
乱数使って何が悪いの?って話なんだから


325:

別に言わないよ。
別の裏道探せばいいだけじゃん


326:

別の裏道探せばいいとかいう問題じゃないんだが、じゃあその裏道も工事してたら?
工事する理由も無いのに工事してる時点でおかしいわな
理由を聞いたら「裏道通せないように工事してるんで」って返答が来たらはあ?ってなって抗議するのは当たり前

例えが下手なんだよ


327:

乱数厨論破されててワロタw


328:

だったら普通の道とおればいいじゃん。
苦情言う手間の方がだるい


329:

乱数厨が公式に抗議するワケねーじゃん
後ろめたいものなんて最初っからわかってることなんだから

今は乱数出来るから味をしめてる、それだけ
できなくなったらできなくなったでそれを受け止めるだけ


330:

>>328
裏道通ることは間違ってないんだから、それを阻止する連中がいたら抗議するのは当たり前の話だろ
お前はそうなった時、何も言わずにわざわざ違う道いくの?おかしいと思わない?w

本当だったらチキンすぎるぞ
さすがに自分が正しければ抗議するわ


331:

後ろめたいものと思ってるんだw
なら何も言うことはないな


332:

そうだな
だからもうくんなよ


333:

乱数厨の屁理屈は続く・・・


334:

>>308


335:

いいじゃない
乱数やっていいじゃない♪


336:

3DSの環境ってどうなの?やったことないからわからないんだけど


337:

てか乱数できなかったらって言ってるやつは乱数できないポケモンが実際にあるのを知ってて言ってるのかね。
あと厳選できないポケモンがいるんだがそれに抗議しないのは厳選が後ろめたいから?


338:

>厳選できないポケモンがいるんだが

????


339:

例えが論破されたのが悔しいからって無茶苦茶な言い分してこなくてもw
安心しな厳選が死滅することはないから


340:

逆に乱数が廃止されると思ってんのかよ
そもそも乱数のこと分かってないだろ


341:

>>340
>>340
>>340


342:

まともな返答できないからって安価だけでレスしないでください^^


343:

>>340
コイツ馬鹿なの?
お前こそ乱数について勉強したら?解析のほうじゃなくて


344:

初期seedを求められないFL式にすれば完璧とは言わないまでもほとんどの乱数を阻止することが出来る(あまりに難しいから)
ていうか今後も変わらずに乱数出来ると思ってたのか
今が色々恵まれてるだけだというのに


345:

お前らの例え方がややこしすぎて話しに付いていけないが
とりあえず3DSでみんな厳選厨として足並み揃えば平和にはなるな


346:

厳選厨はNポケ厳選できるんすか。まじぱねえっす。

てか乱数がないゲームなんてないから。そんなのただのサイコロ使わんTRPGかノベルゲームだわ。
乱数による高個体値が不可能になったら厳選でも産出不可能ってことを理解してるんかね。


347:

★関連スレ★(乱数の是非の議論はこちらで↓)
乱数厨だけど厳選厨が乱数叩くのはちがうと思う★8

厳選厨はルールも守れないのか


348:

いや、Nのポケモン厳選出来るけど、何いってんの・・・?w

乱数の無いゲームになるとか誰も言ってないしね
乱数解析できなくなるのと乱数が無くなるのは大きく意味が違いますよおチビちゃん


349:

Nポケ厳選wwwww
すげえwwwww
6Vとか目指すんすかwwww


351:

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1347501403/
ここでやれ


352:

Nのポケモンは特性ランダムなの知ってる?
その時点で「厳選すること」は可能ですよ(ただしヒヒダルマは除く)

誰も6vとか言ってないのに、残念だったな無知くん(笑)


353:

じゃあゾロア厳選でもしてろよwww


354:

よっぽどここで叩かれるの嫌なんですねぇ乱数厨さんは


355:

厳選厨も厳選スレで乱数の話されたらいやだろ


356:

いい加減にしろチンカス共



以下乱数厨と厳選厨の罵り合い禁止
乱数調整に関して質問がある奴だけ書き込め


357:

ま、結局改造が最強と


358:

色ボルト2日目突入記念カキコ
前周は30分で終わったのに


359:

改造なら10分で終わるのにな


360:

改造は禁止と公式ページのよくある質問のところにきっちり書いてるからな。
http://www.pokemon.co.jp/faq/

乱数に関しては公式が難色を示したとかいうこと言ってるやつもいるが
別にポケモンの公式サイトに乱数に関する記述があるわけじゃない。

乱数と厳選についてはあとは個人の倫理感の問題なんだよ。
だから厳選屋が乱数にやるなって言うのも自由だし
乱数屋がそれに耳を傾けるかどうかも自由だよ。


361:

要は住み分けよ


362:

まぁ、改造は最強過ぎるしな


363:

最強だけど禁止だしな。
あと最強っつったってバレバレな改造は通らんし
バレバレじゃない改造はほとんど乱数で可能だしな。
乱数する手間を金(改造ツール購入)で買った感じ。

おれもMAX3持ってるが結局夢御三家と手に入れそこなった配布系を手に入れたら使わんくなったわ。


364:

まぁ時は金なりっていうしな
乱数してる時間なんて勿体無さ過ぎる


365:

まぁ厳選厨は改造勢以下だよなぁ


366:

BW孵化乱数についての質問です
通常の孵化乱数については何度か成功させていて、今夢特性孵化乱数に挑戦しているのですが
コイキングでオフセットを合わせる際になかなか特定するに至らなくて困っています。

タイマーズレの存在は知っていますが、それを踏まえても1ヶ月粘っても成功しないので質問させていただきました。

考えられる原因を教えていただけると幸いです。


367:

選択する秒数を+-0.5秒ぐらい変えてみるとか
例えば15秒にソフト選択してもズレるときは14.5か15.5秒に選択する
みたいな


368:

>>367
他のSEEDで乱数するときは、ソフト選択時間をぴったりにしても成功するのですが
同じDSでもSEEDによってソフト選択にズレが生じるものなんですか?


369:

自分のでは、ぴったり-1秒ではズレて-0.5秒だと合うってのがたまにあった


370:

親が国際だったら性格値ズレるんじゃなかったっけ。
あと夢孵化だったらメタモンはだめよ
同じ卵グループの♂と夢特性の♀にしないと


371:

HGSSでカイオーガの乱数調整したいんだけど
もう既に徘徊系は全部捕まえちゃったんだけどこういう場合できないの?


372:

ウツギの電話で分かるよ


373:

改造すりゃ大体いける


374:

シングルでガッサ軍団はまだ現れないのかね


375:

もう乱数調整するの面倒だから改造に手をだすわ


376:

それが一番賢いと思うよ


377:

四葉のクローバーを見つけるために他のクローバーを踏み潰すのが厳選厨で
四葉のクローバーだけを的確に見つけるのが乱数厨で
三つ葉のクローバーにテープで葉っぱをくっつけて四葉にも五葉にもするのが改造厨


378:

乱数厨最強やな


379:

XYの乱数どんなふうになってるかな


380:

ARとかの3DSでやる乱数なんだけど
LLと普通ので差異はある?


381:

乱数と改造ってどう違うの?最終的には一緒だよな?


382:

プークスクス


383:

と小学生が意味も分からず笑っています


384:

プークスクス


385:

>>383


386:

>>381
改造を乱数なんかと一緒にすんなバーカ


387:

ハイリンク乱数産のポケモンは性格値がおかしくなるのか?


390:

今更ながらにエメラルドのSIDを調べてみた
もちろんポケチェックなどは使わずに自力で色野生調整する要領で

ID決定時(SIDを決める初期seed決定時)からAボタンもう連打した(メッセージは
早いにして)ところ、自分の環境(DSLite)では606Fの乱数(seed)からSIDが
決まっていることが分かった
人によっては550Fとか570Fあたりなんていう人もいるようだけど

これをやるにはまずは殿堂入りしてフロンティアに行けるようになってバトルパスに
記録出来るようになってからでないときびしいかもしれない
色になる可能性のある野生ポケ出るまで10分待ちなんて結構あるので
(場合によっては爺前固定で色ポケが生まれるか調べるというのもあるけど)
まあとりあえず40回くらいかかったけど色メタモンが出現してよかった
これでエメ単体で色孵化が出来るようになってホッとしている

長文申し訳ないが、参考になれば幸いです


391:

よく分からん
それよりも2391fがやけにメソッドズレする


392:

エミュで乱数やる方法ない?
BW2のタイマーずれで何回もやり直すのがメンドクサイ


393:

それはここで聞くことではないな


394:

改造すりゃ一発だしな


395:

確かに
確実に一発アウトだわw


396:

dsiでsss4の3dsのマークは入れる?


397:

質問は質問スレでどうぞ


398:

製作者側は乱数調整で望んだ個体を確実に入手できる事は盲点だったと言っているね
製作者が意図して無いものはバグの烙印を押される訳だが…

バグってのはプログラムの設定ミス、間違いの事だ

間違った方法で正規個体を手に入れる、って矛盾してますね
つまり、正規個体としての根拠が無い訳だ

厳選厨より知能が高いと自称しながら
乱数産個体を正規と言い張るとは…サイホーン並の低知能だな

正規個体が欲しいなら厳選厨になるんだな


399:

ソース


400:

小5の頃から改造神なんだこど乱厨って改造しないの?
改造する知識かないの?


401:

>>400
知識はある
はい論破


402:

論破ってのは相手の意見や主張の破綻箇所を指摘してその意見を無効にする事だぞ
質問に答えるのと論破の違いもわからねぇ文盲ワロスw


403:

2chで論破使うのは逃げたい時だからな


404:

必死連投乙やで〜


405:

配達員乱数でおっとり5VD27を出そうとしたんだけど実際出てきたのはせっかち5VC27
この場合俺が乱数の消費数ミスったってことになるのかな?


406:

ズレにチェック入れよう


407:

あーなるほど俺がミスっていたわけでもseedlistが間違っていたわけでもなかったのかー
デオキシスはズレなしって聞いたけど俺のは北米版の奴だからズレてたってことかな


408:

意地張って改造しないからだよ


409:

プークスクスw


410:

白森乱数やったことあるやついないか?
住民1人にすると草むら消えるんだが


411:

配信の幻って乱数で色違いだせる?


412:

>>411


413:

>>408
ですよねえ
プッ


414:

>>411
基本的に無理


415:

みんな乱数調整して1匹の個体出すのに、どれくらい時間かかるの?
俺はダイパ時代に乱数挑戦してみたんだけど、
性別だったか性格の調整はすぐ出来たが
個体値とかの調整が2時間くらいぶっ続けでやっても出来なくて挫折した。
動画とか説明してるサイト見ると、それこそ10分前後で完了しそうな雰囲気だけど、相当慣れた人じゃなければ、けっこう時間かかるものなの?


416:

ageる


417:

BWで親の用意を度外視していいなら五分で終わる
運が悪いと30分かかったりする


418:

歩数1万越えるポケモンでTimer0ズレ引くとキツいよなあ
あとは意味不明の個体値抜け落ちが発生したり
普通は3,4分


419:

乱数するくらいならpokesavで個体値だけ弄ればよくね?数字変えるだけだから当たり前だがランダム通るしpokecheckの改造チェックにも引っかからないぞ


420:

詳しくないけどポケチェックは引っかかるんじゃなかったっけ?
そんな話きいたことあるけど乱数厨の脅かしだったのかな


421:

pokecheckは性格値さえ正しければ通るぜ


422:

なるほど、そうなんだ


423:

そもそも任天堂純正のセキュリティチェックでもない物を過信するとか・・・


424:

任天堂純正のチェックであるランダム対戦チェックやGTSチェックはオリジナル技や無限HPが通るんだが


425:

>>423
そもそも公式のチェックが全く役に立たないからPokecheckが作られたのに何言ってんだ


426:

どっちもゴミ


427:

改造でゼロから作ろうとするからバレるんであって
ポケモンの種類と性格と特性だけは自力で揃えておいて
改造で個体値努力値技辺りを弄るのが一番簡単

色違い高個体を使いたいなら乱数がラク
改造でも出せるけどチェックで引っ掛かるから
引っ掛からない個体を改造で出す為には乱数ツールを使って
その条件に会う個体の数値を全て割り出してから改造で置き換えする事になるが
そんな事するなら普通に乱数した方がいい

普通の高個体を出して育成や技、道具を揃える手間を省きたいなら改造
性格値に関わる色違い等の条件も含めた個体を出したいなら乱数
効率を考えるならこれ


428:

改造ツールで正規性格値や色違い性格値生成できるのしらんのか?pokegenでぐぐれ
普通に6V夢特性色違いなんかもpokecheckの改造判定オールOKで通るぞ


429:

正規値生成はpokesavでもpokegenでも出来る


430:

pokecheckで改造なんてイチコロみたいに言う乱数厨多いけど
今時PARやコードフリークで直接改造する奴なんてほんとの餓鬼くらいのもんだし
セーブ改造が主流である以上実際のところ大して役に立たんよpokecheck

セーブ改造が出来なくなりそうな3DSではいい働きするかもしれない仕組みだけど
checkして弾く為の情報を解析する事すら出来ないからそもそも作れないだろね


433:

>>431
どうでもいいのにレスしちゃう!


435:

XYで引き継ぎできたら第六世代以外は全部改造産6Vが溢れる


436:

だからなに?


438:

別に6vのポケモン使おうが使わまいが勝率はほとんど変わんないだろうよ
厳選派も6vに近い個体だろうし実数値はほとんど一緒


439:

結局厳選乱数改造はどれもかける時間が違うだけで6V努力値最大使うんだよね
XYで仕様かわるんだしゲーフリは個体値と努力値廃止しろよ、このままじゃリアル小学生はランダム潜れないままだぞ


440:

>>436
だからお前の脳を弄くらせてよ
分解するからさあ


441:

いつの時代も改造最強


442:

>>438
その1で中乱数から低乱数に変わる奴もいる


444:

>>442
しってるよ?だから何?


445:

つまり死ねってことだ


447:

乱数調整された結果は他の人と同じ結果を生む。それは優秀なポケモンのクローン個体を作っていることと同じことだ。
こうやって出現させたポケモンは、本来各個体ごとで違うはずの能力が全て同じになってしまいます。

そのうち、よい能力を持ったポケモンを絞り込んでいくと、別のプレイヤーとまったく能力が同じポケモンを持っている、ということが起こりうるようになってきます。

優秀なポケモンの出し方がネットで共有され、多くのクローンが生まれてゆきます。

これはポケモンの制作側が意図したであろう「一人ひとりが違うポケモンと一期一会の出会いをする」ということとは真逆を向いています。

「改造機器を使っていないから問題ない」「正規と区別できないだろ」じゃないんですよ。

仕様だとか言って、そうやって無邪気に求めることで、どういう結果をもたらすのか考えていますか?


少し立ち止まって考えてみるのも悪くないと思います。

というわけであえて極論を書いてみました。反論はばしばしどうぞ。


448:

はいはい


449:

>>447
ポケモンの個性を個体値でしか見ることが出来ないならそうだろうね
大会の上位見てみなよ
同じポケモンがどれだけいるの?
BW最初のWCSだったっけ?
優勝者のポケモンがボルトロス始め謎性格謎調整ばっかりだったじゃん


450:

bw2からやりはじめてようやくストーリーをクリアーしてさー乱数だと思って色々準備してるんですが
べラップが手元に居ません
とりあえずべラップを隠し穴に乱数で捕まえる事から始めるつもりですが
べラップに鳴かせる=レポート書くでいいんですよね?
べラップ捕まえ6Vメタモン捕まえて孵化乱数って流れで考えてるんですが


451:

pokegenで色違い高個体作る場合て、
理想個体値性格入力→正規値生成→親IDで色違いID生成→色違いIDで正規値生成という流れだと思うんだけど、これだと実際はヒットしない性格値が出て来たりするんだよね。

乱数ツールのSSS4で色違いかつ理想個体値を検索→16進数を10進数へ変換。pokegenで10進数の性格値そのまま突っ込んで自動的に色にする方がやり方としては正しいのかな?


452:

>>447反論はよ


453:

乱数は必要悪だと思うけどね
何でもかんでも乱数ってのはいただけないけど
厳選の元になる6vメタモンとかでさえとんでもない時間と確率だからな


454:

必要悪ってなんだよ


455:

>>447
数字の違いだけが別の個体である理由なのかよ
トレーナーIDだって違う、親名だって違う、ニックネームだって違うなのに、自分のポケモンがありふれたクローン個体だって言われなきゃいけないわけ?
自分のポケモンは自分だけのもの、それに愛着わいたり大切にしたりする事は勝手だろ

それに人ゲームの楽しみ方についていちいち口出すんじゃない
「ポケモンを戦闘の道具としてしか扱ってない!そんな遊び方は最低!」とか言ってる奴って「ガキは3値も知らないww無知wwポケモンの遊び方もわかってないww」とか言うのと同じだぞ?
ゲームである以上楽しみ方は人それぞれ自由なんだから通常プレイの範囲内である限り人の遊び方にケチつけんのはマナー違反

長くてすいません


456:

>>450
ダイパから連れてこいよ


457:

データごときに愛情だのクローンだのキチガイかよ


458:

>ゲームである以上楽しみ方は人それぞれ自由なんだから通常プレイの範囲内である限り人の遊び方にケチつけんのはマナー違反

自分の意見は正しいけどその他の意見はおかしいだろって言ってるようなもんだぞw


459:

>>458
え?何が?
ガキも厳選厨も乱数厨もそれぞれの遊び方があるんだからそれは全部正しい遊び方だろって言ってるだけ


460:

乱数批判してるのは自分ができないから嫉妬してるアホ


461:

乱数やんのはいいけどやる意味ある構築プレイングしてんの?
雑魚が乱数を強者ブランドかなんかと勘違いしてて笑える


462:

わろとけわろとけ


463:

遊び方は自由だから大会やWi-Fiで使わなきゃ問題ない、まぁ改造機器を使ってないから不正じゃないっても内蔵時計いじるのも十分不正操作だがな


466:

俺も乱数してるけど
乱数厨は死ねよ
厨のせいで乱数使いのイメージが下がった


467:

ところで真面目な話 ARサーチャーの仕様から考えて公式も本当 は乱数推奨して るってことは明らかじゃないか?


468:

5Vのはずなのにエメのジャッジ爺が頑なにHBCがバッチリパーフェクトじゃ!としか言わないから
思わず飴で個体値調べてしまったわ
本当に使えない爺だ


469:

3箇所までしか教えてくれない仕様だっけ


470:

>>468
爺さんなじったってしょうがない。
アメ使えよ


471:

タイマーズレで積んだ


472:

DSliteの本体時間変更したあと電源切らずにホーム画面にするのってどうやるんだっけ…


473:

無理


474:

やろうと思えばいくらでも乱数対策出来るのに、
第五世代でさらに簡単にしたくらいだしね、
乱数出来なくなった方が売り上げにとってマイナスだとの判断じゃないの?


475:

>>474
でもただでさえ互換問題でバグフィックスに穴が空きやすいのに乱数対策してバグが増えたら本末転倒だから仕方ない部分はある開発が数ヶ月伸びるだけでも結構な損失がでるだろうし


476:

開発側は乱数は別に問題視してないだろ。乱数は出来るならやればくらいの感じ。

今回の互換も乱数意識じゃなくて互換した方が売れるだろうっていう単純な考え。


477:

自意識過剰なアホは主観でしか考えられないからしゃーない


478:

アホすぎる
何のためにシステム複雑化して個体値に幅持たせてると思ってるんだ


479:

主観と希望で物言い過ぎだわ


480:

ちょっと調べたけど
ハイリンク乱数むずくね?
楽勝?


481:

BW1は最難関レベル
BW2はBWの徘徊と同じぐらい


482:

>>377
例えが的確すぎてワロタ
まさにその通りだな


483:

乱数調整を美しく感じさせる為に稚拙な言い回しにしてるのに的確とかワロタ

四葉のクローバーを見つける為に一つ一つのクローバーを丁寧に確認するのが厳選厨で
四葉のクローバーを見つける為に三つ葉のクローバーを全て消してから探すのが乱数厨で
三つ葉のクローバーも全て四つ葉以上にして何も無駄にせず使うのが改造厨

とかなんとでも言えるよね。稚拙だけど


484:

3ヶ月前のレス賞賛してる時点で


485:

多分自己レスなんだろ


486:

>>483
厳選は要らない個体を逃がしてるんだから、丁寧に、とは言えないっしょwww
それと、乱数は別に他の個体が出る可能性を消してはないよwww
失敗して他の個体が出ることなんて割とある話だよwww


487:

厳選厨は片っ端からクローバーを毟ってちぎっては投げ捨て、ちぎって投げ捨てを繰り返してるの間違いだろ


488:

どうだろ例えで言うなら
数学の試験で
テスト中問題を考えて答えを出すのが厳選

試験前になんらかの手段で問題を入手して事前に計算して答案に答えだけ書くのが乱数

試験中にカンニングするのが改造ってとこじゃね?


489:

1人が例え話してきたらこぞって訂正したり自作の例えを披露したりするの始まるよね


490:

まだ>>377の方がマシに思えるくらいアホな例えやな


491:

>>377は黙ってなさい


492:

数学の試験()とか馬鹿丸出しの例えだなぁ
恥ずかしいからレスしない方がいいよ


493:

誰かPPRNGで乱数してる方いますか?
bw2の孵化乱数はbwのegg seed searcherで流用できるでしょうか?


494:

なになにまともに反論出来ないと馬鹿丸出しとか超恥ずかしいやつだな


495:

試験範囲を勉強し試験に挑む:厳選
試験監督の出題パターンを把握し出題問題を完璧に予測する:乱数
試験前に試験問題を盗み答えを覚える:改造
試験前夜にポケモンする:俺


496:

改造はデータ改竄だからテスト結果書き換えだわ


497:

XYで変なデータのやつはボックスに預けられないっぽいけど日付が未来なのはどうなるんだろうな


498:

それ弾いたら知らずにやってた子供の親から苦情来るから


499:

普通の子供は日付合わせるんじゃね


500:

合わせたつもりが1年ずれてた俺みたいな例もある


501:

主観的な意見をたとえ話にしただけで論になると思ってるのか
脳味噌お花畑すぎワロタ


502:

主観を主観に変換したってなんの意味のないよねーと


503:

BW2のID調整ヤドン見ながらやってたんだけど固定のシード出すのにキー使ったら光る時間でポケモン起動するときもキー使わないといけないの?


504:

そうだよ


505:

通常色で固定とるときキー入力せんでもいくらでも理想個体のSEED出ると思からSEED変えたら?


506:

俺もBW2でID乱数やってるんだけどタイマーズレ酷いな
2〜3時間ずっとやってるけどこれって長い?


507:

長いな
オフセット特定を何度もして一番出やすいパラメータにしたか?


508:

一番長いパラメータってどゆこと?


509:

長いじゃなくて出る


510:

乱数の知識がまったくない無知なもしもしに教えてください。
友達が3V色違いメタモン持ってるんだが「たまたまであった」と言い張るんだが乱数産なのか野生産なのか俺には判断できん…。

・日付
2013年2月16日にジャイアントホールで出会った。
・性格/特性
ずぶとい/じゅうなん

・個体値
31-31-26-29-3-31


511:

それは普通に乱数無しだとおもう3vなんて1日粘れば出るし


512:

3Vのメタモンを乱数で出す意味無いから自然遭遇だと思うよ


513:

>>511
>>512
なるほど、ありがとうございます
スッキリしました


514:

>>503だけど一回キー無しでやり直してるんだけど今度はタイマーズレ?が酷いってレベルじゃない
Timer0は5〜6個あるんじゃないのか
6時間くらい4つのIDしか出てこないけどこれが普通なの?


515:

>>514
パラメータ求めるときも幾つかの違う数値が出てきたろ?
それを繰り返して一番出やすいパラメータでID調整してみ


516:

>>515
それを何回かやって一番出たTimer0をSSS4とかで出した結果から選べばいいのかな?
やってみる


517:

>>516
そう


518:

>>517
さんくす


519:

>>517
マジで1発で出た


520:

>>519
おめでとう!
またなんかあったら聞いてくれ


521:

昨日から乱数やり始めたんですが、分らないことがあるのでちょっと質問させてください。
?針ツールでひっかからなかったのに捕まえてみたら希望個体だった
?針ツールにも引っかからず、捕まえても希望個体じゃなかったからSSS4でTimer0と起動時間割り出そうと思ったら検索に引っ掛からなかった

上記の理由でオフセットが割り出せません。
原因としてどういうことが考えられますでしょうか?


522:

まず何の乱数してるか書けよ


523:

BWで配達員乱数を始めたんですが、オフセットを特定できる個体値が一向に出てきません
やり方が間違っているとすればどのあたりでしょうか?
ちなみに3DSです


524:

4世代ID調整についての質問です

親名、性別、ID、SIDまで一致していれば、
4世代ではROMが違ってもトレーナーの命令を聞かせられるのでしょうか?
周回ポケモンを使いまわせるかどうか知りたいんです


525:

>>524
4世代はIDとSIDさえ合ってれば言うこと聞くよ


526:

>>524で合ってるだろ


527:

>>525-526
ありがとうございます。
以前にPtで使用したスターミーをHGSSに送ったところ命令を無視されたので質問しました
ID、SIDと性別は一致していたのですが、名前を別にしていました
名前の不一致が原因ということで合ってますか?


528:

名前は合ってなくても言うこと聞くけどなぁ…
ロムの違いで駄目だったのかな?


529:

今日からBW2で乱数始めてみたけど
固定シンボルってシンクロで強引に性格変えれないのかな
ラティとドランはそれでうまくいったんだけどガモスじゃうまくいかない
やっぱ性格乱数とかいうの調整しないとだめ?


530:

BW色孵化乱数やろうと思ってるけど最初のパラメータ特定で詰んだ。

ヤドンの動画だと二つしかなさげな事言ってるけど何種類もある?

DSiでやると動画とおりの結果になるんだが、DSliteだと何種類か出てくる。

DSiの起動時間がよく分からないからliteでやり始めたんだけど何回もやって多い結果でそのまま進めてけばいいの?


531:

日本語でおk


532:

BW2でNPC消費無しのマップまとめてあるサイトとかない?
オシャボに興味が出てきたんだ


533:

それくらい自分で探せ


534:

めざパ氷ずぶといサンダーだけ何故か初期SEEDが合わない・・・
ちょっと遅くしたり早くしたり調節してもよくわからん場所になってしまう


535:

穴乱数がめんどいから地道にやって6Vメタ捕まえたのにトノの夢特性も穴に出るんだな
こんなことなら最初から穴乱数しとけばよかった


536:

>>534
セーブしたとき目標の徘徊位置にいちゃってる可能性があるから一回空を飛ぶでどっか行って戻って目標の徘徊位置と被らないようにしてセーブしてまた乱数再開しろ


537:

>>523
3DSはDSlite以前と方法が全く違う。詳しいことは調べましょう

>>529
シンクロは効くものと効かないものがある


538:

>>530
初期パラメータは正解は一つしかない
起動時間指定のとこシビアにしてやり直してみるといいと思う。誤差1秒とかで
ちゃんと出来てれば該当するの1個絶対出るはず


539:

>>537
nazo指定直接入力でした、解決しました


540:

まあここは過疎ってるんだけどな


541:

既出だったら申し訳ないが

BW2で3DSを使って固定シンボル乱数に挑戦してるんだ
パラメータを調べてTimer0特定してSSS4で初期シード割り出した

だけど時間どおりにやっても、その後針調査しても、
固定シンボル捕まえてTimer0調べても一致しているのに初期シードだけが違うんだ

初めてだから戸惑ってるんだが、誰か原因と対策を教えてほしい


542:

>>541
ちゃんと3DS用のパラメータを入力したか?


543:

>>541
既出


544:

HGSSシント遺跡でのseed消費についての質問です

ウツギ博士への電話は、トゲピーを見せたあとなら、殿堂入り前でもseed1消費するのでしょうか?
遺跡内部へはアルセウスしか連れて行けない都合上、細かい消費数は電話で合わせるしかないのですが、
それが殿堂入り前でも可能かどうかが知りたいです
ライコウ・エンテイを徘徊状態にさせることは構いません


545:

トゲピ後なら大丈夫だと
4消費したいならアルセウス眠らせばいいよ


546:

>>545
ありがとうございます
基本アルセウスで消費しつつ、最後はウツギで合わせる方向で調整してみます


547:

配信されてるトノグドラ、乱数できたよ


548:

今更ながらオブリビアシェイミを受けとってなくて乱数しようと思うんですが6Vseed教えてください


549:

調べれば出るだろが


550:

サザナミブルンってブロックかかってる?


551:

乱数ってなんで
31-16-30-31-31-31とか不必要部分が16とか22ばっかなん?
0か1にできへんの?


552:

めざパの威力を70にするにはAも4n+2、4n+3にしないといけないから0や1にはできない
とまあそういう細かい突っ込みは置いといて、じゃあなんで2や3にもしないのって言いたい事は分かる

色々理由はあるが、4世代伝説の場合、ある個体値と性格の組み合わせが数個程度までしかないので、
Aを必ずしも希望の値にできないという事情がある
たとえばUxUUUV控えめめざ飛行の場合、Aの値は18か22でしかありえない

5世代ならほぼ全ての個体値・性格・特性の組み合わせを実現できるが、
4世代と違って初期seedがそれぞれの本体・ROMごとに違っていて、検索に非常に時間がかかる
AやCを不問にすることで検索結果を得られるまでの時間が短縮できるので、
そこを妥協する人はAやCが半端な値になりやすい


553:

>>552
なるほど、出せる中で最高の個体がA22とかの個体なのか
奥が深いな


554:

>>553
出せる中で最高というよりは、
A2やA31でない限り中途半端なことに変わりは無いので、
単に出しやすい方が選ばれることが多い
色違いになるID調整もある程度パターン化されているので、
A2やA31が存在する臆病5VであってもA14個体が好まれる傾向にある


555:

え?


556:

>色違いになるID調整もある程度パターン化されているので、
5世代だとMACアドレスが絡むので4世代以前の話
>A2やA31が存在する臆病5VであってもA14個体が好まれる傾向にある
4世代では固定や野生で臆病5VA2は存在しないし孵化産ならA14なんて中途半端な値にしないので5世代の話


557:

>>556
ごめんねA2やA31が存在するのは臆病じゃなくて控えめだったよテヘペロ
臆病もA7あるけどだいたいA14にする人が多いよねって話
裏ID47390が比較的メジャーだし


558:

なら個体値みたら乱数か厳選かってすぐにわかるのか?


559:

>>558
乱数だろうが厳選だろうが4世代の場合は可能な個体値の範囲に変わりはないよ
厳選なら控えめ31-0-31-31-31-31が出るってわけでもないし、
臆病31-12-31-31-31-31という普段ほとんど使われない個体値だからといってそれが乱数じゃないとも限らない
ありえない個体値を知識として知っておけば改造判定に役に立つかもって程度
まあ改造する奴が乱数厨をこじらせた奴だとどうしようもないんだけどな


560:

今回の配信のポケモン乱数できないの?


561:

どこかのブログか掲示板か忘れたが穏やか4V色メタモン捕まえたみたいな厳選厨がいたけどどうおもう?


562:

>>561
別におかしな話じゃないな、メタモン乱獲してれば2Vくらいまでは普通に出るし、
ちょっと頑張れば誰でも3Vメタモンくらいまでは捕まえられる(それがほしい箇所かどうかはともかく)
4Vは相当の廃人か運がよくないと無理だし、それが色となると流石に怪しいが、
プラチナのポケトレを併用してメタモン乱獲をしてるなら考えられる範囲


563:

アホか


564:

改造 乱数拒否(使用者&それらで出したやつを持ってる)って女の子多いよねー
女の子は乱数嫌いなんかな

俺も嫌いだけど…気分悪くしたのすまない


565:

乱数に限ったことじゃないけど、対戦廃人のポケモンって
性格も対戦向きに固定、個性も「昼寝をよくする」「物音に敏感」とかばっか、技も明らかに使えないのはあり得ないで
対人の勝ち負け気にせず自由気ままにやってる人に比べてステータス面で見ると個性が無いけど
ドラマ性を求めている人ってそういうの好まない人結構いるかな?
あるポケモン同人サイトの管理人がBWから高個体値・性格厳選するようになってみんなステータスが一緒になっちゃたのを
惜しんでいる友達がいるが
(バトルビデオもアップしてくれるようになったから悪いことばかりじゃないようだけど)


566:

>>565
俺たちはガチ対戦して楽しんでんの
お前らはそのドラマ性を求めた楽しみ方をすればいいんじゃないか
わざわざこのスレに書くことじゃないだろそれ


567:

6VメタモンにHGSSかプラチナ産しかいないのはなぜ?
BWとかBW2じゃ出せないのか?


568:

普通にいるから
どこで調べたらそんな情報になるんだ


569:

四世代はテンプレがあるからあんまり知識ないやつでもできるからだろうな
手間とか抜きでも五世代の方が簡単だが


570:

>>562
なるほど、記憶ではCが24〜25か28〜29でめざパ厳選がしんどいとかも書いていた
なぜしんどいかはわからんw


571:

453:名無しさん、君に決めた! :sage:2013/10/07(月) 14:05:13.95 ID:???O
厳選派がいてくれるのはうれしい
乱数や改造は邪道…やるのは個人の自由だが俺は避けたいし、乱数派に厳選色ポケ価値なしとよくいわれるから泣きたくなる


572:

>>571
スレチ


573:

XYで乱数調整が出来るのかな?

もし出来ないならBWで対戦用のポケモンを育て続けることになるから
XYは速攻で飽きそう


574:

そうですか。よかったですね


575:

>>541
今更だろうけど、SSS4でnazo値を自分で入力すればおk


576:

BW2でゼクロムの厳選について質問なんだけど
「SSS4で出てきた時刻-1秒」にDSのメニューからポケモンを選択すればいいんだよね?
なんか狙った個体値と全然違う一定のやつばっか何度も出てくるんだけどこれはツールに入れた数値が間違ってたって事なんだろうか?


577:

選択時間はそれでいい
BW2はtimer0の幅が広いから狙い通りのがなかなか出ない時もある
事前に始めから〜でIDから出やすいtimer0を調べておくといい


578:

サンクス
じゃあ何度も出てる方のtimer0に該当するSEEDでやるようにすればもっと楽にいくって事か
ちょっと試してみるわ


579:

本日23時から配布あるので適当なポケモン出して準伝理想個体をもらっちゃいましょう!
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1380430249/
74 :793 ◆96.VNenOIBEn :2013/10/06(日) 14:58:34.72 ID:n0I/P1Lp0
XY前最後の配布

10月9日 23時から
GTSネゴ 50 へんな へんな
こっちのあいさつはデフォ

配布するやつは前スレ>>679辺り参照
それ+色通常特性めざ氷ボルト×3


580:

売名とか言われるから宣伝すんなボケ


581:

・乱数しない厳選勢の意見
自力で捕まえたりしないと意味がない
正規だからこそ価値がある

おまえらどうおもう?


582:

>>561>>570
C24〜29って中途半端だし非乱数じゃない?
IDとか個体値は?


583:

>>582
自称非乱数勢アピールして厳選勢に配布、遺伝♂、夢♀、アイテムとか交換してもらってるクズだろ


584:

色だしID調整してなかったんだろ


585:

XYでも乱数できるかなー


586:

>>585
できてほしいな


587:

ゲームである以上乱数は取り除けないだろうけど
再現性を取れるようになるかはまだまだこれからだな
まあめざパも威力は固定みたいだし乱数調整が確立されるまででもそれなりにバトルはできるようになるだろうな
固定シンボルは問題だが


588:

残念だが今回個体の再現性を取れなかった
乱数できるか怪しいな…


589:

そりゃ何の考えもなしにやっただけでは無理だろう
と言うか早いわ


590:

hgssのことなんだけど裏IDがわからない
そこで御三家法を使おうと思っていたんだが普通に努力値とかもついててこれまた使えない
困ってます

なのでだれか100フラットでやってくれるひといませんか
一応コードは412764410346です


591:

適当にバトルビデオ撮ってあげてみろ
それで分かる


592:

あげました!

ナンバーは834909172348です


593:

あら四世代のは見られんのか
そのロム産のポケモン適当にBWに送ってそっちのバトルビデオあげてみてくれ


594:

BWもってないんです(-_-;)

http://n2.upup.be/1FpfrCMOK1


これで見れますか?


595:

無音推奨です!!


596:

針乱数しんだな……


597:

今回Timer0が1000個あるとか噂になってるけど
さすがに1000個もねえだろ


598:

wwwww使うやつは大抵嘘こいてるやろ
timer0 1000個は確実に嘘・・・やろうなぁ・・・






XY持ってないけど


599:

解析はよ!


600:

そのtimer0は果たしてtimer0なのかな
5世代乱数みたいにプレイヤー側で一切の関知ができないtimer0だったら無理ゲーだけど、
4世代のフレーム数みたいに待機時間とかの影響で変動するものだとしたらなんとかなるんじゃね
4世代乱数も秒数だけで適当に合わせたら1/300みたいなもんだし

まあ経過を全然見てないし結果どうなるか知らんが、俺はどっちに転んでくれても構わん
解析する人は頑張ってくれとしか


601:

まあBW初期も無理無理言われてたし
待つしかできないな


602:

やっぱりミジンコが口開けながら餌を待つスレになったかw


603:

ぶっちゃけめざパの威力固定だと乱数やらなくてもいいかなって気分にもなる
伝説も高個体なんだろ?


604:

timer0がやたらめったら多いだけなら極初期のポケモン捕まえて今いる乱数値把握していじる
って方法で行けそうなんだけどな
伝説が3V保証なら大雑把32*32*32の範囲をさーちできれば6Vに出来るわけだから
3万位の範囲を見れればよはず…

でもイベルタル前で止まってて検証できないお


605:

今回も改造でよくね
乱数が楽だったのなんてBWくらいだし


606:

乱数ある程度解析できてきた
ぶっちゃけ改造の方が早そうだ


607:

どこ情報?
やっぱ>>604式?


608:

何一つ具体的なことを言っていないので無視するが、まず海外勢が原理を解明して云々っていう乞食体勢とってる以上誰も誰かのことを乞食っていえねーよ


609:

XY用の乱数ツールってまだですか?
早く遊びたいけど乱数できないと時間の無駄なんで


610:

>>609きもwww 乱数ないと何も出来ないヒヨワちゃんwwww
しかも他力本願とかwww てめーで解析しろよww

乱数厨完全終了オワタwwww


611:

製作者の努力を踏みにじる糞乱数をゲーフリが見逃すわけがないんだよ
仮にXYで乱数出来るようになったとしても、次回作はもっとガードを固くしてるよw
どちらにしろ乱数厨ちゃんは虐げられる運命、ああ可哀想にw


612:

>>609
m9(^Д^)


613:

自演してまで荒らしか


614:

愛誤の工作


615:

まーた乱数できないアホが僻んでんのか^ー^


616:

XYで乱数できなくて泡吹いて死んじゃうって?


617:

俺は乱数してるけど


618:

そう・・・(無関心)


619:

この流れBWの時も見たなあw
フラグ立て乙っす


620:

3DSの解析はDSのときと同じようにはいかないんじゃないか?


621:

その根拠は?


622:

とりあえず6Vポケを出すことに成功


623:

>>622
写真うp


624:

うp期待


625:

第五世代の孵化乱数うまくいかない
理論上6Vのはずなのに何回やってもSが遺伝しない
どうすればいいんだ


626:

あきらめる


627:

理論上6V(笑)


628:

どうせ入力ミスだろ


629:

あかいいとで乱数の必要がなくなったな
解析やめるわ


630:

あかいいとなにこれwまじかよw


631:

個体値を残したまま乱数を無価値にしたゲーフリ有能


632:

あとは色孵化と配達員か


633:

乱数調整の存在を完全に否定www


634:

厳選じゃ色6Vは出ないから(震え声)


635:

伝説は…


636:

>>629-631
このくらいのことはして当然だった。
今までがおかしかった。


637:

hgssのはなしだけど裏ID特定したいんだけどツールでもうまくいかない
だれか御三家から特定できる人いませんかー

メガニウム
おとなしい
こうきしんがつよい
めざパくさ
個体値3-1-30-30-1-1

どなたかお願いします


638:

33875


639:

>>638
ありがとうございます!
しかし孵化しても色違いになりません(T_T)
徘徊位置もあってるのにいつも普通のが生まれてきます(;;)
どうしてでしょうか…


640:

だからBW買って輸送しろって


641:

BW買ってBWで調整する。
もしくはBW対応のWebツールがあるからそこにHGSSから輸送して来たポケモンをアップロードして裏ID特定。HGSSで調整する。


642:

怒りの湖ギャラドスで特定できなかったっけ?
自分はそれで特定していた。


643:

擬似乱数みたいなのが見つかったみたいだな


644:

疑似乱数ってお前


645:

(他のスレに書きましたが、こちらのほうがあってるって感じがしますから、一応ここにも書いておきます。)

PPRNG(Macの乱数調整ツール)のiPhoneバージョンがでました。日本語もサポートしています。
とりあえず第五世代だけ対応していますけど。


646:

前作で乱数やってる奴が超有利なのに、たかだか5Vが出やすくなった程度で大騒ぎしてるバカwwww


647:

あかいいと使ったら昨日だけで性格一致夢6V2種類出来たぞ、2ボックス分もタマゴ割らなかった
まあそれでも乱数調整の方が楽だし、早く乱数調整確立されてほしい


648:

準伝乱数でしか自我を保てなくなった乱数厨w


649:

話の流れ無視して悪いけどBW2でタマゴを色違いVとかにできる乱数ってあんの?
あとhgssからBW2ってポケモン運べる?


650:

そんな乱数ないし輸送は無理


651:

BWだったら?

質問ばっかですまん


652:

そのくらい自分で調べられないなら説明しても理解できないと思う


653:

>>652

まあ自分で調べるのはそうするとして色違いVタマゴができるかってことと輸送ができるか否かってのは果たして説明を要する事なのか?wwwww
説明もなにも二択問題じゃないかwwww


654:

その二択すら調べられないのか


655:

輸送に関しては乱数の質問ですらないですし


656:

>>653
調べられた?


657:

調べられましたー

そして昨日の草生やしたレスは完全に負け惜しみでしたごめんなさい


658:

な、もしもしだろ?


659:

乱数初心者だけど、
HGSSの乱数俺には無理だ。
消費とか、タイマー合わせるのとか、サンダーだってめざ飛ひかえめ
31-31-31-30-30-30の個体は消費がヤバいんだ。
まぁ何とかBW2の野生乱数と固定シンボルだけは少し出来るんだ。
先気も
31-3-31-31-31-31という図太いクレセリアをゲットしましたぞ。
色ですら無いが。
ID調整と、普通の色乱数が有るけど、俺は根気が無いんだ。
BW2神www。


660:

31-31-31-30-30-30なんて何に使うんだよ
トンボの威力でも上げんのか?


661:

それ以前にXY以降で使うならめざ飛行サンダーは意味無いんだよなあ。
5世代ならいいけど。


662:

一致とはいえ60はなぁ・・・


663:

低レベルワロタ

ID調整って乱数を調整することによって希望のIDを出せるというものだと思ってたけど違うの?
エメやったことないからわからん

エメループ=乱数調整みたいなもんだろ
IDいじくるとかまぎらわしい話しも禁句にしろ、乱数嫌い多いしな


664:

何誤爆してんだ


665:

>>662
エアカッターも60らしいから、氷が無難かな。


666:

ガンテツボール入りすいすいタッツー欲しくなったから捕まえてきたw
特性と性別とこだわると多少妥協しなきゃいけないことあるね。待機フレーム長いのやだし


667:

今回は6V余裕だろ。HABCDSが被ってない3V親を用意する。

セーブしてから赤い糸持たせて親二匹預ける
→卵貰って割る
→両親のどちらから個体値が判定でが遺伝してるかチェックする
→HABが♂、CDが♀から遺伝してたらHABがVの親とCDがVの♀と預ければ5V固定出来るからあとはリセットで6V粘るだけ


668:

そんなことするより最初から5V親で数割った方がいい


669:

>>667
そんな方法あんのか?
預け直すたびに遺伝箇所変わるのでは?


670:

>>669
それが変わらないんだな
預ける直前でセーブして預け直したら同じ箇所が遺伝する


671:

片方から5つ、片方から0ってパターンもあるみたいだぞ


672:

そりゃそうだろ


673:

>>667
それやって3日目だが6V出ないぞ
5Vはバンバン出るけど
早く乱数解析しろよカスども


674:

5Vで充分だろ。というか6Vメタ移送しないまま厳選してんのかよ、早漏だなぁ


675:

ただのアホだろ


676:

>>667
まだ自分では試す環境がないのだけど、要はBW2と大体同じ仕組みということだろうか?
つまり
・タマゴの個体値(遺伝箇所等)・特性(・性格も): タマゴが出来る前から決まっている
・性別(性格値): タマゴを受け取るときに決定
・タマゴを受け取るか拒否るかする度にタマゴの個体値遺伝等は更新されていく
ということ?

そういうことなら、5Vタマゴが1度出来た段階でレポートしたら、いくらリセットを繰り返しても
しても6Vは出来ない気がする
それとも、「遺伝箇所でない残り1つの個体値」はタマゴを受け取るときに決定なの?


677:

乱数できない分めざパはどうするの?
あかいいとはかなり使えるけど12月にBWから送れるから
使いたいめざパのメタモン積もってXYにもってきてあかいいともたせて
厳選するの?


678:

めざパの使用が変わってなければBWで作って送るだけだろ


679:

ガレットあざーす
NNつきジョウシマツ?サンクス


680:

スレ間違えたwすまん


681:

HGSSで空白時間調べずにID調整ってできる?


682:

>>681
むり
頑張って調べましょう


683:

空白時間が2Fずれたら、起動時間が2年前後するって認識でおk?


684:

めざぱだってXYでしたほうが早いに決まってるわけだが


685:

いや楽じゃないだろ


686:

乱数作業は多めに見積もっても10分以内にできる


687:

変幻自在以外めざパ要らなくなったと思うが


688:

テクニがあるさ


689:

もう少しでPDW締まるしハイリンク限定の乱数やっておこうとおもうけど1/60秒+性格とか合うものなのかね
プラチナはコインで楽に確認できたけど


690:

フレーム調整は時間設定微調整可能で性格さえ先に固定すればプラチナと同じ根気ゲーって感じか
BW2のほうならかなり簡単だったみたいだし夢ポイント集めておけばよかったわ


691:

保守


692:

ムーバーで乱数メタモン連れてこれるのかな
いないと6V5Vはともかくめざパがめんどいだが


693:

弾けるわけねーだろ


694:

乱数とか改造じゃないんだから弾きようがないだろ


695:

廃森乱数半日かかってやっと成功した
あとはヘドロウェーブゴース取ればPDWとおさらばできるな


696:

うらやましいアルセウスを粘ってもう通算一日が経った
性格一致1Fズレと不一致理想個体15回以上出ると灰になってくる


697:

性格固定までに10数回は5V出したけど固定してしまえば楽だったな
同じポケモンの別性格なら大体の消費見えてるからすぐ固定できたし


698:

バシャに使った意地っ張り5Vでアルセウスもやってるけど性格がずれるな


699:

1〜2Fズレでは8割方臆病出せたけど肝心の一致seedで臆病出なくなって死んだ
勇敢アルセウスにはハチマキ神速する機械になってもらおう


700:

B2は成功したんだがWで乱数できない
パラメータをオール10で調べたはずなのに秒数21でいつも10秒くらいラグあるしなんなんだ…


701:

色乱数ってどんなIDでも裏IDが分かったらする事が出来るんですか?


702:

うん


703:

裏idわからないので誰か特定してくれませんか


704:

報酬は?


705:

報酬と言われても、、何が欲しいですか?
夢特性なら多少出せます


706:

理想個体アルセくれるならやってあげる


707:

その後、>>705の書き込みを見た者はいない…。


708:

アルセの理想個体って何なんだ?6V?
でもめざパ捨てるのもあれだしな


709:

XYもう嫌になってきた・・・
アホだから凡ミスの繰り返しで理想個体全然出来ないorz
過去作で乱数やってくるノシ


710:

森のアルセウス含め新要素あるかもと思うとまだ伝説捕獲するのは怖いわ


711:

アルセウスのめざパとか馬鹿丸出しだな


712:

わろた


713:

前回の半分以下で別種の6V廃リンク成功
動きが安定してくれると本当楽だわ

色乱数にも調整してみようかね


714:

HGSSのId乱数してるんだけど、テンプレ使ってやってもリストに出ない。原因として何がありえるんだ


715:

一年ずらす


716:

dddloopのリストにすら出ないのに奇数ズレってありえるのか…?


717:

PHS使えよ


718:

b2でラティオスを乱数したいんだけど短パン小僧と既に対戦しちゃったんだが動き止める方法他にはない?


719:

最速連打
動き込みで調整するか


720:

ID調整しないと高個体光らせるのって難しいもんかね
とりあえず練習用にビリジオンの陽気5V狙ってるが今30年分でまだ色シード0だし
シンクロ×だったら使えないこと考えると結構シビアか


721:

キー入力


722:

あーこんなのあるのか
99年分見てなかったらそれで検索してみるわサンスコ


723:

2日ぐらいPCつけっぱなす気でやれよ


724:

目的F512
一回目F501
練習すればいけるようになるかな


725:

エメラルドの徘徊ラティって乱数できる?


726:

やるメリットはない


727:

練習すればいけると思ったが全く上手くいけん


728:

>>726
コレクションじゃね?


729:

ここは乱数の善悪を話す場ではありません>

んなもん話すことじゃないだろ
悪って決まってるんだから
善だとでも思ってたのかよおまえは


730:

四世代経由必須だから捕まえるならHGSSでいいしな
エメラルドで使いたいなら知らんが


731:

リボン付けたいのだろう
徘徊は出来んのか知らんけど面倒くさそう
チケットでやろうぜ


732:

今チケット持ってるやつどれだけいんだよ


733:

むかーしやって出来た覚えはあるがすげー面倒だった


734:

エメラルドで徘徊ラティのエメループやりましたが何か


735:

ルビサファバグって奴で手に入るんじゃね


736:

60代
70代
80代11744★

こんな感じで針ツールで出て11744の最後の4のレポートして話しかけたら87の個体が出るんだが固定伝説って話しかけでも性格消費あんの?
タイマーずれだらけだからよく出る方のタイマーで次からはやろうと思うんだがそういう消費あるかもと思うと検索かけられない


737:

+1の個体が出るようになってる


738:

やっぱそうなのか
数十回やって目的のタイマー2回しか出てないから検証不足でまだ確証持てなかったんだサンクス


739:

地球投げラッキーは死ぬほど疲れたが当時は苦労に見合う物だった
技スペキツイのに投げガルーラは作る価値有るのかな?


740:

まあそれも価値大暴落だけどな


741:

3DSで乱数は不可能ってみてがっかりしてたけど調べたらXYだけなんだな
やり方が変わるだけで過去作できるみたいだし伝説の理想個体のために明日からがんばる


742:

3DSってか3DSソフトがな


743:

現実的に今乱数出来なくて問題ってのはゼルネイベルだけやな


744:

今後のこと考えるとカロス産のサンダーミュウツージガルデ出来ないのもちょっと困るな


745:

めざパ弱体化で熱風もないサンダーとか使いもんにならん


746:

エメループ難しすぎ
猶予フレーム1とかできないって言ってるようなもんだろ
徘徊ラティ外しすぎで泣きそう


747:

もはや価値無し


748:

公式戦でカロス産以外使えなくなったから
6Vメタモンくらいしか価値なくなっちゃったけどどんな気持ち?


749:

ネットでしかgdgd言えない奴らが公式なんて出るわけないだろ
レートで使用禁止ぐらいしてくれないと


750:

そもそも公式大会も予選はネットwifiだろうがw


751:

竜王戦以外の大会がどうなるか分からんのに気が早すぎませんかね


752:

6Vメタモンと乱数産6Vポケモンで5Vは確実、粘れば6V出来るんだからカロス産に限定されても意味なくね


753:

主に伝説ポケモンの事を言ってるんだろう


>>751
確かにそうだけどこの1回のためにわざわざマーク付ける方が変だと思う


754:

徘徊系とかがあかんことになる


755:

キーいれて色6V検索したがシンクロ×で禿げそう

別タイマーも調べるべきか


756:

なんやかんやで色準伝ならID調整が早いけどな
ほしい個体決まってるなら周回に7時間程度だし


757:

消してID調整すると今持ってる奴NN変えられなくなるしな
まぁ6V欲しいのおっさんとコバルアグノムくらいなんだが


758:

書いてから気づいたが色おっさんはARじゃでないな


759:

6vボルトルネとか池沼か


760:

威力下がったとはいえめざ氷が抜けることはないだろうな
めざ飛は何とも言えんが


761:

トルネはもう凍える風でいいんじゃねっていう


762:

トルネは物理がメインだから
ジュエルないけど


763:

ジュエルバットのないトルネなんて正直そんなに脅威ではないな
暴風はクソ外しでちょいちょい負けるのが目に見えてるから自分で使いたくはない


764:

タイマー合わなすぎわろえない
同じ時間で50回くらいやって一番出やすいタイマー特定したほうがいいか


765:

めざ氷サンダーの調整がうまくいかん
2013年じゃきついかな


766:

サンダーなんてテンプレあんじゃん


767:

知らなかったわ
ありがとう


768:

質問なのですが BW、BW2だと6Vメタモンを乱数で手に入れることはどのくらい難しいですか?
ちょいムズ、
ムズ、
げきムズ


769:

bwでやることを勧める
かなり簡単


770:

BW2でも簡単っちゃ簡単だけどBW無隠のが数倍効率いい


771:

BW2で野生メタモンが出るかは忘れたけど夢メタでやるなら二回乱数調整する必要ある
出やすtimer見つけたら楽勝だけど


772:

ありがとうございますBWどちらか買ってこようと思います

>>770
「無隠」というのは何でしょうか ググっても分からなくて・・


773:

無印のことか?


774:

変換ミス普通に無印


775:

なるほど 教えてくれてありがとうございます


776:

BWで色野生乱数はじめた。クリアまでがだるいな


777:

まあID調整してあるならクリア後は楽だろう


778:

HGSSで色クチート生ませたら♀のつもりが♂…
あれ?光ったんだからミスってるわけないし…まあいいけど


779:

性別値が♂のものだったんじゃないの


780:

dp乱数って何気に色シェイミとダークライ捕まえれる有用ソフトだな


781:

>>780
理想ロトムをオシャボに入れられるのはシンオウ地方だけ!


782:

ちなみにそいつらの理想個体色はバグ以外あり得ないと言っても過言ではない


783:

あのダークライバグって乱数できたんか・・


784:

シンボル前まで行って乱数調整するだけだからな
波乗りバグ以外は他とやること変わらん
ただ理想個体色違いとなるとバグでしかほぼあり得ないから正規とは言い難い


785:

一応正規の方法で前までいって乱数、で正規理想色ができるはず
ID調整の壁はあるかもしれんが


786:

プラチナでオーキドの手紙配信時にID調整が確立されてたかは知らん


787:

>>786
それが正規色ができない一番の理由
配信された年は確か2008ぐらいだったと思うけど乱数調整が広まったのはまだ一年ぐらい後
その時にはID調整なんて全く知られてなかったから事前にやっておくことはまずあり得ない


788:

じゃあ無理だな


789:

unko


790:

bw2の隠し穴乱数に予想以上に苦戦してハゲそう
別に日本ロムと北米ロムで難易度変わらないよな?nazo指定があるぐらいで


791:

パラメ特定が一番大変
全然リストに出ない時あるし


792:

bw2乱数は運ゲー
まだhgssみたいな確実なやつのほうが楽


793:

bw2北米の値段と準伝に目がくらんだのが痛いなー
第六で色粘るだけだったらおとなしく北米hgss安定だったな


794:

SSS4で孵化6Vや孵化色6Vは結構出てくるけど
野生6Vがただでさえ2つしかヒットしなくてさ、野生色6Vはひとつもヒットしなかった
色6V固定シンボルは諦めるしかないのかなあ


795:

キー入力しろよ
色6Vとか基本ID調整ありきだろ


796:

牧場ミュウって乱数できんの?


797:

聞いたことない


798:

ID調整めんどくさいからキー入力やってみるか
1024倍の時間ということ聞いて恐ろしくてやってなかったけど


799:

>>793だけど無事隠し穴乱数できましたー
やっぱり成功しなくてカリカリしてると出来るものも出来ないね一晩寝て冷静にやったら一発で成功したわ


800:

正直計算終了待つ時間>>>>周回時間だからな


801:

孤島色控えめ2Vミュウつらすぎた


802:

ミュウは臆病5VA0をプラチナ配達員で取ったな
NPC動くし性格ランダムだから何度妥協しようかと


803:

初卵は約束の6vのやり方をちゃんとした日本語に誰か直してくれ


804:

>>803
今までの応用だちゃんと読めアスペ

エメループで色ミュウやるか


805:

プラチナって連打乱数できたっけ


806:

BWだとなんか野生で乱数して捕獲すると「強さをみる」での出会った時間が有り得ないような時間になって
記録されるから嫌だな
固定シンボルだと直前にレポートして時間直してから捕まえればいいけど


807:

直前にレポート...?


808:

>>807
その部分は言い方間違えただけだから
そこは気にしなくていい


809:

どっちにしろ時間直すの無理だと思うけど


810:

気取ってみたかったんだろう


811:

乱数ポケの出会った時間がありえない時間であることなんて当たり前なのに何言ってんの?


812:

どうせ対戦するだけなら誰かに見られるわけでもないのに


813:

パラメータ特定
SSS4で「入力が不正です」となる
もう、10時間くらいここでつまづいてる
どうすりゃいんだあああああ


814:

たまになるなそれ


815:

>>814
たまになるか
もうBWは諦めてとりあえず4世代やってみるわ


816:

何回かやり直したり再起動してみたら
記入漏れもあるかもしれないし


817:

>>816
もう、10回くらいやり直してるんだ
もう一回だけやってみるよ
ありがとう


818:

ヤドンでも出来る乱数調整ってサイト以外に初心者用オススメサイトってある?


819:

ヤドンの人のつべ


820:

sssは最新版がPCに合わん場合があるyので2,03bとか導入してみ


821:

再起動したり、個体値とIDでやったり、DS変えたり、bwと2もやったり、色んなバージョンや日時でやってみたんだけどやっぱりダメだわ
DSとROMの組み合わせが同じ時は毎回同じパラメータ出るから合ってると思うんだけどなあ
入力方法に問題があるのかな?


822:

実際に検証したことないからわからんけど
乱数でも3V〜5V出すよりも色違い出るのが滅多にないってことは
乱数抜きでも3V〜5Vとかよりも色違いに遭遇する確率が低いってことかね


823:

何言ってんだ


824:

>>822
うーんこのアホ


825:

メタモン廃止して乱数できない互換できない新ソフトで大会やれば絶対面白いと思う


826:

そう...(無関心)


827:

乱数の初心者向け動画見てきたんだけど
複雑な知識は必要ないみたいなんですね

さっそく明日ブラック買ってこようと思います!
ハートゴールドソウルシルバーよりは BWのほうが簡単なんですかね


828:

どっちもどっち


829:

本当に見たのかよ、確認する手間考えてもBWの方が楽
教え技含めても金銀のメリットは準伝以外に有るのか忘れた


830:

HGSSは検索できない馬鹿でもテンプレがあるから


831:

HGSSは一部教えわざと一部技マシンのために必須でしょ


832:

レート無いの投げガルーラ目当てで久しぶりにエメループやってみた
バトルビデオ保存の法則のおかげで対応するメタモンを捕獲するのはとても楽
孵化は6Vが狙えるようになっただけで難易度は相変わらず。パターンズレが固定出来てる?


833:

乱数の難しさって
第3世代>第4世代>第5世代
こんな感じ?


834:

一言に世代と言ってもいろいろあるからな
大体その順だけどBWのハイリンク乱数は第3世代並に難しい


835:

BWで確立すれば確実に成功出来ることを考えると第三世代は運ゲー


836:

廃リンクは思い出したくないな....
今は知らんが性格値がランダム+性能ロム依存なんで何度妥協しかけたことか
救いはアチャモの性格の候補が3つあったこと。i


837:

kskアチャモの最大の難関はアチャモのコード引き当てるところじゃね?
乱数もクソもなく運と財力が全て


838:

あー色々思い出してきた...ロム見たらまだアチャモ2匹未回収で多分10冊以上買ってた
廃リンクの音楽聴いたら頭痛がするので軽業も早く解禁して欲しい


839:

モンハン4で手動解析がかなり進んで来てる
まだ100万分の1だったのが1000分の1になるようなレベルだけど
ポケモンも何かしら少し厳選が楽になるようなことが起きるかもね


840:

充分楽だけどな


841:

伝説でも十分楽なら気にしなくていいんじゃね?


842:

bwの色孵化乱数やってるけど全然成功しない...なんでや...
固定シンボルはうまくいったからパラメータと裏idは合ってるはずなんだけどなぁ


843:

起動時間-1秒の中でも結構ずれるのはある
例えば普段15秒にソフト選択するところを14.5秒ぐらいにしてみたりするとできることもある
単にオフセットミスかもしれんが


844:

試しに他のシードでやってみたらあっさり成功したわ
今までのは何だったんだ


845:

23:59のシードで日にちまで戻すの忘れてたとか


846:

色孵化うまくいかねぇ


847:

bw2は初期SEED探すのが一番時間かかるな理想固体で探すと全然でねえ


848:

bw2で色孵化とかアホか


849:

誰も色孵化とは言ってないが


850:

乱数は不正


851:

bwでもうまくいかん


852:

前後0.5秒ズラしてみろ


853:

W1なんだけど孵化乱数でレポート針は合ってるのにうまくいかない原因って親の間違い、受け取るタイミングが遅い以外だとペラップを鳴かせる回数が間違ってるくらいしかない?


854:

>>853
それ以外ありえんな


855:

折角だからボールもこだわろうとおもって野生乱数にしたけどこれって狙ったポケモンの色出すの結構きつそうだな


856:

そんな時のためのキー入力
まあID調整が早いけど


857:

あーそんな便利なものがあったのか
ID調整してないしキー入力使ってやってみるわサンクス


858:

揺れ草ならID調整しないと無理ってレベルだからなぁ


859:

地獄の検索時間


860:

検索時間はXで孵化作業でもしてるよ
孵化乱数は全然上手くいかないし野生にかける


861:

孵化乱数できないってw


862:

同じ時間で同じようにやっても性格変わるしオフセット特定すらままならん
野生とかラティは簡単に出来たから調子に乗ってたわ


863:

ボタン連打が足りないんじゃね?ラティより楽なはずなんだが


864:

ボタンの回数も関係あるのか?触っていい所からひたすら連打してたけど
まー時間はあるしのんびりやってみるよ


865:

回数というか最速でやらんとNPCが乱数動かすはず


866:

DSiじゃ乱数調整できないのかよ死ね


867:

旧DSとかソフトより安いぞ


868:

まじか100個買ってくる


869:

孵化乱数はチュリネだかチラーミィだかが走り回ってるからタマゴを最速で受け取らないと成功しない
それはオフセット特定の段階でも同じ
育て屋の出口でレポート、季節表示あたりから下キー押しっぱなし
外に出たらボタン連打して最速でメニューを開く(この時チュリネが完全に左斜め下に来た時点ではもう遅い)
ペラップを鳴かせて最速で爺さんに話しかけてタマゴを受け取る(チュリネとチラーミィが横並びになったら遅い)


870:

それで話しかける時にはチュリネは左下から半歩動いた状態だけどそれでも遅いか


871:

まあとにかく最終的に横並びになってなければ大丈夫よ
それでもseedがずれることもないわけじゃないけど


872:

横並び程度なら普通に合うけどな
左上右下ぐらいににいても大丈夫だし
単に連打ミスか起動時間ズレてんだろ


873:

針で確認したら?


874:

SSS4で個体値チェックして時間通りに起動して
レポ針チェックして理想個体ゲット
ココまでは成功してるけど針リストの中に
実際に調べたレポ針が無いんだけど

この場合どこが間違ってる?


875:

>>874
じゃあお前は何をチェックして成功させたんだ


876:

何か>>874に書いてあるのが理解できないんだが俺がおかしいのか


877:

>>875
2回レポート書いてビリジオンをゲットして個体値チェック
希望の個体なら成功
違うならやり直し

の方法で針チェックしてた


878:

針レポするなら捕まえる必要ないじゃん


879:

個体がゴミでもいいから検索すると色違いって一日の間だけでも結構出てくるもんなんだな


880:

1秒間でもかなりの数あるよ


881:

BW2の面倒臭さってタイマーズレが主な原因だから
野生だろうが孵化だろうが釣りだろうが固定だろうがダルさは大体同じ感じ?


882:

うん


883:

BW2の色孵化6Vやってみたけど
散々面倒だといわれてたから覚悟決めてたが
そんな苦行でもなかったな


884:

ID調整のとき
目標-オフセットがマイナスになったら消費どうなるの


885:

無理だから別seedでやる
ちゃんと設定してたら普通ないけど


886:

6月なのに冬とかになるけどズレてても大丈夫なの
裏IDあってるはずなのに色だけ全く上手くいかないわ


887:

ボルトロスの徘徊乱数してるんだけど臆病がこない
ペラップで一つづつ消費してる方法でやってるけど効率悪い気がする…
個体値は合ってるからあと性格合わせるだけなんだ…
なんか効率良く臆病引ける方法はないか?


888:

SEED変えろ


889:

スーノ速報!(鍵)
http://kokojanai.blog.jp/
あらゆるまとめブログを制圧すべく爆誕したブログ。
このブログ特徴は、まとめブログ界では絶対に触れてはならぬ禁断の領域【タブー】に、躊躇なく足を踏み入れていることだ。
【タブー】とは、他人のまとめサイトの記事を根こそぎコピペし、あたかも自分たちがまとめたかのように堂々と、そして傲慢に、我々の記事として投稿することだ。
有名なまとめブログはもちろん、個人サイト、この掲示板に記載された初めて間もないようなサイトまで、【タブー】行為の対象となっている。

  傲 慢 か も し れ な い が 、先に行くためには手段を選べないんだ


890:

>>887
無い
ひたすら鳴かせるしかない


891:

>>891
おす、がんばるよ


892:

自分を励ましてるのか


893:

安価ミスだろ


894:

すまん安価ミス


895:

色乱数無理だああああ


896:

そうか。よかったな


897:

>>895
歴代で一番簡単だろ
英語が訳せないのか?


898:

うん、冷静に見てみたらとてつもなく初歩的なミスをしていた死にたい


899:

針リストで固定リストででた★のいち63より前のオフセットがなかなか出ないんですが普通ですか?


900:

目標より後のオフセットならseed変えないと


901:

>>900
オフセットは一つのseedに一つしかないんですか?


902:

オフセットの意味分かってる?


903:

1回求めたseedって何回も使えるじゃん?それで作った個体って何から何まで全く同じポケモンになるってことでおk?


904:

基本的には


905:

例外もあるのか まぁ基本的には同じになるんだなサンクス


906:

固定シンボルだとNPCの消費とかある
孵化だと♂♀比率の関係とかニドラン系統は微妙に変わってくる


907:

ああそういうことかじゃあ孵化で同じポケモンを同じseedでやれば全く同一の個体になるんだな


908:

そうだけどお前はもう少し乱数について学んだ方がいい


909:

知ったかでしゃべっているようにしか見えない


910:

ID調整しないと色出ないとか思ってるやつ多そう


911:

そんなやついるのか


912:

モンハンで完全に乱数調整出来るようになっててワロタw
エメタイマー使われててさらにワロタwww


913:

さっきまでの俺「よしbw2はあるから乱数してみっか 簡単ってきいたしいけるかな」

今の俺「ペラップ?手に入れれないのかよふざけんな ガッサ隠し穴とか無理だろ、もうやだ乱数最悪」


914:

>>913
ペラップ無くてもレポートで代用できるし孵化乱数がオフセット出すとかなくて楽っちゃ楽
隠し穴はやったことないけど孵化乱数できれば必要無いと思う


915:

隠し穴出現乱数も楽だし隠し穴のポケモン自体は固定シンボルのSEED流用できるしヌルゲーでしょ


916:

隠し穴乱数やろうと思った時全部の隠し穴が何か入ってる状態にしなきゃいけないことを知ってやめたな


917:

んなもんストーリー一周する間に自然に埋まってるわ


918:

>>913
池沼過ぎ
死ね


919:

5世代の乱数はハイリンク以外全部ヌルゲーだろ
失敗が許されないARも難易度自体は簡単だし、徘徊も大体の位置特定すれば成功率上がるし


920:

第4世代の乱数って第3世代のと比べて簡単?どっちもどっちか?


921:

四世代乱数はできなかったら脳に異常があるレベル
三世代乱数は運が絡むからメインタイトルでは最難関レベル


922:

w2で目当ての個体値は出るんだけど性格がなぜか違うもので固定される
シンクロ○の理想の個体を探さないといけないのか?


923:

そらそうよ


924:

なるほど
シンクロ50%ぐらい粘れよってことかと思ったけど
これ目当ての個体値で性格がシンクロしてなかったらまた違う起動時間調べて理想個体出して違うかったら別の起動時間・・・
の繰り返しってことでおk?


925:

消費増やせよ


926:

>>921
そんなに差があるのか


927:

まあ一日かければ一匹は理想個体出る
下準備が今と比べ物にならん位しんどいが


928:

ダイパのコイントスの確認がめんどくさすぎワロタ
同世代でもHGSSのが少しかばかりか面倒さは楽だな


929:

HGSSは徘徊位置で分かるからな


930:

徘徊捕まえるとどんどん難しくなる苦痛


931:

6Vメタモンって結局BWのジャイアントホールが楽?


932:

うん


933:

あざっす
当時のデータ残ってるしまた捕まえに行くか


934:

孵化はBWの方が簡単だし、めざパ用の6Uメタモンが需要あるのでは?
カエル位しか使わない気がするけど


935:

B2でテラキ乱数調整しようとしてるだが、NPC既に倒しちゃってるんだよな
理想固体は出たんだけど、思いのほか乱数消費しちゃってて性格が合わんかった
これもう運ゲーするしかない?


936:

>>935
色じゃないなら
二分の一だし一つずつ消費増やして頑張れ


937:

6vメタモンだけでも欲しいから乱数に手を出したものの
なかなか候補見つからなくて暇や


938:

BW1の乱数だけど、
パラメータ特定の時に裏timer0引いたせいで乱数の成功率クッソ低くて苦労した人とかおらんか?

確率的に多分2割くらいの人はそうなってもおかしくないと思うんだが俺以外でそういう人聞かなくてな
みんな「5世代乱数は簡単」としか言わんから凄い疑問だった

あ、ちなみに今はちゃんと再現性の高い表timer0判明して快適な乱数ライフを送れてます


939:

あらかじめ何回かやって出やすい方でやってるから


940:

>>938
(´・ω・`)おるで・・・
色出すの超めんどい


941:

先日乱数初挑戦して、北米版HGでさほど苦労せず6Vポケモン2体手に入れて、乱数ってそんなに難しくないなと思って
次に、プラチナ北米版でめざ氷ヒードランを狙ってみたが全然初期SEEDが合わん。。

DSLite買った方が良いんだろうか?


942:

海外版四世代はテンプレ使えないんじゃなかったっけ
テンプレでやってるのかは知らないけど


943:

>>942
HGに関しては適当に検索したら出てきた記事(恐らくDSlite用?)の通りにやったら出来ました。
プラチナも同じはず・・・だと思ってたけど出来なかった。


944:

まさかGBAスロットで奇数と偶数がずれてるパターンじゃないよな


945:

よっしゃあARトルネ5Vできた
針がすぐ合うからちょっとビビったけど失敗せんで良かったわ
なんかオフセットと1ズレてたけどまあできたしいいか


946:

1ズレはデフォ


947:

>>944
DSiなのでGBAスロットのせいでずれてたわけではないですが、奇数ずれはしてました。
修正した結果、無事成功しました。ありがとうございました。


948:

準備とボルトルネは面倒だけど固定マジで楽だな


949:

固定という名のただの時間合わせだし


950:

ボルトの乱数は同じ性格が5つとか続くことあって面倒だったわ
結局周回しまくって、
31-30-30-31-31-31
31-2-30-31-31-31
30-30-30-30-30-31
30-2-30-30-30-31
の全部消費確認したしなあ。後はダブル用にA0の5V個体も作ろうと思ったが


951:

HGでラティの色乱数やってるんだが表裏IDも個体値も合ってるのに光らないのは何が原因なの?


952:

うp


953:

裏もあってて光らないってのは奇妙だな
例えば表が00000なら有力な裏ID2つくらいあったけど、間違って逆の方でID調整やったとかそういう可能性は全くないん?


954:

裏IDはちゃんと確認してるのか?
例えばID調整の段階で同じ表IDが近い感覚で存在することがあるから、目的のものとは違うもので調整してることになってるとか
表IDは同じでも裏ID違うとでないからな


955:

ID確認したらちゃんと00000-47390になってたよ


956:

>>947
おう、お礼に乱数調整したやつよこせよな!


957:

発売日に買ったWは簡単に乱数調整できたんだけど
Bの乱数調整でどうやっても個体値が合わない
プレイした時と乱数調整のDS違うけどMACアドレス入力すりゃ問題ないよね?
nazoもvcountもtimer0もWとは別の入れて
ちゃんとIDもタイマー使って正確に多く出る方使って検索して
+1秒の候補使ってるんだけど
SSS4が悪いのかこれ
SSS4の結果も-1秒で選択してるし
何が原因かさっぱりわからん
お手上げだわ助けてください


958:

BW2の砂嵐ってBWみたいに一ヶ月ずらしたらなくなって乱数やりやすくなる?
それか対策されてる?


959:

>>957
その説明だと、
もう一回最初から丁寧に解説サイト読みながらやってみろとしか


960:

トルネロスで再現性ってどうやってとんの?


961:

A連打のみ


962:

取れる気がしないわ


963:

iPhoneのアプリで孵化乱数やってる人いる?
何回やっても上手くいかない
誰かいたら教えてくれ


964:

わざわざアプリでやる必要がない


965:

>>963
pprng?


966:

セーブデータない状態(初期化して)だとタイマーズレ発生しない?
ID調整したくてやってるんだけど2時間くらい同じIDしかでない


967:

そのtimerがでやすいんだろ


968:

多分やり方が間違ってる


969:

メモ長の違うところ見てると思われ
タイマーズレだとどっかで必ず会う


970:

メインロムは出やすい方のtimerが体感8割以上の再現性取れてるんだが、
サブロムは周回10周近くやってきたけど、あらゆるseedで本当に5割くらいの割合で違うtimer0が出て糞面倒

BW1のtimer0って2種類で、再現性それぞれ8割と2割くらいじゃなかったっけ


971:

>>970
俺も昔使ってたDSが壊れて中古の買ったら
ほとんど成功してたのが5割くらいになった


972:

新しいseedでボルトロスの乱数始めようとしたんだが2種類のtimer0共に明らかに希望個体じゃない
不思議に思って調べてたら検索段階で「徘徊」チェックし忘れに気付きました^q^

もう婆さんちに入っちゃって季節変えられなくて詰みですわ
新たに検索し直した分も含め、「各timer0、めざ飛or氷、A2orA30」の合計8パターン全部違う季節なんだよなあ

今は仕方ないから性格1/25の確率に賭けて捕まえまくってるところ
ボール厳選もしてるからクッソ苦行だが、相手のリベンジのダメージから戦闘中に理想性格じゃないって分かるパータンもある

一応同時進行で元の季節限定でキー入力ありで検索してるが、検索結果が出るのが早いか理想性格を捕まえられるのが早いか


973:

別に雨振ってても最速連打で再現性取れるけどな


974:

>>973
季節のフェード自体で変わらなかったっけ?
一応いつも通り余計な消費ないように最速連打でやったけど、
やるたびに性格変わってたから余計な消費ありまくりそうな気が

ただ「まじめ」と「やんちゃ」は3回以上出たな

一応30-2-30-30-30-31の「控えめ」が捕まったんでそれでよしとした
10万ボルツェンめざ飛草結びみたいな物理技のいらん霊獣ボルトはあるやろ


975:

季節の時はノータッチで後は最速連打でいける


976:

いくらやっても成功しないわ


977:

3DSでやってるんだけど、針が一向に合わない
ひたすらやりつづければいいの?


978:

表IDと裏IDは奇数同士や偶数同士のがいいって言われてるのはなんでなんだ?
普通に奇数×偶数でも狙った個体や色なんてバンバン出るけど


979:

WBC使ってる人いる?
seed確認で何度やってもどう調整しても「該当するポケモンは存在しません」になるんだが

ちなみによく言われてる解凍してないなんて事は無い


980:

必要箇所入力してあるスクショうp


981:

>>980
http://iup.2ch-library.com/i/i1098030-1388212145.jpg
一応いろんなブログ見て設定した


982:

SSS4でやってるんだが針がまったく合わなくて出来ない
どこか分かりやすいサイトない?


983:

脳鍛えてから同じサイトミロ


984:

BW2のパラメータ特定って一発で出来るようなものなの?
何回か繰り返してようやっと出たもの使っても全然成功しないから不安になってきたんだけど


985:

50回は検証して一番でやすいやつを使ったらいい


986:

>>985
それが結果自体全然でないんだよ
入力間違ってるのかと思ったけどどこが間違ってるのかいくら見ても分からないし
根気強く調べるのかなって


987:

sage忘れごめん


988:

>>986
何種類出たかは数えてた?
再現性が一切ないならおかしい
6種類以上でてるなら入力か起動時間ミスってる


989:

>>988
何回も繰り返して1種類しか出なかった
その一回も参考にしたサイトにはnazo指定を直接指定するってあったのに
ホワイト2にしたら出てきたやつだったから多分間違ってる
また明日あたり入念にやり直してみる


990:

乱数初心者の俺になぜxyできないのか教えてください。


991:

>>990
いや


992:

五時間ぶっ通しでsss4使って乱数調整したけど成功しないわ
なんでみんなそんなに成功すんの?


993:

とりあえず次スレ誰か立ててくれ
テンプレとかはなくていいから


994:

建てる意味ないだろはっげ


995:

【ポケモン】乱数調整総合スレ★2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1388248666/
クッソ適当に建てた


996:

自分も久しぶりにやると再現出来ないことあるわ
そういうときは本体とっかえたり別のシード試す


997:

おつ


998:

>>992
それはお前が下手過ぎるだけ
覚えたての初心者でも5時間もかかんねーよ



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